[HOI4] BBA開發日誌#1:義大利

看板Paradox作者 (MoreGreen)時間1年前 (2022/06/21 22:48), 1年前編輯推噓29(2908)
留言37則, 25人參與, 1年前最新討論串1/1
沒錯,新DLC的縮寫是BBA https://bit.ly/3zOXTaL ----------- By Blood Alone的第一個國家除了義大利之外還能是誰呢? https://imgur.com/YII9UkH.png
類似我們在NSB那時候的做法,義大利的第一篇日誌將會專注在義大利國策的史實與共用 部分,而這部分將是免費更新(版本代號「雪崩」)的內容。 ---歷史惡補分隔線--- 在上次大戰中,義大利加入了三國協約一方,並被許諾了一系列的領土:特倫蒂諾、南蒂 羅爾、的里亞斯特、東佛里烏利、伊斯特里亞、達爾馬提亞、許多非洲殖民地,還有一小 部分的卡尼奧拉、阿爾巴尼亞和安塔利亞。 然而,在凡爾賽條約中這些承諾都未能實現,義大利只控制了上述領土的一小部分,沒有 非洲殖民地,也沒有獲得阜姆、達爾馬提亞或卡尼奧拉,然而戰爭的花費已經使得該國債 台高築。 這一切導致了嚴重的社會動盪和所謂的「紅色兩年」,以及墨索里尼所領導的法西斯主義 之崛起。透過宣傳、暴力、謀殺和恐嚇,他們成功地鞏固了義大利的法西斯政權,得以開 始實行他們的法團主義體系以及侵略性的外交政策,意圖擴張義大利在巴爾幹的領土。 在1920與30年代,義大利人持續努力鎮壓利比亞並犯下了大量的暴行。在1935年10月,他 們也入侵了衣索比亞,雖然遭到國際聯盟的譴責,但該組織並沒有採取什麼嚴厲的手段來 組織義大利向衣索比亞增兵,他們擔心壓制義大利會使得墨索里尼和德國結盟。而義大利 -衣索比亞戰爭很快地就出現了許多暴行和戰爭犯罪。 ---歷史惡補分隔線--- 義大利的開局狀況如下: https://imgur.com/HfCY4XP.png
墨索里尼現在有了「領袖」特質,國策可以繼續強化這個能力。 在起始的國家精神中,前三個跟之前一樣,後面幾個則分別代表民生工業、軍事工業、陸 軍、空軍、海軍。 地圖更動 在地圖方面也有許多更動,其中最重要的是,現在伊斯特里亞分為兩個地區:的里亞斯特 所在的濱海省和里耶卡所在的伊斯特里亞,里耶卡現在受義大利控制,而且使用義大利方 面的名稱阜姆。 https://imgur.com/2Q1SSCd.png
札拉現在開場有70%服從度,用來表現該地龐大的義大利人口。杜布羅夫尼克(aka拉古薩 )的位置也修正了。 https://imgur.com/IXTyin4.png
阿爾巴尼亞加進了新VP都拉斯,地那拉被正確地遷移到內陸了,同時義大利人也獲得了該 地的資源開採權。 https://imgur.com/XP2KCZD.png
義大利各地也增加了許多勝利點,同時這些城市與各地區的名稱都義大利化了。 https://imgur.com/GKPTab8.png
義大利南部增加了新地區,從卡拉布里亞中分出了普利亞。 https://imgur.com/m0iIuVr.png
利比亞的服從度從70%降低到35%,而東非殖民地的服從度從10%提升到20%,以正確的表現 義大利人的殖民地行政狀況。 https://imgur.com/nvYKcss.png
厄立垂亞的阿斯馬拉現在也遷移到內陸了,許多地塊被細化,也添加了許多勝利點和鐵路 。 https://imgur.com/SNeGhVx.png
新單位和顧問 而陸軍方面,我們也新增了一些新類型的營: 首先是民兵營,在義大利這些部隊用來代表其黑衫軍,而這些單位在DLC裡也有新模型。 https://imgur.com/Rms2i51.png
民兵營是一種組織度較低但訓練時間更短的步兵。而黑衫軍師用的單位就是民兵營,這些 單位有數量上限,但這個上限可能會因各種因素變化。 https://imgur.com/tgvrCq2.png
https://imgur.com/Do0coNl.png
https://imgur.com/BKqBF8V.png
另外一種新的單位是非正規軍,他們代表著各式各樣的非正規部隊,出現在義阿戰爭和整 個二次大戰的非洲戰場上。他們也會有新的3D模型。 非正規軍與一般步兵相比所有的數值都較差(尤其是組織度),但他們的耐久度比較高,需 要的裝備和補給更少,所以用來駐守和填線會比較有用。 對義大利而言,這些單位一開始是鎖住的,但後續有國策能解鎖,並且還有其他國策和決 議能改善他們的性能。 BBA會給義大利大量的3D模型,包含飛機和步兵等等 https://imgur.com/vr0TUOg.png
https://imgur.com/m7GYM86.png
https://imgur.com/nReHex3.png
https://imgur.com/dGw1PZv.png
義大利將軍的數量也大幅增加了,雖然義大利將軍的能力跟其他列強比起來有點差強人意 ,但有這麼多將軍之後,玩家更能夠挑選特性適合的將軍來培育,這邊是其中一些新人: https://imgur.com/UlGn48P.png
https://imgur.com/as6UQiU.png
https://imgur.com/Ntx6ANO.png
政治顧問和軍事顧問也增加了: https://imgur.com/QFJqFQj.png
https://imgur.com/J1y2r75.png
當然也有大量的新軍火商: https://imgur.com/Cj66Wv8.png
https://imgur.com/X6jZLpx.png
https://imgur.com/0LLtqRm.png
https://imgur.com/NAQXCSu.png
另外,雖然我們這禮拜還不會討論義大利-衣索比亞戰爭,但在BBA中,一直維持戰爭來刷 經驗的作法將會對義大利造成嚴重的後果,如果戰爭拖得太久,在外交(國際聯盟)和內政 (人民不滿、殖民地叛亂、軍隊不滿)兩個方面都會導致一些問題。 總之,現在我們已經知道了義大利的起始狀態,所以可以開始講國策了。 https://imgur.com/ATfktK8.png
如圖所示,義大利國策變得非常大。 最左邊的部分是殖民樹https://imgur.com/SVew9a5.png
義大利在非洲的殖民地包含在1934年被整合為單一殖民地的利比亞,還有在非洲之角的厄 立垂亞和索馬利蘭,這兩個殖民地在1936年和新征服的衣索比亞整合為單一的義屬東非總 督府。 一旦成功征服衣索比亞,「義屬非洲部」國策將會解鎖義大利專屬的佔領政策「殖民地警 察」,這個法令只能在非洲使用。 https://imgur.com/JG0EcmL.png
同時這個國策也會解索一系列的殖民相關決議。一開始會讓你能夠訓練、解散、修改非正 規軍編制,後續則能強化其素質甚至加上非正規騎兵和偵查連。 https://imgur.com/brsBkPb.png
開發各殖民地的國策則會提供各地區額外的基礎建設與建築槽位。完成「區域發展」國策 後,除了會添加工廠、海軍基地和建築槽位外,還會升級「殖民地警察」佔領政策的效果 ,並解鎖更多可以改善偏遠省分的決議。 https://imgur.com/dEc07zh.png
https://imgur.com/haJlLFq.png
https://imgur.com/VDR3zZ6.png
國策樹後半段的左側專注於改善利比亞。這些國策會提供一些資源、基礎建設和鐵路,同 時也會提高當地的服從度。 https://imgur.com/XLuk2dC.png
右下國策則會改善殖民地部隊(aka阿斯卡里)以及非正規軍。你可以選擇讓殖民地軍隊負 責警備工作,這樣會再次強化佔領政策的效果,或是你可以強化阿斯卡里部隊,在各個殖 民地都獲得幾支新部隊,同時也會解鎖一些非洲將領。 https://imgur.com/yFVU56D.png
https://imgur.com/ge59tgO.png
https://imgur.com/Xyb4Io1.png
國策最後能繼續擴張非正規軍,除了生成更多新部隊之外也會解鎖著名的阿斯卡里指揮官 ,阿瑪迪奧·吉耶,他被稱作「惡魔指揮官」。 https://imgur.com/Ly2lL4g.png
https://imgur.com/fBqil3c.png
接著是工業國策https://imgur.com/bGwPmRl.png
開局時,義大利就會有兩個工業相關的國家精神: -工業復興公司(IRI),1933年時由墨索里尼建立的一個國有機構。IRI是義大利最大的三 間銀行的擁有者,同時也掌控了大量的其他公司,包含安薩爾多、愛快羅密歐、亞德里亞 海聯合造船、特爾尼等等。 https://imgur.com/8HyiPqv.png
-義大利的軍工業與其他列強相比起來非常弱小,大部分的原料都需要進口,而且義大利 參戰時的資源儲備量也非常低(事實上還有大量的義大利商船在參戰時還停在外國港口, 通通直接被扣押了)。 另外,義大利-衣索比亞戰爭和干涉西班牙內戰都所費不貲,也耗損了大量的人力與裝備 ,義大利整個30年代的軍費幾乎都花在這些戰事上了,軍事現代化根本無從談起。 最後,國有的安薩爾多公司(被IRI持有)的影響力如此之大,排擠了國內其他廠商提出新 設計和贏得競標的可能性,缺乏競爭不只導致品質下降,生產能力也無法滿足需要,尤其 是他們在坦克生產方面(和飛雅特一起)達成了完全的壟斷。 上述狀況導致了開局時的這一大堆紅字,當然這些都可以透過國策處理。 https://imgur.com/LUdgNdr.png
回到國策樹上,舊的「義大利高速公路」國策現在移到了最上面,現在這個國策只會給一 點基礎建設,但會使得在義大利核心建造基礎建設的時間大幅縮短。 https://imgur.com/bo9oQh3.png
右側分支會提供一些民生工廠和改善IRI國家精神,玩家可以選擇要發展北義大利或南義 大利,最後一個「新工業化計畫」國策會根據上面的選擇而提供不同的加成。 工業樹的中間會提供一些鐵路、消費品需求降低,還有第五個科研槽。 https://imgur.com/5Qk2Dsu.png
右邊則會給予軍事工廠、阿爾卑斯山防線和研究與生產加成。 https://imgur.com/HSAeFpz.png
https://imgur.com/8t9Trzu.png
這條線的最後的另一個決定在要如何擴張生產線,但這將會提高民生消費品的需求量。這 種犧牲將會在軍工樹上持續出現。 https://imgur.com/lvVS1ZH.png
https://imgur.com/ffXUOPs.png
接下來是軍事樹https://imgur.com/kqxZdDB.png
義大利皇家陸軍在1936年的情況差強人意。部隊相當缺乏現代化的裝備,義大利坦克的品 質拙劣(雖然他們在衣索比亞勉強可以用,但主要是因為對方根本沒有坦克或反坦克武器) ,而且大部分的火炮都是一戰的產物了。 在遊戲中,皇家陸軍的國家精神用來表現這些劣勢,但這可以透過國策來改善。 https://imgur.com/5J57p0P.png
開頭的跟之前一樣是「陸軍優先」國策(現在只要35天),接下來是選擇要維持傳統作風或 跟進機械化戰爭的風潮。 https://imgur.com/Pd1qZ3Z.png
https://imgur.com/KQnqlbI.png
https://imgur.com/aOztXtS.png
中間的「陸軍總指揮部」國策代表著義大利在1940年中推動的軍事重組。義大利的三軍都 有類似的國策,而且都需要義大利和任一列強處於戰爭才能點下,這些國策將大幅削減國 家精神所帶來的負面效果,同時也提供一些經驗值。 https://imgur.com/uPwAPOS.png
左側的國策大部分側重於提高特種單位的上限和增強他們的能力。 https://imgur.com/DaljGX4.png
右側主要則是軍工生產(工廠、坦克模板、科研等等),玩家可以選擇「終結飛雅特-安薩 爾多壟斷」以消除開場時的科研debuff,或是選擇「現代化安薩爾多工廠」來提高生產效 率和獲得額外的軍事工廠。 類似前面所提到的,不管是哪一個選項都會稍微提高民生消費品的需求,用來表現這些大 型工業投資所需的費用。 https://imgur.com/hXYOup4.png
https://imgur.com/7WZtX45.png
接下來是空軍樹https://imgur.com/YICxJeA.png
義大利皇家空軍在20與30年代是法西斯政權的一個重要的宣傳工具,義大利飛行員在該時 期內創下了許多世界紀錄。 然而義大利空軍的第一次實戰卻不太成功,在義大利-衣索比亞戰爭中,雖然敵方幾乎沒 有任何空軍,皇家空軍還是損失了70架戰機與100名人員。在西班牙內戰中,義大利空軍 派出了超過700架飛機與6000名人員以協助國民軍,義大利的飛雅特CR.32表現的比蘇聯的 I-15與I-16來得更好,使得國民軍在空中獲得了質與量的優勢。這讓義大利人相信他們的 雙翼機仍可以掌握制空權,但很快他們就會發現自己錯了。 https://imgur.com/XqgtuUK.png
類似陸軍,「空軍總指揮部」的國策位於正中央。在右側的「擴張羅馬飛行學院」和「軍 種指揮官」兩個國策會減輕國家精神的負面效果,代表著更好的飛行員還有更好的飛機維 護 https://imgur.com/op66T2h.png
https://imgur.com/ydaFeXi.png
「標準化」或「專業化」兩個國策分別會降低生產成本或是減少飛機設計花費。 https://imgur.com/MVFP4Aq.png
https://imgur.com/pMI1D56.png
空軍樹的末段會給玩家許多飛機模板、空戰加成和生產加成等等。 https://imgur.com/Al6GiSb.png
接著是海軍樹的部分: https://imgur.com/1PkKFaZ.png
義大利皇家海軍也面臨著一些問題。第一個主要問題是他們缺乏聲納和雷達之類的現代化 設備,因此義大利海軍在糟糕的天氣下很難偵查到敵艦(或只是晚上就很難了)。 更糟糕的是,義大利最高指揮部和皇家海軍之間糟糕的協調,這使得在海上行動中同時調 動海軍和空軍變得極為困難。雖然這些問題在海軍最高指揮部建立後得到了部分改善,然 而戰爭初期的嚴重錯誤已經無法彌補了(例如拒絕入侵當時防衛薄弱的馬爾他)。 上述狀況由皇家海軍的國家精神表現,減少義大利海軍的協調和偵蒐能力。 https://imgur.com/4riXCS2.png
在海軍樹中會提供船塢、海軍基地、生產加成、戰鬥加成和一些船隻模板。「海軍總指揮 部」會移除國家精神裡面的大部分的負面效果,右側的「囤積燃料」則能緩解義大利缺乏 石油的問題。 https://imgur.com/USvWD9U.png
「合作計畫」將會讓瑞典觸發一個事件,史實上瑞典向義大利購買了一些舊的護航艦,這 會稍微降低義大利的民生消費品需求,另外也會解鎖一些能減少學說花費的決議,並成立 一個海軍方面的研究聯盟。 https://imgur.com/xtiLkJu.png
https://imgur.com/9lhcbZk.png
海軍樹中的主要選擇是強化小型船隻或是投資主力艦: https://imgur.com/ZU37A8A.png
https://imgur.com/BUpjyJs.png
左下還有另一個有關潛艇大小的選擇:長程的巡航潛艇或是易於製造的迷你潛艇?兩個國 策都會提供一些船塢和研究加成,並解鎖選擇的潛艇模板,並把數艘加進生產排程中。 另外,選擇迷你潛艇還會獲得決議來出售這些小朋友給盟國。 https://imgur.com/M6XlrkZ.png
https://imgur.com/i1pmcvy.png
https://imgur.com/44plsvS.png
另外一邊可以選擇航母的類型。義大利在二戰期間沒有任何航空母艦,但他們確實有計畫 將一些貨船改裝成航空母艦。你可以選擇建造完整的「鷹」級航空母艦,或是選擇一個較 便宜的設計(用來表現民用船隻改裝的航母)。 https://imgur.com/zMqOnTU.png
https://imgur.com/q3AFFYJ.png
https://imgur.com/3Wnbkh0.png
https://imgur.com/ETXWbtq.png
海軍樹中間的部分會提供一些船塢,研究和戰鬥加成,完成最後的「神出鬼沒的艦隊」會 讓義大利在地中海各地都獲得大量的船塢,並強化一些海軍將領,從而使義大利能將海軍 投射到地中海之外。 https://imgur.com/PiBlcrm.png
https://imgur.com/qpKB3yB.png
我們暫時跳過中間的政治樹,到最右邊的外交國策https://imgur.com/IrhVXUI.png
在外交樹中有些非史實的選擇,除了史實的要求南斯拉夫領土之外,也可以試著尋求可靠 的巴爾幹盟友,例如南斯拉夫、羅馬尼亞和保加利亞。 外交樹的左邊是關於阿爾巴尼亞的國策,除了送出最後通牒之外,你還可以擴張阿爾巴尼 亞的原油開採,支持阿爾巴尼亞的領土擴張,成立阿爾巴尼亞法西斯民兵等等。 https://imgur.com/hWMDidj.png
最右邊則是伊比利相關的國策,這部分和之前沒有太大的差別,但效果比之前更好一點。 https://imgur.com/LcPaFdo.png
https://imgur.com/1PKI7cD.png
主要的中間部分有三個分支,史實的「鋼鐵條約」和非史實的「義大利優先」都類似舊版 國策的效果,只有小部分的修改。 https://imgur.com/dXDMXav.png
第三個分支則是斯特雷薩陣線,這條路線會讓義大利保障奧地利的獨立,並在必要的時候 與德國開戰,從而使義大利更親近英法,這反過來又讓義大利可以和他們協商一些東非領 土,甚至讓他們認可義大利在巴爾幹的宣稱。 「批准斯特雷薩陣線」會讓義大利和這些新朋友更緊密的合作,從而準備對付帝國主義和 資本主義的死對頭:蘇聯。 https://imgur.com/OsgYiLw.png
最後是政治樹https://imgur.com/c8cb8yd.png
這邊我們要先來討論義大利的主要新系統:墨索里尼任務(?) 這個系統的主要目標在於表現墨索里尼日益膨脹的野心,同時也讓新玩家們能夠跟跟著任 務作出選擇,對戰爭做好準備。 一般來說,這些任務會定時在一月/六月出現,會有一個事件告訴玩家墨索里尼的目標並 觸發任務,如果沒有在時限前完成的話,領袖將會很失望。 然而,我們希望這個系統提供給玩家挑戰和獎勵,而不是因為不照這個法西斯獨裁者的屁 話行動而被懲罰。玩家達成任務的時候會獲得不錯的獎勵,但失敗的懲罰會很輕微,所以 玩家不想要的話大可不要照著做。 而且中後期的任務將會越來越.....瘋狂。 簡而言之,墨索里尼會有一些野心(其實是很多野心),並且希望玩家達成。 另外,下面很多內容仍在施工中,所以很多圖裡面只會有一些暫時的替代文字或圖片。 正如大家所知,義大利開局時與衣索比亞處於戰爭狀態,所以第一個任務將會在開局幾週 後便出現,墨索里尼會要求在衣索比亞的聖誕節攻勢結束後,在戰線上展開反推。 玩家有兩個選項,用一切手段發動全面進攻或是按部就班的行動。這個選擇將會影響領袖 預期的成果和任務的時間上限。 https://imgur.com/YCD5kb0.png
https://imgur.com/mQY0j3d.png
https://imgur.com/JojlK99.png
遊戲一開始的任務將是一組預設好的指引性任務,例如蓋幾座民用工廠,擴軍到多少人力 ,囤積卡車等等。後續的任務則會根據當下的情況開始隨機變化,同時最大能有兩個任務 進行中。 https://imgur.com/JYdGliU.png
回到政治樹上,開頭的三個國策比較特殊,無法手動完成,只有在第一個墨索里尼任務結 束後才會自動完成,這些任務分別是征服北部和征服南部 如果兩個任務都完成,就會解鎖「穩步推進」國策 如果其中一個失敗了,將會觸發事件讓玩家選擇另外兩個國策中的其中一個 https://imgur.com/K6ZDmkS.png
「穩步推進」將是史實路線。 https://imgur.com/7ld4hdQ.png
「衣索比亞的苦戰」將可以導向非史實法西斯路線或是君主制路線,但如果你想要史實路 線但任務失敗了,選擇這個國策還是可以繼續走史實路線。 https://imgur.com/n7qP2nf.png
「阿比西尼亞慘劇」讓玩家可以把義大利導向完全不同的路線,沒有DLC的話這個國策將 沒有辦法使用。 https://imgur.com/PrtuQrK.png
如果有LAR資料片,「軍事情報局」國策將會直接建立一個情報局,並且提供一個額外的 特務槽位。 https://imgur.com/HGXrNlz.png
https://imgur.com/j4b96xx.png
(所有地方都有熊熊......) 完成了「非洲之勝」後,後續的國策將能夠改善各種戰後局勢,包含民生消費品需求降低 、服從度加成等等。 同時也會解鎖一個新機制:權力平衡 https://imgur.com/EEmL7fl.png
如上圖所示,這個系統包含一個有許多閾值的數值條,左邊代表著法西斯大議會,右邊代 表墨索里尼本人,權力平衡的數值會因為各種直接效果或是每日/每週變化而改變。 數值條上的泡泡代表著各種效果觸發的閾值,一旦實際數值超過該點就會觸發效果。 對義大利而言,中間代表著平衡狀態,不會有任何特殊的效果 https://imgur.com/D8Q008C.png
在遊戲開始時,權力平衡已經倒向墨索里尼一方,所以已經有了上面綠色泡泡的效果: https://imgur.com/1ZxgbbP.png
每個階段的權力平衡效果都不一樣,有時候你會需要徹底倒向一方,有時候你得維持平衡 。 對義大利而言,倒向領袖一方會給予不錯的加成,但也會帶來一些額外的負面效果,畢竟 讓一個毫無制肘的獨裁者干涉所有的事情可能不是最完美的狀況,尤其是在軍事方面。 https://imgur.com/H0ynUq4.png
然而如果你想要維持目前的領袖,倒向法西斯大議會將是非常危險的。 https://imgur.com/hTXLC9S.png
https://imgur.com/5bwIhvH.png
一旦權力平衡太過傾向法西斯大議會,墨索里尼就可能被趕下台。而如果權力平衡完全倒 向大議會,甚至會直接觸發一場內戰。 https://imgur.com/sgm0wtL.png
各種事件和國策都可以影響權力平衡的變化,例如: https://imgur.com/f5xfWtZ.png
玩家可能也發現在權力平衡介面的下方有一些決議,這些決議也能夠影響其變化: https://imgur.com/mp4nQn2.png
義大利寡頭是一種特別的顧問,聘用這些顧問時會讓權力平衡倒向法西斯大議會。這些顧 問比一般顧問更便宜,而且除了原來的加成之外會再提供+5%政治點數和+0.05每日法西斯 主義支持度。這些顧問都必須要靠特定的國策來解鎖。 https://imgur.com/9Ail3HA.png
如果情況迫不得已,也可以透過決議讓墨索里尼自己擔任該人的內閣職位(他在史實上做 過的事情),這會給他原來的顧問加成的弱化版本,同時會開除該顧問並讓權力平衡大幅 導向墨索里尼。如果情況恢復正常,玩家還是可以將這個職位歸還回去。 https://imgur.com/HE8PiQv.png
https://imgur.com/X3E479i.png
開戰之後,義大利人民可能會對戰況感到憂心,一旦義大利擁有的地區淪陷到敵人手中, 權力平衡就會往法西斯大議會的方向移動,失去殖民地省分只會造成一次性的影響且變化 較小,但如果失去核心省分將會導致更大的影響,同時還會每週持續讓權力平衡倒向大議 會,而且效果可以疊加5次。 https://imgur.com/GPLkPA4.png
這代表如果義大利的戰況惡化到了一個地步,就很有可能在戰爭期間直接爆發內戰,類似 史實上發生的狀況。 總之,權力平衡系統有很多可以套用的場景,而且這是一個免費更新內容,所以模組也可 以採用,我們也會在之後的日誌提到其他的場景。 回到國策樹上,完成「領袖崇拜」之後就是墨索里尼的分支。 https://imgur.com/5GKgvie.png
左側主要是墨索里尼相關的特質,中間則是墨索里尼曾經發動的三場經濟鬥爭(穀物、土 地和生育) https://imgur.com/jPGxshu.png
https://imgur.com/4ZQgCrf.png
墨索里尼在國策點完之後可以有非常驚人的特質。 https://imgur.com/mPTaiyF.png
之後這兩個分支重新走到一起,最後是一些宣稱和戰爭目標(因為和談改動,所以宣稱變 得更重要了),還有人力加成等等。 https://imgur.com/1cF4cWe.png
https://imgur.com/TOF2u4r.png
還有和另外非史實國策共用的兩個分支: https://imgur.com/kUKXuG3.png
左側是內政分支,提供穩定度、戰爭支持、政治點數等等,還有一些額外的特務和諜報加 成。 https://imgur.com/47UCnlk.png
右側是黑衫軍分支,這裡會改善民兵的組織度,增加黑衫軍上限等等,「殖民地民兵」國 策會同時提供一些加成和更多的黑衫軍上限。 https://imgur.com/VXKNlgS.png
https://imgur.com/efRjhdH.png
https://imgur.com/ItiFUof.png
國策樹就到這邊.....嗎? 內戰 我們前面提到了權力平衡崩潰可能導致內戰,在這場內戰中,雙方有機會成為該側陣營領 袖的附庸(例如在史實上,北方的義大利社會共和國將成為德國附庸,南邊的義大利王國 則會成為英國的附庸並加入盟軍) 敵方佔領區的狀況會影響內戰爆發時雙方的位置,佔領方也會觸發一個事件,讓他們可以 選擇要不要把佔領區交還給新的義大利盟友。 如果沒有BBA資料片,玩家就只能扮演法西斯的大利社會共和國,但有DLC就可以選擇扮演 另一方的義大利王國。 內戰雙方都會獲得他們的內戰國策樹: https://imgur.com/gtkCWfL.png
左邊是反法西斯派的國策,一開始會讓社會共和國的領土暴增大量的抵抗運動,接著可以 選擇君主派或是共產主義的方向。 https://imgur.com/gtkCWfL.png
君主派方向會生成一些特殊步兵師,會比民兵強悍得多。 https://imgur.com/NIARYVu.png
共產主義方向會生成民兵師(他們也有自己的3D模型),並會強化敵方境內的抵抗運動。 https://imgur.com/1R28qFl.png
https://imgur.com/D8dx5KB.png
「鄉村大起義」除了有一支漂亮的驢子在國策圖標上之外,他會提供一些強大的加成並改 善民兵的素質。 https://imgur.com/gBA08Ao.png
https://imgur.com/dFfFLsz.png
右邊的是社會共和國的國策,一開始會生成更多黑衫軍部隊並強化民兵和黑衫軍突擊隊的 素質。 「整合義屬非洲警察」會生成一些阿斯卡里部隊。「反游擊隊措施」則能反制對方國策所 造成的抵抗運動。 https://imgur.com/tgk9fCr.png
https://imgur.com/DpBLF2d.png
「一切歸於國家」將會以穩定度換取一些強大的加成。 https://imgur.com/JwuGK6Z.png
最後,兩者都有「義大利獨立」的國策,一旦內戰結束他們就可以向宗主國要求獨立,如 果對方拒絕,義大利就會獲得獨立的戰爭目標,而若使用這個目標宣戰,義大利會獲得對 抗該國的短時間加成。 https://imgur.com/jy5X7UT.png
本週就到這邊了,希望這篇日誌有激起大家對新DLC的興趣。 義大利的非史實路線會晚點再談,下週的主題是:瑞士! ----------- 跟去年的蘇聯日誌一樣長......我ㄉ豆頁 另外國策中有大量的義大利文,所以我只能盡力而為(或應該說讓google盡力而為) 有錯還請指出,感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.30.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1655822931.A.BD8.html

06/21 23:23, 1年前 , 1F
墨索里尼?使用瞪眼!
06/21 23:23, 1F

06/21 23:31, 1年前 , 2F
06/21 23:31, 2F

06/21 23:32, 1年前 , 3F
翻譯辛苦了
06/21 23:32, 3F

06/21 23:46, 1年前 , 4F
中國都沒有的民兵,義大利先有了,不科學
06/21 23:46, 4F

06/22 00:10, 1年前 , 5F
BBA XDD
06/22 00:10, 5F

06/22 03:31, 1年前 , 6F
推爆 辛苦了 但看到義大利這樣大修 感覺連國府跟當時
06/22 03:31, 6F

06/22 03:31, 1年前 , 7F
軍閥系都需要修一下了
06/22 03:31, 7F

06/22 04:52, 1年前 , 8F
果然這遊戲是個galgame
06/22 04:52, 8F

06/22 08:42, 1年前 , 9F
推推 義大利海陸空都要操控,日本進階版
06/22 08:42, 9F
應該是義大利才是低配版日本ㄅXDD

06/22 09:10, 1年前 , 10F
看來義大利的民工會很不夠用。
06/22 09:10, 10F

06/22 10:40, 1年前 , 11F
之後義大利不是新手向了
06/22 10:40, 11F

06/22 10:59, 1年前 , 12F
坐等重建羅馬
06/22 10:59, 12F

06/22 11:06, 1年前 , 13F
BBA XD
06/22 11:06, 13F

06/22 11:46, 1年前 , 14F
亞洲戰場都沒民兵,德國也沒民兵模擬保安師,義大利怎
06/22 11:46, 14F

06/22 11:46, 1年前 , 15F
麼就有了....
06/22 11:46, 15F
沒錯,而且官方目前是說只有BBA的國家會有民兵和非正規軍 然後被噓爆XD

06/22 12:09, 1年前 , 16F
結果最早一批重製的德國國策現在看來又很貧瘠了
06/22 12:09, 16F
其實跟蘇聯和義大利一比,MTG之前的都看起來很貧瘠ㄌ 更不用說TFV那堆... ※ 編輯: johnnylin12 (111.82.164.239 臺灣), 06/22/2022 12:29:56

06/22 12:59, 1年前 , 17F
以義大利這種修法 以後P社可以無限重製DLC斂財大法...
06/22 12:59, 17F

06/22 12:59, 1年前 , 18F
換個方面講 就是P社一開始有多懶了 一開始出來的根本
06/22 12:59, 18F

06/22 12:59, 1年前 , 19F
就試玩版而已
06/22 12:59, 19F
我記得hoi4也有類似stellaris的分組了 有部分人會去負責維修舊的內容

06/22 13:42, 1年前 , 20F
然後發覺墨索里尼根本就兼任一切職位
06/22 13:42, 20F
這樣可以省3個顧問槽感覺很賺欸

06/22 16:36, 1年前 , 21F
民兵怎麼好像也是以前kr的 反而現在kr拔掉
06/22 16:36, 21F

06/22 16:41, 1年前 , 22F
這種只改國策的DLC要收錢的話,真的吃相難看
06/22 16:41, 22F
痾 這個有只改國策ㄇ? 還是我漏看了什麼

06/22 17:06, 1年前 , 23F
蠢驢:反正你們早晚會買的,何不現在就買?
06/22 17:06, 23F
※ 編輯: johnnylin12 (111.82.164.239 臺灣), 06/22/2022 17:53:06

06/22 19:51, 1年前 , 24F
如果2016就從hoi3變成現在這樣 對p社跟對玩家都是災難
06/22 19:51, 24F

06/22 19:52, 1年前 , 25F
英國? 好歹4米國附庸ㄅ
06/22 19:52, 25F

06/22 19:57, 1年前 , 26F
野心系統應該也要給德國XD
06/22 19:57, 26F

06/22 20:32, 1年前 , 27F
戈林系統嗎?
06/22 20:32, 27F

06/23 10:00, 1年前 , 28F
超級墨索里尼養成計畫
06/23 10:00, 28F

06/23 13:31, 1年前 , 29F
繼史達林養成後是墨索里尼養成嗎
06/23 13:31, 29F

06/23 13:34, 1年前 , 30F
要是民兵系統導入到全國...填線大改啊
06/23 13:34, 30F

06/23 16:09, 1年前 , 31F
代號雪崩是指義大利負責的戰線都崩潰嗎
06/23 16:09, 31F

06/23 16:17, 1年前 , 32F
墨索里尼本身已經自領三軍總長...
06/23 16:17, 32F

06/23 20:32, 1年前 , 33F
維修舊的內容←這是幹什麼的呀?
06/23 20:32, 33F

06/23 21:13, 1年前 , 34F
https://bit.ly/3QSC54m 這裡有提到,幫舊DLC增補
06/23 21:13, 34F

06/23 21:16, 1年前 , 35F
以CK3來舉例的話,就是在未來某天給維京資料片添加
06/23 21:16, 35F

06/23 21:16, 1年前 , 36F
不列顛鬥爭機制...之類的工作
06/23 21:16, 36F

06/23 23:02, 1年前 , 37F
了解 這樣不知道該說p社勤勞還是當初太爛==
06/23 23:02, 37F
文章代碼(AID): #1YiTfJlO (Paradox)