[HOI4] 1.11版開發日誌#5:戰鬥與數值改動

看板Paradox作者 (MoreGreen)時間3年前 (2021/05/06 23:05), 編輯推噓18(18042)
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https://bit.ly/3eSyf96 ----------------- 今天要討論的是有關戰鬥和單位的許多更動。 高階指揮官加成 一直以來,高階指揮官(花政治點數那個)的加成都很讓人困惑。大部分人會覺得這些能力 會提供營級單位的加成,然而其實他們的加成只會作用在被分類為該種類的師上面,而分 類是由各個單位的權重決定的。 這個加成也可以疊,所以步兵、山地兵和砲兵加成可以全部疊在一起,這並非設計上的本 意,對玩家來說也很不直覺。 https://imgur.com/ms213dD.png
所以現在這個系統改變了,每個師會根據其組成獲得一部分的加成,根據各種單位在師中 的比例提供加成。舉例來說,一個2炮兵營和3步兵營的單位會得到的40%炮兵加成和60%步 兵加成。 所有類型的營都會被分為一個特定種類(除了某些例外),其優先順序為: 騎兵>坦克>炮兵>摩托化>機械化>步兵 火箭炮和特種部隊是例外,他們可以取得額外的加成。如果上述的2炮兵3步兵師改成2火 箭3山地師的話,他就可以再額外拿到60%的特種部隊加成和40%的火箭加成。 當計算實際在戰場上的部隊的比例時,缺少裝備的營會被少算。像是只有一半坦克的輕坦 營會被當作0.5個營計算,然而比率的總和仍會是100%。 https://imgur.com/tRUodHo.png
現在也有一個指示會告訴玩家這個師的組成比例。 戰鬥寬度 為了搖動20/40寬單位的meta,我們對各種地形的戰鬥寬度進行了修改。現在各種地形的 戰鬥寬度從75~96不等,基本的平原為90,而山地為75。 這些新寬度很難互相整除,希望可以使最佳編制不再是10的倍數。 城市地形現在有著最大的寬度96,然而城市、沼澤和山地的增援寬度僅有1/3而非通常的 1/2(就是額外的進攻發起地只會增加1/3寬度),從而使這些地形更好防守。 https://imgur.com/HgZkzJq.png
除此之外,我們也正著手修改過度壅擠(太多師塞在同一塊地)的減成,希望能減輕讓部隊 完美符合寬度的需求。同時,小國仍可以特化其編制以更符合該國的地形。 各種地形的細節(數字仍可能更動): 標準 增援 平原 90 45 沙漠 90 45 森林 84 42 叢林 84 42 丘陵 80 40 沼澤 78 26 城市 96 32 山地 75 25 過去讓40寬這一類的大型師能有效突破的原因之一是其攻擊目標的運作方式高寬度的師更 能集中火力來摧毀防禦方,而為了解決這個問題我們做了一些修正。 現在寬度越高的師越容易被選為攻擊目標,而大型師在攻擊較小的師時會更容易分散傷害 而非專注在一個目標上。之後大型師應該還是能更有利的突破,但以上改動和寬度變化應 該會使得他不再是唯一的選擇。 這個部分的其他細節會在以後的日誌中再詳述。 https://imgur.com/9uB3myX.png
為了挑起大家的好奇心,這邊有一張預告圖,是我們開發中的一個地圖模式。 裝甲與穿透 目前,能擊穿或不能擊穿敵方的裝甲只有非黑即白的狀況,而且也只會給一個固定的加成 。這導致裝甲如果剛好能擋住敵人穿甲的裝甲,升級就沒有任何好處;反過來說,剛好無 法擊穿敵人裝甲的穿甲能力和沒有穿甲能力一樣爛。 隨著坦克設計器的推出,我們希望讓各種升級都有所價值,因此我們修改了裝甲與穿甲能 力的關係,使其有漸進的效果。 裝甲>穿甲 單位僅受一半傷害(如當前機制) 裝甲<穿甲 且 裝甲>穿甲*0.75 根據兩者差距,單位受一半傷害~完整傷害之間 裝甲<穿甲*0.75 單位受完整傷害 舉例來說 現在有一支裝甲師的裝甲值為52,遭受一支有60穿甲能力的步兵師攻擊。 在舊系統中,此單位的裝甲就等於不存在,它會受到完整傷害。 在新系統中,由於其裝甲值介於45到60之間,他會得到大約一半的防禦效果,減少25%的 傷害。 可靠度 在引入坦克設計器之後,我們想讓可靠度成為設計上的一個重要指標,所以我們修改了其 效果,現在可靠度不只會影響耗損,還有以下的效果: -可靠度會影響移動中的組織度恢復,低可靠度也會惡化在壞天氣下的組織度減成 -低可靠度會惡化壞天氣帶來的所有效果,所以一支低可靠度的單位在極端天氣下會承受 更高的懲罰 -戰鬥結束後,高可靠度的單位將能夠救回部分的坦克,以表現出那些容易在戰場維修和 受傷不容易損壞的設計。所以很類似捕獲敵人坦克,只是捕獲自己的(? https://imgur.com/T4o73Cw.png
我們的目標是讓玩家在設計裝備時能有一些有趣的考量,讓你思考是否要將設計的重點從 火力和機動性轉為可靠度,尤其是你可能得在壞天氣下進行戰鬥,像是俄國的冬天、北非 或是叢林等等。 未來也會有一篇日誌解釋天氣的相關改動。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.29.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1620313538.A.CBF.html

05/06 23:13, 3年前 , 1F
意思是軍隊不能一直推 等到鳥地形的地方 還是要換成對
05/06 23:13, 1F

05/06 23:13, 3年前 , 2F
地形優勢的部隊?
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05/06 23:32, 3年前 , 3F
哇~不能無腦 40/10了 QQ
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05/06 23:38, 3年前 , 4F
裝甲值堆高一點不就跟以前一模一樣,蠢斃了
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05/06 23:46, 3年前 , 5F
40寬竟然要被改了,動搖國本QQ
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05/07 00:13, 3年前 , 6F
冬將軍機制要來了
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05/07 00:25, 3年前 , 7F
大規模陸戰時應該沒有心情跟時間去微操每一格的寬度
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05/07 00:35, 3年前 , 8F
我是認為每個平原跟山地的戰場寬度也應該不同
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甚至可以引入亂數浮動,每次開戰寬度就上下加減個5~10
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05/07 00:35, 3年前 , 10F
或者搭配天氣,晴天戰場寬度+20%,雨天-20%,雷雨-40%
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05/07 01:08, 3年前 , 11F
所以一個重型防空營能夠cover整個師提供裝甲防禦這點沒
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05/07 01:08, 3年前 , 12F
有要改嗎? 雖然很好用但是太無腦了
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05/07 01:24, 3年前 , 13F
因為多管機槍在絞沒反坦克能力的步兵真的神啊,比如說MBP
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05/07 01:24, 3年前 , 14F
-T
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05/07 01:29, 3年前 , 15F
裝甲值高怎會蠢 很實際啊 打不穿就是變得很被動
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05/07 06:53, 3年前 , 16F
你覺得一整個師的人躲在8台重AA後面很實際嗎
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05/07 07:01, 3年前 , 17F

05/07 07:16, 3年前 , 18F
不錯阿 40寬守芬蘭就很魔幻
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05/07 07:43, 3年前 , 19F
難度變高了嗚嗚
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05/07 08:11, 3年前 , 20F
變更寬度怎麼覺得是強化大寬師啊,反正大寬師更容易
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05/07 08:11, 3年前 , 21F
因為超寬進不了戰場,反而不用吃超寬debuff
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05/07 10:17, 3年前 , 22F
但現在機制40寬會優先成為目標,而且火力也會分攤在
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05/07 10:17, 3年前 , 23F
其他多個師,當然是debuff
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05/07 11:20, 3年前 , 24F
怎麼會是強化 進不了戰場=0 比吃debuff還爛好嗎
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05/07 11:21, 3年前 , 25F
然後金盾師又被強化 以前被打穿就沒用了 現在還能繼
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05/07 11:21, 3年前 , 26F
續吃半金盾
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05/07 11:22, 3年前 , 27F
穿甲計算沒有改之前 這戰鬥機制都很爛
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05/07 11:40, 3年前 , 28F
該不會又要回到七步二炮主力時代吧
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05/07 13:46, 3年前 , 29F
覺得穿甲換湯不換藥= =
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05/07 14:13, 3年前 , 30F
城市96寬根本莫名其妙
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05/07 17:50, 3年前 , 31F
從它給的數字看 3的倍數吃到的懲罰應該比較少
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05/07 19:54, 3年前 , 32F
戰鬥流派要大改了XD
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05/07 21:54, 3年前 , 33F
寬度居然要改了!
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05/08 09:15, 3年前 , 34F
進得了戰場上就比較強,想必樓上認為80寬的9個10寬師
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05/08 09:15, 3年前 , 35F
可以暴打2個40寬
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05/08 09:15, 3年前 , 36F
破防4倍傷才是40寬壓死20寬的原因好嗎
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05/08 15:42, 3年前 , 37F
哇哩 編制要重新研究了
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05/08 17:29, 3年前 , 38F
我是建議你噴人前先去看一下前因後果 如果這還看不
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05/08 17:29, 3年前 , 39F
懂那我也懶得跟理解程度太低的人吵
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05/08 17:29, 3年前 , 40F
笑死 原來是同一個人
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05/08 17:32, 3年前 , 41F
我就問你啦 戰場上兩個40寬師 結果新版骰到小寬度讓
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05/08 17:32, 3年前 , 42F
一個進不了戰場 請問這是buff還是debuff
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05/08 17:33, 3年前 , 43F
還有 如果變成那個40寬擠進去了 但吃10%超寬 那跟第
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05/08 17:33, 3年前 , 44F
一個情況比是buff還是debuff 簡單邏輯自己去思考好
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05/08 17:33, 3年前 , 45F
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05/09 02:17, 3年前 , 46F
buff跟debuff當然是大寬師跟小寬師比,大寬vs大寬雙
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05/09 02:17, 3年前 , 47F
方要嘛同時少進一個師要馬一起吃超寬懲罰幹嘛比?
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05/09 02:17, 3年前 , 48F
拿新版平原90寬來看,2個40寬打5個吃10超寬debuff的2
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05/09 02:17, 3年前 , 49F
0寬師跟舊版大家都不吃超寬debuff比你覺得哪個好打?
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05/09 03:04, 3年前 , 50F
一樣好打 因為都是破防
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05/09 03:06, 3年前 , 51F
不對 更正一下 新版打小寬度會難一點點 因為10寬可
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05/09 03:06, 3年前 , 52F
以多拉一個師上來磨組織度 當然只有差一點點啦
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05/09 03:08, 3年前 , 53F
就當增援率加一點點這樣
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05/09 21:49, 3年前 , 54F
自己都說大寬師比較容易進不了戰場了 還在那跳針
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05/10 15:16, 3年前 , 55F
反正進攻還不是一樣手操重坦包餃子
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05/10 15:16, 3年前 , 56F
填線的東西只要能拖時間,寬度多少是有差嗎?
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05/11 08:38, 3年前 , 57F
當然有,廢話= =
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05/11 08:38, 3年前 , 58F
你寬度塞得越滿攤傷害的部隊越多當然就能撐更久= =
05/11 08:38, 58F

05/12 10:45, 3年前 , 59F
反正小寬師變相buff,填線師也可以撐更久,不知道會
05/12 10:45, 59F

05/12 10:45, 3年前 , 60F
不會延伸不同地形的寬度師,但覺得這樣會過於複雜
05/12 10:45, 60F
文章代碼(AID): #1Wb0N2o_ (Paradox)
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