[CK2 ] CK3開發日誌#4

看板Paradox作者 (CM)時間4年前 (2019/11/19 21:52), 編輯推噓9(904)
留言13則, 9人參與, 4年前最新討論串1/1
https://bit.ly/2OE85Kj 本週介紹三代的省分開發系統. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/514101/DD4CountyView.jpg
上圖展示了伯爵領的開發度為2, 開發度與稅收兵源密切相關,且影響特定決議, 發展度的成長與二代的科技,及EU4的典範有著類似的傳播機制, 隨著時間推移,君堡等大城市的週邊會較快成長, 除此之外,也能派財政總管開發領地. 另外,上圖顯示伯爵領控制力為100, 控制力會因敵軍攻佔而降低,新征服的領地也從低控制力開始, 低控制力將誘發農民起義等等懲罰,玩家得派軍事總管去拉高. 上圖顯示為0的參數"民忠", 不同於二代鮮少變動的叛亂度,民忠會因異族統治而持續降低, 且低民忠的省區將產生諸多麻煩,這在另一週的日誌會提. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/514100/DD4Holding.jpg
男爵領類型與二代大同小異,同樣分為城堡/教堂/城市, 城堡提供兵源與要塞,城市提供稅收與發展, 教堂同時給兵源與稅收,並拉高控制度. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/514102/DD4Buildings.jpg
這代的省區建築會依地形而有不同選擇. 與二代相比,較大的變動是"首府建築",只能在公爵領首府興建, 像是攻城器製造所,軍校等等. 二代的歷史奇觀如金字塔,鬥獸場,巴米揚大佛等等也以省區建築的形式存在, 甚至遊戲中盤還能興建倫敦塔,阿爾罕布拉宮之類的歷史奇觀,他們會有專屬的3D模型. 下週談三代的密謀系統. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1574171524.A.DC5.html

11/20 00:25, 4年前 , 1F
11/20 00:25, 1F

11/20 00:41, 4年前 , 2F
香爆
11/20 00:41, 2F

11/20 00:41, 4年前 , 3F
希望能鋪路 基建狂人如我超愛羅馬鋪路功能
11/20 00:41, 3F

11/20 09:27, 4年前 , 4F
發展度聽起來像是CK2的科技那種只增長不減少的數值,我
11/20 09:27, 4F

11/20 09:27, 4年前 , 5F
希望發展度能被戰爭或天災人禍等事件降低。
11/20 09:27, 5F

11/20 12:21, 4年前 , 6F
可以蓋巴別塔?
11/20 12:21, 6F

11/20 19:39, 4年前 , 7F
好期待啊!
11/20 19:39, 7F

11/20 19:57, 4年前 , 8F
還好有中文了
11/20 19:57, 8F

11/20 20:11, 4年前 , 9F
看到發展度來閒聊一下,覺得CK或EU應該引入更多的戰
11/20 20:11, 9F

11/20 20:11, 4年前 , 10F
爭破壞機制,譬如說一個省分被佔領/解放會隨機-1,然
11/20 20:11, 10F

11/20 20:11, 4年前 , 11F
後平常放著不動十年會+1之類的XDD
11/20 20:11, 11F

11/21 16:26, 4年前 , 12F
這個發展度系統總算讓CK 轉到EU 的時候沒那麼突兀了
11/21 16:26, 12F

11/23 23:39, 4年前 , 13F
建築隨地理不同好評
11/23 23:39, 13F
文章代碼(AID): #1Tq_E4t5 (Paradox)