討論串[EU4 ] 1.34版開發日誌#6
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 1年前最新作者Comartin38 (CM)時間1年前 (2022/05/31 22:53), 編輯資訊
1
25
1
內容預覽:
https://bit.ly/3x2CObb. 上週#5日誌談的是戰鬥機制調整,簡短交待一下重點:. - 各單位,尤其是預備隊會有被動的士氣耗損. - 修正活人或士氣為0但仍保持無敵狀態的不死軍團(這不是Stls的東西嗎?). - 調整騎兵旅超出比例以致的參數懲罰. - 炮兵調整,後期會有更高的火力
(還有2317個字)

推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 1年前最新作者miHoYo (米哈遊)時間1年前 (2022/06/01 09:26), 1年前編輯資訊
0
1
1
內容預覽:
說道戰鬥機制. 我之前看52有人這樣說. 大家好,這個mod是修改了內核的。. 起因是這樣的,我一直對歐陸的戰斗有疑問,為什麼大勝的仗卻總是戰損比難看,回回都接近一比一,明明每次都是我贏,但死的人卻比對面少不了多少。就這樣歐陸的戰斗變成了一個不斷和對面換人力,一波又一波的游戲。而經過我仔細的研究,我
(還有788個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁