Re: [Vic3] 一些好用的模組推薦
※ 引述《johnnylin12 (MoreGreen)》之銘言:
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: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2883654647
: Best War
: 平衡了很多戰爭的機制,像是讓投入戰場數量隨機性降低等等
Best War我有裝過,但感覺更不平衡,也不擬真,也失去了隨機樂趣。
原版的設計應該是,想像一個連綿的邊境有許多軍團駐守,像下圖
https://i.imgur.com/ygYPvAN.png
雙方都是20個營,但只有左下角的部隊發生戰鬥,
所以是5個營對8個營,其他的在自己的線上固守,不參與。
(但P社有設定防守方骰出防守的營數量上限較高,所以有守方優勢)
所以這種情況也有機會發生以少勝多,或是在狹窄處拖住大軍等情況。
每一場戰鬥抽上場的部隊都是隨機,
部隊多的優勢是,有高機率抽到前幾場沒打過的部隊,士氣滿滿
(大家能輪休,下次再被抽到時士氣可能回滿了)
部隊少的劣勢是,有高機率抽到前幾場已經上陣過好幾次的部隊,士氣低落
如果裝了Best War就會變成這樣。
https://i.imgur.com/mrLsWyq.png
不管雙方有多少部隊,全部都是一擁而上,沒有機率,
第一場戰鬥就是總決戰,輸的就潰敗到底。
因為所有部隊士氣都被打崩了,
第二場抽上場的部隊,也全都是上一場總決戰的部隊,士氣都崩了,再打一次還是輸。
所以戰爭通通都變成一場決勝負。
那怕邊境的戰線是從山海關到嘉裕關這麼長,
雙方的百萬大軍也會擠在一個點進行總決戰。
但這MOD也是有好處啦,不喜歡戰爭有拉鋸跟機率的,想要直接一場定勝負的,
best war是好選擇。
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.224.47 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1668493227.A.97B.html
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確實,這樣設計會比較合理
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我猜以目前的系統,最好的改法是,依照戰線長度,會隨機開更多戰場,
請等待 孫子兵法DLC 實裝
※ 編輯: kons (59.124.224.47 臺灣), 11/15/2022 16:50:49
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