Re: [Vic3] 一些好用的模組推薦

看板Paradox作者 (kons)時間1年前 (2022/11/15 14:20), 1年前編輯推噓7(7018)
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※ 引述《johnnylin12 (MoreGreen)》之銘言: : ---------- : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2883654647 : Best War : 平衡了很多戰爭的機制,像是讓投入戰場數量隨機性降低等等 Best War我有裝過,但感覺更不平衡,也不擬真,也失去了隨機樂趣。 原版的設計應該是,想像一個連綿的邊境有許多軍團駐守,像下圖 https://i.imgur.com/ygYPvAN.png
雙方都是20個營,但只有左下角的部隊發生戰鬥, 所以是5個營對8個營,其他的在自己的線上固守,不參與。 (但P社有設定防守方骰出防守的營數量上限較高,所以有守方優勢) 所以這種情況也有機會發生以少勝多,或是在狹窄處拖住大軍等情況。 每一場戰鬥抽上場的部隊都是隨機, 部隊多的優勢是,有高機率抽到前幾場沒打過的部隊,士氣滿滿 (大家能輪休,下次再被抽到時士氣可能回滿了) 部隊少的劣勢是,有高機率抽到前幾場已經上陣過好幾次的部隊,士氣低落 如果裝了Best War就會變成這樣。 https://i.imgur.com/mrLsWyq.png
不管雙方有多少部隊,全部都是一擁而上,沒有機率, 第一場戰鬥就是總決戰,輸的就潰敗到底。 因為所有部隊士氣都被打崩了, 第二場抽上場的部隊,也全都是上一場總決戰的部隊,士氣都崩了,再打一次還是輸。 所以戰爭通通都變成一場決勝負。 那怕邊境的戰線是從山海關到嘉裕關這麼長, 雙方的百萬大軍也會擠在一個點進行總決戰。 但這MOD也是有好處啦,不喜歡戰爭有拉鋸跟機率的,想要直接一場定勝負的, best war是好選擇。 -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.224.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1668493227.A.97B.html

11/15 14:46, 1年前 , 1F
推這篇 我覺得戰爭應該是沿線 每一場都總決戰有點返古
11/15 14:46, 1F
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2887104190 戰鬥修改的話,這個看起來比較有趣,但我還沒時間測

11/15 15:27, 1年前 , 2F
推這篇
11/15 15:27, 2F

11/15 15:56, 1年前 , 3F
實際上應該要邊境越長 就能同時越多戰役
11/15 15:56, 3F

11/15 15:57, 1年前 , 4F
現在就算德蘇戰線也同時也只能一場戰役 超怪
11/15 15:57, 4F

11/15 15:57, 1年前 , 5F
投入兵量應該要會追加 像凡爾登戰役
11/15 15:57, 5F
確實,這樣設計會比較合理

11/15 16:44, 1年前 , 6F
對啊 重點是一條戰線竟然只會開一個戰場也太不合理
11/15 16:44, 6F

11/15 16:44, 1年前 , 7F
雖然我有裝 不過這MOD對中/小國不太友善是沒錯
11/15 16:44, 7F

11/15 16:45, 1年前 , 8F
而且這遊戲同名戰線也延伸太長 造成大量軍隊看戲
11/15 16:45, 8F

11/15 16:46, 1年前 , 9F
說實話以前操作兵棋還是最好的辦法 不過以目前經濟
11/15 16:46, 9F

11/15 16:47, 1年前 , 10F
人口市場POP那些計算都快壓死電腦資源就不可能改回
11/15 16:47, 10F

11/15 16:49, 1年前 , 11F
目前戰爭這塊弊端太多 是遲早要改的 就看怎麼改了
11/15 16:49, 11F
我猜以目前的系統,最好的改法是,依照戰線長度,會隨機開更多戰場, 請等待 孫子兵法DLC 實裝 ※ 編輯: kons (59.124.224.47 臺灣), 11/15/2022 16:50:49

11/15 17:35, 1年前 , 12F
我覺得是優化差才會讓現在遊戲看起來效能已經拉到極限的
11/15 17:35, 12F

11/15 17:35, 1年前 , 13F
感覺
11/15 17:35, 13F

11/15 17:37, 1年前 , 14F
(至少就各類零碎pop來看,應該是沒好好的優化啦)戰鬥出
11/15 17:37, 14F

11/15 17:37, 1年前 , 15F
dlc大改成兵棋模式也不是不可能
11/15 17:37, 15F

11/15 18:33, 1年前 , 16F
現在有時候戰線太長,有時候突然又多很多戰線,小國部隊不
11/15 18:33, 16F

11/15 18:33, 1年前 , 17F
足瞬間就會被殲滅
11/15 18:33, 17F

11/15 20:26, 1年前 , 18F
軍事系統遲早要大改
11/15 20:26, 18F

11/15 22:03, 1年前 , 19F
覺得應該要隨機開戰場不是固定時段開一個戰場
11/15 22:03, 19F

11/15 22:04, 1年前 , 20F
然後戰鬥中的部隊不會參加另外的戰鬥
11/15 22:04, 20F

11/15 22:05, 1年前 , 21F
這樣可以模擬大批部隊被小部隊牽制然後被闖空門的狀況XD
11/15 22:05, 21F

11/16 01:43, 1年前 , 22F
很難微調派遣多少軍隊反而造成大軍被損耗拖死
11/16 01:43, 22F

11/16 01:45, 1年前 , 23F
美國本土120師能AI英+俄250師,光損耗AI就敗戰了
11/16 01:45, 23F

11/16 07:41, 1年前 , 24F
戰線卡住可以派一支艦隊帶一個營去海上入侵,不過要是對
11/16 07:41, 24F

11/16 07:41, 1年前 , 25F
方沒有其他靠海的省份就不能用了
11/16 07:41, 25F
文章代碼(AID): #1ZSo-hbx (Paradox)
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