[HOI4] BBA開發日誌#1:義大利

看板Paradox作者 (MoreGreen)時間1月前 (), 1月前編輯推噓29(2908)
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沒錯,新DLC的縮寫是BBA https://bit.ly/3zOXTaL ----------- By Blood Alone的第一個國家除了義大利之外還能是誰呢? https://imgur.com/YII9UkH.png
類似我們在NSB那時候的做法,義大利的第一篇日誌將會專注在義大利國策的史實與共用部分,而這部分將是免費更新(版本代號「雪崩」)的內容。 ---歷史惡補分隔線--- 在上次大戰中,義大利加入了三國協約一方,並被許諾了一系列的領土:特倫蒂諾、南蒂羅爾、的里亞斯特、東佛里烏利、伊斯特里亞、達爾馬提亞、許多非洲殖民地,還有一小部分的卡尼奧拉、阿爾巴尼亞和安塔利亞。 然而,在凡爾賽條約中這些承諾都未能實現,義大利只控制了上述領土的一小部分,沒有非洲殖民地,也沒有獲得阜姆、達爾馬提亞或卡尼奧拉,然而戰爭的花費已經使得該國債台高築。 這一切導致了嚴重的社會動盪和所謂的「紅色兩年」,以及墨索里尼所領導的法西斯主義之崛起。透過宣傳、暴力、謀殺和恐嚇,他們成功地鞏固了義大利的法西斯政權,得以開始實行他們的法團主義體系以及侵略性的外交政策,意圖擴張義大利在巴爾幹的領土。 在1920與30年代,義大利人持續努力鎮壓利比亞並犯下了大量的暴行。在1935年10月,他們也入侵了衣索比亞,雖然遭到國際聯盟的譴責,但該組織並沒有採取什麼嚴厲的手段來組織義大利向衣索比亞增兵,他們擔心壓制義大利會使得墨索里尼和德國結盟。而義大利-衣索比亞戰爭很快地就出現了許多暴行和戰爭犯罪。 ---歷史惡補分隔線--- 義大利的開局狀況如下: https://imgur.com/HfCY4XP.png
墨索里尼現在有了「領袖」特質,國策可以繼續強化這個能力。 在起始的國家精神中,前三個跟之前一樣,後面幾個則分別代表民生工業、軍事工業、陸軍、空軍、海軍。 地圖更動 在地圖方面也有許多更動,其中最重要的是,現在伊斯特里亞分為兩個地區:的里亞斯特所在的濱海省和里耶卡所在的伊斯特里亞,里耶卡現在受義大利控制,而且使用義大利方面的名稱阜姆。 https://imgur.com/2Q1SSCd.png
札拉現在開場有70%服從度,用來表現該地龐大的義大利人口。杜布羅夫尼克(aka拉古薩)的位置也修正了。 https://imgur.com/IXTyin4.png
阿爾巴尼亞加進了新VP都拉斯,地那拉被正確地遷移到內陸了,同時義大利人也獲得了該地的資源開採權。 https://imgur.com/XP2KCZD.png
義大利各地也增加了許多勝利點,同時這些城市與各地區的名稱都義大利化了。 https://imgur.com/GKPTab8.png
義大利南部增加了新地區,從卡拉布里亞中分出了普利亞。 https://imgur.com/m0iIuVr.png
利比亞的服從度從70%降低到35%,而東非殖民地的服從度從10%提升到20%,以正確的表現義大利人的殖民地行政狀況。 https://imgur.com/nvYKcss.png
厄立垂亞的阿斯馬拉現在也遷移到內陸了,許多地塊被細化,也添加了許多勝利點和鐵路。 https://imgur.com/SNeGhVx.png
新單位和顧問 而陸軍方面,我們也新增了一些新類型的營: 首先是民兵營,在義大利這些部隊用來代表其黑衫軍,而這些單位在DLC裡也有新模型。 https://imgur.com/Rms2i51.png
民兵營是一種組織度較低但訓練時間更短的步兵。而黑衫軍師用的單位就是民兵營,這些單位有數量上限,但這個上限可能會因各種因素變化。 https://imgur.com/tgvrCq2.png
https://imgur.com/Do0coNl.png
https://imgur.com/BKqBF8V.png
另外一種新的單位是非正規軍,他們代表著各式各樣的非正規部隊,出現在義阿戰爭和整個二次大戰的非洲戰場上。他們也會有新的3D模型。 非正規軍與一般步兵相比所有的數值都較差(尤其是組織度),但他們的耐久度比較高,需要的裝備和補給更少,所以用來駐守和填線會比較有用。 對義大利而言,這些單位一開始是鎖住的,但後續有國策能解鎖,並且還有其他國策和決議能改善他們的性能。 BBA會給義大利大量的3D模型,包含飛機和步兵等等 https://imgur.com/vr0TUOg.png
https://imgur.com/m7GYM86.png
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https://imgur.com/dGw1PZv.png
義大利將軍的數量也大幅增加了,雖然義大利將軍的能力跟其他列強比起來有點差強人意,但有這麼多將軍之後,玩家更能夠挑選特性適合的將軍來培育,這邊是其中一些新人: https://imgur.com/UlGn48P.png
https://imgur.com/as6UQiU.png
https://imgur.com/Ntx6ANO.png
政治顧問和軍事顧問也增加了: https://imgur.com/QFJqFQj.png
https://imgur.com/J1y2r75.png
當然也有大量的新軍火商: https://imgur.com/Cj66Wv8.png
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另外,雖然我們這禮拜還不會討論義大利-衣索比亞戰爭,但在BBA中,一直維持戰爭來刷經驗的作法將會對義大利造成嚴重的後果,如果戰爭拖得太久,在外交(國際聯盟)和內政(人民不滿、殖民地叛亂、軍隊不滿)兩個方面都會導致一些問題。 總之,現在我們已經知道了義大利的起始狀態,所以可以開始講國策了。 https://imgur.com/ATfktK8.png
如圖所示,義大利國策變得非常大。 最左邊的部分是殖民樹https://imgur.com/SVew9a5.png
義大利在非洲的殖民地包含在1934年被整合為單一殖民地的利比亞,還有在非洲之角的厄立垂亞和索馬利蘭,這兩個殖民地在1936年和新征服的衣索比亞整合為單一的義屬東非總督府。 一旦成功征服衣索比亞,「義屬非洲部」國策將會解鎖義大利專屬的佔領政策「殖民地警察」,這個法令只能在非洲使用。 https://imgur.com/JG0EcmL.png
同時這個國策也會解索一系列的殖民相關決議。一開始會讓你能夠訓練、解散、修改非正規軍編制,後續則能強化其素質甚至加上非正規騎兵和偵查連。 https://imgur.com/brsBkPb.png
開發各殖民地的國策則會提供各地區額外的基礎建設與建築槽位。完成「區域發展」國策後,除了會添加工廠、海軍基地和建築槽位外,還會升級「殖民地警察」佔領政策的效果,並解鎖更多可以改善偏遠省分的決議。 https://imgur.com/dEc07zh.png
https://imgur.com/haJlLFq.png
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國策樹後半段的左側專注於改善利比亞。這些國策會提供一些資源、基礎建設和鐵路,同時也會提高當地的服從度。 https://imgur.com/XLuk2dC.png
右下國策則會改善殖民地部隊(aka阿斯卡里)以及非正規軍。你可以選擇讓殖民地軍隊負責警備工作,這樣會再次強化佔領政策的效果,或是你可以強化阿斯卡里部隊,在各個殖民地都獲得幾支新部隊,同時也會解鎖一些非洲將領。 https://imgur.com/yFVU56D.png
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國策最後能繼續擴張非正規軍,除了生成更多新部隊之外也會解鎖著名的阿斯卡里指揮官,阿瑪迪奧·吉耶,他被稱作「惡魔指揮官」。 https://imgur.com/Ly2lL4g.png
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接著是工業國策https://imgur.com/bGwPmRl.png
開局時,義大利就會有兩個工業相關的國家精神: -工業復興公司(IRI),1933年時由墨索里尼建立的一個國有機構。IRI是義大利最大的三間銀行的擁有者,同時也掌控了大量的其他公司,包含安薩爾多、愛快羅密歐、亞德里亞海聯合造船、特爾尼等等。 https://imgur.com/8HyiPqv.png
-義大利的軍工業與其他列強相比起來非常弱小,大部分的原料都需要進口,而且義大利參戰時的資源儲備量也非常低(事實上還有大量的義大利商船在參戰時還停在外國港口,通通直接被扣押了)。 另外,義大利-衣索比亞戰爭和干涉西班牙內戰都所費不貲,也耗損了大量的人力與裝備,義大利整個30年代的軍費幾乎都花在這些戰事上了,軍事現代化根本無從談起。 最後,國有的安薩爾多公司(被IRI持有)的影響力如此之大,排擠了國內其他廠商提出新設計和贏得競標的可能性,缺乏競爭不只導致品質下降,生產能力也無法滿足需要,尤其是他們在坦克生產方面(和飛雅特一起)達成了完全的壟斷。 上述狀況導致了開局時的這一大堆紅字,當然這些都可以透過國策處理。 https://imgur.com/LUdgNdr.png
回到國策樹上,舊的「義大利高速公路」國策現在移到了最上面,現在這個國策只會給一點基礎建設,但會使得在義大利核心建造基礎建設的時間大幅縮短。 https://imgur.com/bo9oQh3.png
右側分支會提供一些民生工廠和改善IRI國家精神,玩家可以選擇要發展北義大利或南義大利,最後一個「新工業化計畫」國策會根據上面的選擇而提供不同的加成。 工業樹的中間會提供一些鐵路、消費品需求降低,還有第五個科研槽。 https://imgur.com/5Qk2Dsu.png
右邊則會給予軍事工廠、阿爾卑斯山防線和研究與生產加成。 https://imgur.com/HSAeFpz.png
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這條線的最後的另一個決定在要如何擴張生產線,但這將會提高民生消費品的需求量。這種犧牲將會在軍工樹上持續出現。 https://imgur.com/lvVS1ZH.png
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接下來是軍事樹https://imgur.com/kqxZdDB.png
義大利皇家陸軍在1936年的情況差強人意。部隊相當缺乏現代化的裝備,義大利坦克的品質拙劣(雖然他們在衣索比亞勉強可以用,但主要是因為對方根本沒有坦克或反坦克武器),而且大部分的火炮都是一戰的產物了。 在遊戲中,皇家陸軍的國家精神用來表現這些劣勢,但這可以透過國策來改善。 https://imgur.com/5J57p0P.png
開頭的跟之前一樣是「陸軍優先」國策(現在只要35天),接下來是選擇要維持傳統作風或跟進機械化戰爭的風潮。 https://imgur.com/Pd1qZ3Z.png
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https://imgur.com/aOztXtS.png
中間的「陸軍總指揮部」國策代表著義大利在1940年中推動的軍事重組。義大利的三軍都有類似的國策,而且都需要義大利和任一列強處於戰爭才能點下,這些國策將大幅削減國家精神所帶來的負面效果,同時也提供一些經驗值。 https://imgur.com/uPwAPOS.png
左側的國策大部分側重於提高特種單位的上限和增強他們的能力。 https://imgur.com/DaljGX4.png
右側主要則是軍工生產(工廠、坦克模板、科研等等),玩家可以選擇「終結飛雅特-安薩爾多壟斷」以消除開場時的科研debuff,或是選擇「現代化安薩爾多工廠」來提高生產效率和獲得額外的軍事工廠。 類似前面所提到的,不管是哪一個選項都會稍微提高民生消費品的需求,用來表現這些大型工業投資所需的費用。 https://imgur.com/hXYOup4.png
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接下來是空軍樹https://imgur.com/YICxJeA.png
義大利皇家空軍在20與30年代是法西斯政權的一個重要的宣傳工具,義大利飛行員在該時期內創下了許多世界紀錄。 然而義大利空軍的第一次實戰卻不太成功,在義大利-衣索比亞戰爭中,雖然敵方幾乎沒有任何空軍,皇家空軍還是損失了70架戰機與100名人員。在西班牙內戰中,義大利空軍派出了超過700架飛機與6000名人員以協助國民軍,義大利的飛雅特CR.32表現的比蘇聯的I-15與I-16來得更好,使得國民軍在空中獲得了質與量的優勢。這讓義大利人相信他們的雙翼機仍可以掌握制空權,但很快他們就會發現自己錯了。 https://imgur.com/XqgtuUK.png
類似陸軍,「空軍總指揮部」的國策位於正中央。在右側的「擴張羅馬飛行學院」和「軍種指揮官」兩個國策會減輕國家精神的負面效果,代表著更好的飛行員還有更好的飛機維護 https://imgur.com/op66T2h.png
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「標準化」或「專業化」兩個國策分別會降低生產成本或是減少飛機設計花費。 https://imgur.com/MVFP4Aq.png
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空軍樹的末段會給玩家許多飛機模板、空戰加成和生產加成等等。 https://imgur.com/Al6GiSb.png
接著是海軍樹的部分: https://imgur.com/1PkKFaZ.png
義大利皇家海軍也面臨著一些問題。第一個主要問題是他們缺乏聲納和雷達之類的現代化設備,因此義大利海軍在糟糕的天氣下很難偵查到敵艦(或只是晚上就很難了)。 更糟糕的是,義大利最高指揮部和皇家海軍之間糟糕的協調,這使得在海上行動中同時調動海軍和空軍變得極為困難。雖然這些問題在海軍最高指揮部建立後得到了部分改善,然而戰爭初期的嚴重錯誤已經無法彌補了(例如拒絕入侵當時防衛薄弱的馬爾他)。 上述狀況由皇家海軍的國家精神表現,減少義大利海軍的協調和偵蒐能力。 https://imgur.com/4riXCS2.png
在海軍樹中會提供船塢、海軍基地、生產加成、戰鬥加成和一些船隻模板。「海軍總指揮部」會移除國家精神裡面的大部分的負面效果,右側的「囤積燃料」則能緩解義大利缺乏石油的問題。 https://imgur.com/USvWD9U.png
「合作計畫」將會讓瑞典觸發一個事件,史實上瑞典向義大利購買了一些舊的護航艦,這會稍微降低義大利的民生消費品需求,另外也會解鎖一些能減少學說花費的決議,並成立一個海軍方面的研究聯盟。 https://imgur.com/xtiLkJu.png
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海軍樹中的主要選擇是強化小型船隻或是投資主力艦: https://imgur.com/ZU37A8A.png
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左下還有另一個有關潛艇大小的選擇:長程的巡航潛艇或是易於製造的迷你潛艇?兩個國策都會提供一些船塢和研究加成,並解鎖選擇的潛艇模板,並把數艘加進生產排程中。 另外,選擇迷你潛艇還會獲得決議來出售這些小朋友給盟國。 https://imgur.com/M6XlrkZ.png
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另外一邊可以選擇航母的類型。義大利在二戰期間沒有任何航空母艦,但他們確實有計畫將一些貨船改裝成航空母艦。你可以選擇建造完整的「鷹」級航空母艦,或是選擇一個較便宜的設計(用來表現民用船隻改裝的航母)。 https://imgur.com/zMqOnTU.png
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https://imgur.com/3Wnbkh0.png
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海軍樹中間的部分會提供一些船塢,研究和戰鬥加成,完成最後的「神出鬼沒的艦隊」會讓義大利在地中海各地都獲得大量的船塢,並強化一些海軍將領,從而使義大利能將海軍投射到地中海之外。 https://imgur.com/PiBlcrm.png
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我們暫時跳過中間的政治樹,到最右邊的外交國策https://imgur.com/IrhVXUI.png
在外交樹中有些非史實的選擇,除了史實的要求南斯拉夫領土之外,也可以試著尋求可靠的巴爾幹盟友,例如南斯拉夫、羅馬尼亞和保加利亞。 外交樹的左邊是關於阿爾巴尼亞的國策,除了送出最後通牒之外,你還可以擴張阿爾巴尼亞的原油開採,支持阿爾巴尼亞的領土擴張,成立阿爾巴尼亞法西斯民兵等等。 https://imgur.com/hWMDidj.png
最右邊則是伊比利相關的國策,這部分和之前沒有太大的差別,但效果比之前更好一點。 https://imgur.com/LcPaFdo.png
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主要的中間部分有三個分支,史實的「鋼鐵條約」和非史實的「義大利優先」都類似舊版國策的效果,只有小部分的修改。 https://imgur.com/dXDMXav.png
第三個分支則是斯特雷薩陣線,這條路線會讓義大利保障奧地利的獨立,並在必要的時候與德國開戰,從而使義大利更親近英法,這反過來又讓義大利可以和他們協商一些東非領土,甚至讓他們認可義大利在巴爾幹的宣稱。 「批准斯特雷薩陣線」會讓義大利和這些新朋友更緊密的合作,從而準備對付帝國主義和資本主義的死對頭:蘇聯。 https://imgur.com/OsgYiLw.png
最後是政治樹https://imgur.com/c8cb8yd.png
這邊我們要先來討論義大利的主要新系統:墨索里尼任務(?) 這個系統的主要目標在於表現墨索里尼日益膨脹的野心,同時也讓新玩家們能夠跟跟著任務作出選擇,對戰爭做好準備。 一般來說,這些任務會定時在一月/六月出現,會有一個事件告訴玩家墨索里尼的目標並觸發任務,如果沒有在時限前完成的話,領袖將會很失望。 然而,我們希望這個系統提供給玩家挑戰和獎勵,而不是因為不照這個法西斯獨裁者的屁話行動而被懲罰。玩家達成任務的時候會獲得不錯的獎勵,但失敗的懲罰會很輕微,所以玩家不想要的話大可不要照著做。 而且中後期的任務將會越來越.....瘋狂。 簡而言之,墨索里尼會有一些野心(其實是很多野心),並且希望玩家達成。 另外,下面很多內容仍在施工中,所以很多圖裡面只會有一些暫時的替代文字或圖片。 正如大家所知,義大利開局時與衣索比亞處於戰爭狀態,所以第一個任務將會在開局幾週後便出現,墨索里尼會要求在衣索比亞的聖誕節攻勢結束後,在戰線上展開反推。 玩家有兩個選項,用一切手段發動全面進攻或是按部就班的行動。這個選擇將會影響領袖預期的成果和任務的時間上限。 https://imgur.com/YCD5kb0.png
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https://imgur.com/JojlK99.png
遊戲一開始的任務將是一組預設好的指引性任務,例如蓋幾座民用工廠,擴軍到多少人力,囤積卡車等等。後續的任務則會根據當下的情況開始隨機變化,同時最大能有兩個任務進行中。 https://imgur.com/JYdGliU.png
回到政治樹上,開頭的三個國策比較特殊,無法手動完成,只有在第一個墨索里尼任務結束後才會自動完成,這些任務分別是征服北部和征服南部 如果兩個任務都完成,就會解鎖「穩步推進」國策 如果其中一個失敗了,將會觸發事件讓玩家選擇另外兩個國策中的其中一個 https://imgur.com/K6ZDmkS.png
「穩步推進」將是史實路線。 https://imgur.com/7ld4hdQ.png
「衣索比亞的苦戰」將可以導向非史實法西斯路線或是君主制路線,但如果你想要史實路線但任務失敗了,選擇這個國策還是可以繼續走史實路線。 https://imgur.com/n7qP2nf.png
「阿比西尼亞慘劇」讓玩家可以把義大利導向完全不同的路線,沒有DLC的話這個國策將沒有辦法使用。 https://imgur.com/PrtuQrK.png
如果有LAR資料片,「軍事情報局」國策將會直接建立一個情報局,並且提供一個額外的特務槽位。 https://imgur.com/HGXrNlz.png
https://imgur.com/j4b96xx.png
(所有地方都有熊熊......) 完成了「非洲之勝」後,後續的國策將能夠改善各種戰後局勢,包含民生消費品需求降低、服從度加成等等。 同時也會解鎖一個新機制:權力平衡 https://imgur.com/EEmL7fl.png
如上圖所示,這個系統包含一個有許多閾值的數值條,左邊代表著法西斯大議會,右邊代表墨索里尼本人,權力平衡的數值會因為各種直接效果或是每日/每週變化而改變。 數值條上的泡泡代表著各種效果觸發的閾值,一旦實際數值超過該點就會觸發效果。 對義大利而言,中間代表著平衡狀態,不會有任何特殊的效果 https://imgur.com/D8Q008C.png
在遊戲開始時,權力平衡已經倒向墨索里尼一方,所以已經有了上面綠色泡泡的效果: https://imgur.com/1ZxgbbP.png
每個階段的權力平衡效果都不一樣,有時候你會需要徹底倒向一方,有時候你得維持平衡。 對義大利而言,倒向領袖一方會給予不錯的加成,但也會帶來一些額外的負面效果,畢竟讓一個毫無制肘的獨裁者干涉所有的事情可能不是最完美的狀況,尤其是在軍事方面。 https://imgur.com/H0ynUq4.png
然而如果你想要維持目前的領袖,倒向法西斯大議會將是非常危險的。 https://imgur.com/hTXLC9S.png
https://imgur.com/5bwIhvH.png
一旦權力平衡太過傾向法西斯大議會,墨索里尼就可能被趕下台。而如果權力平衡完全倒向大議會,甚至會直接觸發一場內戰。 https://imgur.com/sgm0wtL.png
各種事件和國策都可以影響權力平衡的變化,例如: https://imgur.com/f5xfWtZ.png
玩家可能也發現在權力平衡介面的下方有一些決議,這些決議也能夠影響其變化: https://imgur.com/mp4nQn2.png
義大利寡頭是一種特別的顧問,聘用這些顧問時會讓權力平衡倒向法西斯大議會。這些顧問比一般顧問更便宜,而且除了原來的加成之外會再提供+5%政治點數和+0.05每日法西斯主義支持度。這些顧問都必須要靠特定的國策來解鎖。 https://imgur.com/9Ail3HA.png
如果情況迫不得已,也可以透過決議讓墨索里尼自己擔任該人的內閣職位(他在史實上做過的事情),這會給他原來的顧問加成的弱化版本,同時會開除該顧問並讓權力平衡大幅導向墨索里尼。如果情況恢復正常,玩家還是可以將這個職位歸還回去。 https://imgur.com/HE8PiQv.png
https://imgur.com/X3E479i.png
開戰之後,義大利人民可能會對戰況感到憂心,一旦義大利擁有的地區淪陷到敵人手中,權力平衡就會往法西斯大議會的方向移動,失去殖民地省分只會造成一次性的影響且變化較小,但如果失去核心省分將會導致更大的影響,同時還會每週持續讓權力平衡倒向大議會,而且效果可以疊加5次。 https://imgur.com/GPLkPA4.png
這代表如果義大利的戰況惡化到了一個地步,就很有可能在戰爭期間直接爆發內戰,類似史實上發生的狀況。 總之,權力平衡系統有很多可以套用的場景,而且這是一個免費更新內容,所以模組也可以採用,我們也會在之後的日誌提到其他的場景。 回到國策樹上,完成「領袖崇拜」之後就是墨索里尼的分支。 https://imgur.com/5GKgvie.png
左側主要是墨索里尼相關的特質,中間則是墨索里尼曾經發動的三場經濟鬥爭(穀物、土地和生育) https://imgur.com/jPGxshu.png
https://imgur.com/4ZQgCrf.png
墨索里尼在國策點完之後可以有非常驚人的特質。 https://imgur.com/mPTaiyF.png
之後這兩個分支重新走到一起,最後是一些宣稱和戰爭目標(因為和談改動,所以宣稱變得更重要了),還有人力加成等等。 https://imgur.com/1cF4cWe.png
https://imgur.com/TOF2u4r.png
還有和另外非史實國策共用的兩個分支: https://imgur.com/kUKXuG3.png
左側是內政分支,提供穩定度、戰爭支持、政治點數等等,還有一些額外的特務和諜報加成。 https://imgur.com/47UCnlk.png
右側是黑衫軍分支,這裡會改善民兵的組織度,增加黑衫軍上限等等,「殖民地民兵」國策會同時提供一些加成和更多的黑衫軍上限。 https://imgur.com/VXKNlgS.png
https://imgur.com/efRjhdH.png
https://imgur.com/ItiFUof.png
國策樹就到這邊.....嗎? 內戰 我們前面提到了權力平衡崩潰可能導致內戰,在這場內戰中,雙方有機會成為該側陣營領袖的附庸(例如在史實上,北方的義大利社會共和國將成為德國附庸,南邊的義大利王國則會成為英國的附庸並加入盟軍) 敵方佔領區的狀況會影響內戰爆發時雙方的位置,佔領方也會觸發一個事件,讓他們可以選擇要不要把佔領區交還給新的義大利盟友。 如果沒有BBA資料片,玩家就只能扮演法西斯的大利社會共和國,但有DLC就可以選擇扮演另一方的義大利王國。 內戰雙方都會獲得他們的內戰國策樹: https://imgur.com/gtkCWfL.png
左邊是反法西斯派的國策,一開始會讓社會共和國的領土暴增大量的抵抗運動,接著可以選擇君主派或是共產主義的方向。 https://imgur.com/gtkCWfL.png
君主派方向會生成一些特殊步兵師,會比民兵強悍得多。 https://imgur.com/NIARYVu.png
共產主義方向會生成民兵師(他們也有自己的3D模型),並會強化敵方境內的抵抗運動。 https://imgur.com/1R28qFl.png
https://imgur.com/D8dx5KB.png
「鄉村大起義」除了有一支漂亮的驢子在國策圖標上之外,他會提供一些強大的加成並改善民兵的素質。 https://imgur.com/gBA08Ao.png
https://imgur.com/dFfFLsz.png
右邊的是社會共和國的國策,一開始會生成更多黑衫軍部隊並強化民兵和黑衫軍突擊隊的素質。 「整合義屬非洲警察」會生成一些阿斯卡里部隊。「反游擊隊措施」則能反制對方國策所造成的抵抗運動。 https://imgur.com/tgk9fCr.png
https://imgur.com/DpBLF2d.png
「一切歸於國家」將會以穩定度換取一些強大的加成。 https://imgur.com/JwuGK6Z.png
最後,兩者都有「義大利獨立」的國策,一旦內戰結束他們就可以向宗主國要求獨立,如果對方拒絕,義大利就會獲得獨立的戰爭目標,而若使用這個目標宣戰,義大利會獲得對抗該國的短時間加成。 https://imgur.com/jy5X7UT.png
本週就到這邊了,希望這篇日誌有激起大家對新DLC的興趣。 義大利的非史實路線會晚點再談,下週的主題是:瑞士! ----------- 跟去年的蘇聯日誌一樣長......我ㄉ豆頁 另外國策中有大量的義大利文,所以我只能盡力而為(或應該說讓google盡力而為) 有錯還請指出,感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.30.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1655822931.A.BD8.html

06/21 23:23, 1月前 , 1F
墨索里尼?使用瞪眼!
06/21 23:23, 1F

06/21 23:31, 1月前 , 2F
06/21 23:31, 2F

06/21 23:32, 1月前 , 3F
翻譯辛苦了
06/21 23:32, 3F

06/21 23:46, 1月前 , 4F
中國都沒有的民兵,義大利先有了,不科學
06/21 23:46, 4F

06/22 00:10, 1月前 , 5F
BBA XDD
06/22 00:10, 5F

06/22 03:31, 1月前 , 6F
推爆 辛苦了 但看到義大利這樣大修 感覺連國府跟當時
06/22 03:31, 6F

06/22 03:31, 1月前 , 7F
軍閥系都需要修一下了
06/22 03:31, 7F

06/22 04:52, 1月前 , 8F
果然這遊戲是個galgame
06/22 04:52, 8F

06/22 08:42, 1月前 , 9F
推推 義大利海陸空都要操控,日本進階版
06/22 08:42, 9F
應該是義大利才是低配版日本ㄅXDD

06/22 09:10, 1月前 , 10F
看來義大利的民工會很不夠用。
06/22 09:10, 10F

06/22 10:40, 1月前 , 11F
之後義大利不是新手向了
06/22 10:40, 11F

06/22 10:59, 1月前 , 12F
坐等重建羅馬
06/22 10:59, 12F

06/22 11:06, 1月前 , 13F
BBA XD
06/22 11:06, 13F

06/22 11:46, 1月前 , 14F
亞洲戰場都沒民兵,德國也沒民兵模擬保安師,義大利怎
06/22 11:46, 14F

06/22 11:46, 1月前 , 15F
麼就有了....
06/22 11:46, 15F
沒錯,而且官方目前是說只有BBA的國家會有民兵和非正規軍 然後被噓爆XD

06/22 12:09, 1月前 , 16F
結果最早一批重製的德國國策現在看來又很貧瘠了
06/22 12:09, 16F
其實跟蘇聯和義大利一比,MTG之前的都看起來很貧瘠ㄌ 更不用說TFV那堆... ※ 編輯: johnnylin12 (111.82.164.239 臺灣), 06/22/2022 12:29:56

06/22 12:59, 1月前 , 17F
以義大利這種修法 以後P社可以無限重製DLC斂財大法...
06/22 12:59, 17F

06/22 12:59, 1月前 , 18F
換個方面講 就是P社一開始有多懶了 一開始出來的根本
06/22 12:59, 18F

06/22 12:59, 1月前 , 19F
就試玩版而已
06/22 12:59, 19F
我記得hoi4也有類似stellaris的分組了 有部分人會去負責維修舊的內容

06/22 13:42, 1月前 , 20F
然後發覺墨索里尼根本就兼任一切職位
06/22 13:42, 20F
這樣可以省3個顧問槽感覺很賺欸

06/22 16:36, 1月前 , 21F
民兵怎麼好像也是以前kr的 反而現在kr拔掉
06/22 16:36, 21F

06/22 16:41, 1月前 , 22F
這種只改國策的DLC要收錢的話,真的吃相難看
06/22 16:41, 22F
痾 這個有只改國策ㄇ? 還是我漏看了什麼

06/22 17:06, 1月前 , 23F
蠢驢:反正你們早晚會買的,何不現在就買?
06/22 17:06, 23F
※ 編輯: johnnylin12 (111.82.164.239 臺灣), 06/22/2022 17:53:06

06/22 19:51, 1月前 , 24F
如果2016就從hoi3變成現在這樣 對p社跟對玩家都是災難
06/22 19:51, 24F

06/22 19:52, 1月前 , 25F
英國? 好歹4米國附庸ㄅ
06/22 19:52, 25F

06/22 19:57, 1月前 , 26F
野心系統應該也要給德國XD
06/22 19:57, 26F

06/22 20:32, 1月前 , 27F
戈林系統嗎?
06/22 20:32, 27F

06/23 10:00, 1月前 , 28F
超級墨索里尼養成計畫
06/23 10:00, 28F

06/23 13:31, 1月前 , 29F
繼史達林養成後是墨索里尼養成嗎
06/23 13:31, 29F

06/23 13:34, 1月前 , 30F
要是民兵系統導入到全國...填線大改啊
06/23 13:34, 30F

06/23 16:09, 1月前 , 31F
代號雪崩是指義大利負責的戰線都崩潰嗎
06/23 16:09, 31F

06/23 16:17, 1月前 , 32F
墨索里尼本身已經自領三軍總長...
06/23 16:17, 32F

06/23 20:32, 1月前 , 33F
維修舊的內容←這是幹什麼的呀?
06/23 20:32, 33F

06/23 21:13, 1月前 , 34F
https://bit.ly/3QSC54m 這裡有提到,幫舊DLC增補
06/23 21:13, 34F

06/23 21:16, 1月前 , 35F
以CK3來舉例的話,就是在未來某天給維京資料片添加
06/23 21:16, 35F

06/23 21:16, 1月前 , 36F
不列顛鬥爭機制...之類的工作
06/23 21:16, 36F

06/23 23:02, 1月前 , 37F
了解 這樣不知道該說p社勤勞還是當初太爛==
06/23 23:02, 37F
文章代碼(AID): #1YiTfJlO (Paradox)