Re: [閒聊] 怪物屬性分布,是否會依據死法調整?

看板PathofExile作者 (在線上!=在電腦前)時間12年前 (2013/03/16 00:04), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《wulouise (在線上!=在電腦前)》之銘言: : 會這樣問是因為剛剛看到板友遇到元素反彈 : 我的EK shadow情況剛好相反,常常遇到物理反彈 : 有一次fellshrine單場物理反彈x3...只要失神就被彈死 : 有沒有人覺得特定屬性會跟d3一樣,被某屬性害死以後,權重會提高?XD 今天打三場the dock 一場連三物反一場連二物反 想想還是怪怪的,列出機率給大家看一下 https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Ao-as1PJU6pJdGtLT1B1MVk4bVd3SHdmQWVSWFY4VXc#gid=0 http://goo.gl/cIuwQ 假設1:所有rare mob都有aura 假設2:所有aura出現機率都一樣 計算結果 若單場 rare mob數量為5 10 15 出現 2個同樣aura機率7.29% 19.37% 26.69% 3個同樣aura機率0.81% 5.74% 12.85% total 8.15% 26.23% 43.82% 對 看起來很高 但是實際上並不是每個rare mob都有aura 假設我們算他高達九成好了(poe wiki竟然沒有rare monster attribute..) 那只剩下 rare mob# 5 10 15 2 same aura 5.90% 15.69% 21.62% 3 same aura 0.59% 4.18% 9.37% total 6.50% 19.87% 30.99% 實際上應該是約1/5~1/3之間 請有興趣的人稍微注意一下 因為最近沒時間跑,不然應該每個rare都拍張圖來做統計 可是poe F8跑截圖畫面就停住..停住幾乎就等於死了 不知道怎麼解決這問題 -- 等等,我是不知道妳是看了什麼神槍手的故事,可是為什麼要拿我當靶 (′Д‵) 什麼!是黃忠和后羿的故事?他們拿的不是銃,是弓! 長門,妳手上拿著蘋果跟繩子是作什麼?今天晚餐不是關東煮是烤乳豬嗎? 連爸爸都沒弄痛過我,可不可以不要綁這麼緊,好歹鬆一點讓我有空間逃吧,古泉。 好,我認了,要射就射吧,可是請聽一下在我死前的最後一個願望。 不 要 拿 霰 彈 來.....噗滋(腦漿聲) 摘自「阿虛的最後一餐」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.91.39
文章代碼(AID): #1HGqQLTV (PathofExile)
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