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討論串[EU4 ] 1.34版開發日誌#6
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https://bit.ly/3x2CObb. 上週#5日誌談的是戰鬥機制調整,簡短交待一下重點:. - 各單位,尤其是預備隊會有被動的士氣耗損. - 修正活人或士氣為0但仍保持無敵狀態的不死軍團(這不是Stls的東西嗎?). - 調整騎兵旅超出比例以致的參數懲罰. - 炮兵調整,後期會有更高的火力
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說道戰鬥機制. 我之前看52有人這樣說. 大家好,這個mod是修改了內核的。. 起因是這樣的,我一直對歐陸的戰斗有疑問,為什麼大勝的仗卻總是戰損比難看,回回都接近一比一,明明每次都是我贏,但死的人卻比對面少不了多少。就這樣歐陸的戰斗變成了一個不斷和對面換人力,一波又一波的游戲。而經過我仔細的研究,我
(還有788個字)
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