[Rome] 英白拉多破台心得

看板Paradox作者 (CM)時間1月前 (2024/03/09 20:54), 編輯推噓12(1208)
留言20則, 13人參與, 1月前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/6rkKzJN.jpeg
這是最近在Steam被洗到壓倒性好評的英白拉多破台圖,就這樣, 與其他五萌不一樣的是,羅馬的終局時間是27B.C.的2月8日,而不是常見的1月2日. 這局是從當時非裔(扣掉腓尼基後裔的迦太基,與閃族的努米底亞)第一大國庫施開場, 中間歷經繼業者戰爭,安提柯撤守希臘,漢尼拔家族崛起(但沒認真去打羅馬), 新迦太基屬國的建立,Dahae(這才是帕提亞正宗,不是希臘人統治的帕提亞) 入主伊朗失敗等歷史事件,最後羅馬在歷經失敗的帝政叛軍後,打下的領土長這樣: https://i.imgur.com/IXTGbCW.jpeg
顯然AI認知的內海是黑海,完全把迦太基無視, 而高盧那塊大紅色是當地人的部落,所以它也沒去動西歐. 至於亞洲: https://i.imgur.com/0PwEiJZ.jpeg
略過玩家操控的庫施,幾乎重現三大火藥帝國鼎立的局勢, 蒙兀...孔雀王朝未能解體,雖說阿育王中道崩殂(根本沒繼位到), 塞琉古輕易化解帕提亞入侵危機,還反殺到絲路上, 羅馬雖有拜占庭城,但對埃及只佔幾座城就收工了. 這一局玩下來,要概括心得,可以這樣形容: 如果史實模式的HOI4是史上微操最多的電子小說, 那英白拉多可能是史上微操最多的打地鼠遊戲, 由於本作本質上是四萌的縫合怪,但與另一隻星際縫合怪不同的是,它縫的部位是比較差的, 以致你不容易找到除了擴張塗色外的遊戲目標, 不外乎看右邊Outliner有哪些"地鼠"探頭就錘下去, 有人忠誠不到60就用賄賂錘下去,有行省缺糧就用商路錘下去, 有家族不爽官職不夠就塞人,任務樹所需的建築不夠就去蓋, 蠻族來了就拉兵去錘...去剿匪......等等, 無望與希臘羅馬爭雄的中小型國家,大多時間的體驗是這樣的. 考量到Johan在2020年夏,也就是本作倒數第二的DLC大希臘上市時就去搞EU5, 英白拉多恐怕真的是拿來測試玩家底線的, 從1.0時期的點數拉多,以及單執政官風波(無視玩家意見過幾版後才加入另一執政官), 這些事件都能看出本作的實驗性質. 至於縫合怪的部分,縫合怪有神作也有凡作,就看縫的料是好是壞, 個人認為,Stls這隻星際縫合怪雖也是雜揉史實四萌要素, 但都點到為止,只揉最精華的部分,並捨棄多餘的部位, 它從CK擷取了角色特質的部分,同時能果斷捨棄人際關係的部位; 它從EU擷取了探索殖民的部分,同時能果斷捨棄複雜按鈕的部位; 它從VIC擷取了POP的部分,同時能果斷捨棄貿易商品的部位; 它從HOI擷取了自訂軍隊的部分,同時能果斷捨兵種戰法的部位, 透過捨棄多餘的部位,使玩家能專注於去蕪存菁的部分, 不致一打開遊戲就被一堆按鈕功能搞到不知所措. 反觀,英白拉多就是既擷取了上面提到的部分,又囫圇吞棗地納入其他部位, 包括複雜的家族與仇敵關係,政府行省還有文化互動那一堆眼花撩亂的按鈕, 多種的貿易商品與貿易路線,以及多樣的兵種和可變化的各種陣型, 但這些要素對國家影響並不顯著,也欠缺足夠的提示資訊讓你有個方向去使用這些功能. 更糟的是,角色部分嚴重失焦,常出現"你剝奪國王地產,國王不爽了", 或是能用政治點數來化解A家主與B廷臣世仇,這種破壞沉浸感的互動, 你在王國扮演的仍是國家意志,國王只是忠誠度100的武將而已, 而在共和與部落那更糟,假設以C執政官開局,對D家主進行政治追殺後, D家主僥倖當選執政官,那你就得轉向D的視角來"扮演"羅馬統治者,更是嚴重謀殺了沉浸感, 故若從角色扮演的角度來看,英白拉多甚至不如全軍破敵:羅馬一代. 不過,本作仍有值得肯定或傳承到其他P社作品的部分,包括: a.音效:可能在五萌中屬前段班 b.宗教聖物:也許能成為VIC3博物館的靈感 c.立儲之爭與太子黨:最能呈現繼承危機的機制,值得CK3借鑑 d.自訂奇觀:雖說是看似花俏的功能,但你能蓋出一些超乎時代或具惡搞性質的建築,像是 https://i.imgur.com/bc0ZYcV.jpeg
https://i.imgur.com/marVHA1.jpeg
https://i.imgur.com/Oou0qGk.jpeg
https://i.imgur.com/pNErNvS.jpeg
以其他五萌來說,還沒英白拉多這麼細緻,至少在建材與命名層面是這樣的. 總之,隨著Johan新作將出,希望英白拉多只是出於練兵測試測底線而有此表現, 下一作不要再是款失焦的多按鈕打地鼠遊戲了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.115.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1709988896.A.E0E.html

03/09 21:09, 1月前 , 1F
03/09 21:09, 1F

03/10 00:21, 1月前 , 2F
打地鼠XD
03/10 00:21, 2F

03/10 01:19, 1月前 , 3F
03/10 01:19, 3F

03/10 08:37, 1月前 , 4F
話說羅馬帝國時期到CK769年之間,好像還沒出過遊戲,該不
03/10 08:37, 4F

03/10 08:37, 1月前 , 5F
會就是這段期間
03/10 08:37, 5F

03/10 09:40, 1月前 , 6F
到789的話美洲完全沒有意義吧
03/10 09:40, 6F

03/10 10:02, 1月前 , 7F
黑暗時代的目前好像只看過全戰的阿提拉,反響不太好 雖
03/10 10:02, 7F

03/10 10:02, 1月前 , 8F
然比起其他全戰遊戲算有特色
03/10 10:02, 8F

03/10 10:57, 1月前 , 9F
有馬雅人
03/10 10:57, 9F

03/10 11:02, 1月前 , 10F
有一說沒有476-769這個時間段是因為會遇上某宗教的誕生期
03/10 11:02, 10F

03/10 11:07, 1月前 , 11F
其實康茂德到瓦勒良皇帝這段時間才是出過最多款遊戲
03/10 11:07, 11F

03/10 11:07, 1月前 , 12F
只是不在地中海
03/10 11:07, 12F

03/10 11:19, 1月前 , 13F
我是覺得阿里之死的661年後可以迴避早期伊斯蘭教的
03/10 11:19, 13F

03/10 11:19, 1月前 , 14F
先知穆罕默德問題
03/10 11:19, 14F

03/10 11:21, 1月前 , 15F
學EU4在633年前先把漢志地區用迷霧遮起來
03/10 11:21, 15F

03/10 11:24, 1月前 , 16F
結果新作所謂的爭議是會經過623年(x
03/10 11:24, 16F

03/11 02:45, 1月前 , 17F
03/11 02:45, 17F

03/11 09:03, 1月前 , 18F
雖然沒在玩,還是把DLC給買了
03/11 09:03, 18F

03/11 10:09, 1月前 , 19F
穆聖的事 不能用寫個強制事件就算發生過嗎?
03/11 10:09, 19F

03/11 21:28, 1月前 , 20F
穆聖有做和沒做都是錯,乾脆就避開不做
03/11 21:28, 20F
文章代碼(AID): #1bx5mWuE (Paradox)