討論串[HOI4] 1.11版開發日誌#5:戰鬥與數值改動
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推噓18(18推 0噓 42→)留言60則,0人參與, 3年前最新作者johnnylin12 (MoreGreen)時間3年前 (2021/05/06 23:05), 編輯資訊
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https://bit.ly/3eSyf96. -----------------. 今天要討論的是有關戰鬥和單位的許多更動。. 高階指揮官加成. 一直以來,高階指揮官(花政治點數那個)的加成都很讓人困惑。大部分人會覺得這些能力會提供營級單位的加成,然而其實他們的加成只會作用在被分類為該種類的師上面
(還有1902個字)

推噓1(1推 0噓 10→)留言11則,0人參與, 3年前最新作者leptoneta (台湾高山族自治区书记)時間3年前 (2021/05/09 11:15), 編輯資訊
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假定現在主要戰役為德蘇戰爭. 東線主要的地形為平原90寬 森林84寬 沼澤78寬 城市96寬. 那這樣主力師是否該用39寬 填線師用6寬. 這樣在平原能一次進2主力和2填線 森林能一次進2主力和1填線. 城市能一次進2主力和3填線 沼澤也能一次進2主力. 當被打退1個填線師時. 除了沼澤外 平原森林
(還有34個字)
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