[Stls] 開發日誌#190 經濟領先指數

看板Paradox作者 (lucifier)時間3年前 (2020/11/06 00:47), 編輯推噓22(22016)
留言38則, 20人參與, 3年前最新討論串1/2 (看更多)
原文出處: https://tinyurl.com/y2sspg3z ===== 回顧開發日誌#152,我們提及曾在2019年夏季進行過的行星建築實驗 當時雖然由實驗中學習到不少東西,但我們認為在將其加入群星前需要一些細微的調整 2020年夏季給了我們足夠多的時間重啟這些實驗 我們的主要目標是減少中至後期的微操並提供更多的品質改善 包含可行的預設行星建築,使自動化建設在中後期的遊戲中值得玩家信任 以及更容易地解決失業與人口問題 在接下來的幾個月內的多個開發日誌中我們會持續地提及這些內容 ===== 工業區塊 https://i.imgur.com/Dna4XYc.png
行星綜覽界面現在有些改變,現在最多能夠有六種區塊,不過多數行星只有五種 新的棕橘色區塊(從左數來第二個)是重作的工業區塊 工業區塊被視為居住區塊(因此不受行星地表特徵限制) 在一般帝國,工業區塊提供一個民工與一個軍工職位 在集合意識帝國,則是兩個軍工職位(因為不需要民工) https://i.imgur.com/yqxm1rI.png
民工廠與軍工鑄造廠建築仍舊存在,不過現在變成行星唯一建築 第一階段與舊版本相同,會給予兩個民工或軍工職位 但進階版本變成增加該行星每個工業區塊相關職位一名或兩名 (即普通帝國每個工業區塊各加一民工軍工,集合意識帝國則是增加兩名軍工) 都會行星仍舊保持原本的特殊區塊,但也能被新版本的民工與軍工廠BUFF 不過都會行星的職位數量會稍作調整以符合整體經濟平衡 基於工業區塊現在被視為居住區塊,同時鋪滿居住與工業區塊的行星可以轉成都會行星 鑒於現在區塊對於文明發展至關重要,之後行星的平均區塊數量會加二 基於相同理由,飛升的精通自然可能會更有用 建築格數 我們相信你已經從前面的圖片中注意到,建築格子不再由人口數量決定 現在建築格子的開放與行星的基礎建設綁定 基礎建設主要來自於居住區域(或是被視為居住區域的區塊) 或者是升級行星的殖民首府 作為更動的影響,你的建築不再會因為人口遷徙、儀式獻祭或被突變體吃掉而損毀 https://i.imgur.com/uWF889s.png
https://i.imgur.com/KtadaSY.png
兩個嶄新的,能夠增加建築格數的科技被加入遊戲中 這兩個科技被算在社會學的軍事類別中 先置需要一些政府統治科技與軍事裝甲科技 適應天賦樹(如果帝國道德或形式允許你擁有此天賦)仍然擁有增加建築格的技能 都會行星、環形世界、巢穴世界與機械世界等 作為特殊且更先進的行星,一開始就解鎖了所有建築格子 太空居住殖民地則刻意被限制,並沒有解鎖所有格子 但虛空後裔飛升技能仍然會額外給予兩個建築格子 巨型企業可能會詢問"那我們的分公司呢" https://i.imgur.com/DqUFoJ4.png
巨型企業在其他行星的分公司建築格數會與該地的首府建築綁定 最初的首府給一格,升一級後給第二格,升滿給三格 如果該帝國有相關的貿易天賦技能,則解鎖第四格 但為何要這樣改呢 由於建築格子不再受到人口數量限制,使得預先特化行星變得可能 這個改動使得你不必耗費時間等待人口成長,或因為人口死亡、遷徙導致不良體驗 居住或工業區塊給了部分的基礎建設,加上殖民首府提供的基礎建設 等於一開始就直接打開了一個建築格,讓你能夠直接建設一個重要的建築 將軍工與民工移到區塊中生產解放了部分建築格數 同時將居住為主、工業為主、資源為主的殖民地作出了區別 我們覺得將物理上的資源產出由區塊負責,建築則主要提供特殊或重要需求比較好 這些改動也將使得自動化建設稍微容易點─ 你的科技產出殖民地應該以居住及工業區塊為主 舉例來說,以大量居住區塊提供基礎建設來建造實驗室,由工業區塊出產民工抵銷消耗 我們了解在沒有大量建造居住區塊的行星上可能無法解鎖所有建築格數 不過通常資源生產為主的殖民地也沒有大量特殊建築的需求 理想的狀況是中期開始你殖民一個行星,決定好這個星球的方向 打開自動化建設功能,當下次你看到時,發現AI建設好所有需要的東西了 (雖然早期也能這樣作,但通常你的帝國負擔不起開銷) 我們尚有幾個可能影響到都市化與非都市化星球關係的實驗正在進行中 如果結果出現,會在之後的日誌說明 下周日誌原則上我們會談論殖民地自動化管理的大修,以及自動/手動遷移人口 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.124.50 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1604594868.A.354.html

11/06 01:15, 3年前 , 1F
可能戰略資源的生產建築也要改,提供職位太少...導致精
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11/06 01:17, 3年前 , 2F
煉星球這個類型根本沒用。現在是都蓋在理想城或資源星
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11/06 01:21, 3年前 , 3F
以後可能就是綁在軍工星或民工星上, 然後可以升級提供
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11/06 01:24, 3年前 , 4F
更多的精煉工崗位,單建築槽3~5個人應該可行。
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11/06 01:52, 3年前 , 5F
估計以後集合意識一開局沒多久就可以爆兵
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11/06 02:55, 3年前 , 6F
建築格這樣改比綁人囗好多了
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11/06 09:26, 3年前 , 7F
希望這版來個新的勝利方式
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11/06 12:25, 3年前 , 8F
不知道這樣改完,後期CPU0的哀號會不會少一點?
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11/06 13:24, 3年前 , 9F
這樣算大改了吧
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11/06 14:53, 3年前 , 10F
大改到不知為什麼之前要那樣設計的程度...
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11/06 19:52, 3年前 , 11F
這版還有諜報機制,看能不能出個系統讓專制獨裁國操控
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11/06 19:52, 3年前 , 12F
寡頭民主國的選舉
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11/06 20:50, 3年前 , 13F
你是不是在說... 沒事,不要起爭議
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11/06 21:46, 3年前 , 14F
至少選舉機制要有趣一點,讓玩家有不同的選制
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11/06 21:48, 3年前 , 15F
像是VIC2的多數決制、比例代表制、或讓各星區推派選舉
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11/06 21:48, 3年前 , 16F
人團
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11/06 22:34, 3年前 , 17F
政策如果跟選舉人綁在一起感覺會比較有去
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11/06 22:45, 3年前 , 18F
那到底可不可以出vic3啊(大哭)
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11/06 22:52, 3年前 , 19F
這樣真的合理很多(
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11/07 02:31, 3年前 , 20F
精煉星球真的很智障
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11/07 02:32, 3年前 , 21F
還不如搞個能源然後專門買物資就好了
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11/07 10:22, 3年前 , 22F
自動建築跟自動遷徙真的很需要 現在的自動建築不太敢
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11/07 10:23, 3年前 , 23F
用XD
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11/07 10:24, 3年前 , 24F
而且建築格綁人口真的很不方便 至於職位可以靠MOD解決
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11/07 10:24, 3年前 , 25F
到還好
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11/07 10:26, 3年前 , 26F
不過遊戲的潛力真的被CPU0卡很死
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11/07 10:27, 3年前 , 27F

11/07 18:48, 3年前 , 28F
確實比綁人口好多了
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11/07 19:06, 3年前 , 29F
還是喜歡以前一格地一人口,可決定什麼種族做什麼工作
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11/07 19:31, 3年前 , 30F
1.x是銀河文明帝國,2.x變宇宙維多利亞
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11/07 23:14, 3年前 , 31F
mod讀取bug快改改吧,進主選單要1小時
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11/08 08:18, 3年前 , 32F
不能噓 本末倒置 要減少就把你們爛ai自建搞好 爛單核修
11/08 08:18, 32F

11/08 08:19, 3年前 , 33F
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11/08 10:38, 3年前 , 34F
宇宙vic3
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11/08 22:23, 3年前 , 35F
2.8.1 可以在啟動選項打 -dx11 讓遊戲load 快很多,後
11/08 22:23, 35F

11/08 22:24, 3年前 , 36F
期好像也沒有以前那麼lag。不清楚是2.8改善還是dx11模
11/08 22:24, 36F

11/08 22:24, 3年前 , 37F
式改善
11/08 22:24, 37F

11/09 05:37, 3年前 , 38F
又大改到現在沒動力開遊戲了 只想趕快玩新版本
11/09 05:37, 38F
文章代碼(AID): #1Vf2oqDK (Paradox)
文章代碼(AID): #1Vf2oqDK (Paradox)