看板
[ Paradox ]
討論串[EU5 ] 不希望在EU5看到的舊機制
共 5 篇文章
內容預覽:
聊一下,當初大家不想在EU5看到的舊機制,在五代是怎麼呈現的。. 目前任務樹可說消失了,即便可以在開局設定的選單中打開,但已經截然不同了,. 何況預設也是關閉,打開還沒成就(雖然我不解成就)。. 沒有那三大點數,機制整個大改。. 省分的富庶與否,改成用POP系統,產業多寡。也算大改了。. 乍看像EU
(還有584個字)
內容預覽:
借這個標題問一下,EU5有可能會在繼承制度上做出變動嗎?. 以最常見的君主制為例,當前的繼承制度下只會有一個隨機出現的王儲,. 好不容易擺脫一個三蛋昏君之後,後面又是一個三蛋昏君,整個就頭大。. 想說有沒有可能參照CK系列,在首要繼承人之外顯示一些潛在繼承人的數值和特質,. 並且可以強行改換素質較好
(還有163個字)
內容預覽:
關於任務樹、帶入感、國家同質化. 任務樹這個話題,在百度的eu4貼吧也有很多討論,. 看了一下大家的想法,很多人都希望保留任務樹,並提供各種原因。. 我試著整理一下,並提出自己的想法。. 多人說因為任務樹,所以EU4才好玩,沒了任務樹,國家同質化嚴重。. 首先來說帶入感,很多網友說任務樹提供了帶入感
(還有1020個字)
內容預覽:
有人在論壇發文投票,問大家不希望在EU5中,看到那些EU4的舊機制。. 投票結果如下:(機翻) 下方白字個人想法. 任務樹(44 分). 我也不喜歡任務樹,我認為要賦予國家一個不同的特色,由決議、理念就夠了。. 任務樹有點榜定,希望玩家(國家)朝這方向法展,扼殺了可能性。. 最近EU4的幾個DLC都
(還有1626個字)