Re: [Stls] 開發日誌#155 起源

看板Paradox作者 (CM)時間6年前 (2019/09/30 12:18), 編輯推噓2(204)
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※ 引述《lucifier (lucifier)》之銘言: : 原文出處: https://tinyurl.com/y33ar5nu : 今年的PDXCon會發佈新資料片的消息 : 本週日誌則先分享一些資訊 : ========== : https://i.imgur.com/97izmZc.png
: 從烏托邦資料片起官方加入了不少能夠自訂與特化帝國的東西 : 公民傳統就是其中一個很好的附加特色 : 但公民傳統其實粗劣地被劃分為「背景」與「體制」 : 公民傳統至今為止加入了不少很酷的東西,官方也想擴張它 : ─而「起源」就是這樣來的 : https://i.imgur.com/drmKJdL.png
: 起源是相似於公民傳統的新特色,現在代表帝國的背景 : 帝國只能選擇一項起源,且無法在遊戲開始後改動 : 官方將增加一些新的起源,且部分公民傳統將變為起源 : 例如公民傳統中的機械主義者、廢土世界、蓋亞世界與協同進化 : https://i.imgur.com/2T2hydQ.png
: 過去某些帝國型態因有獨特公民傳統導致無法適用特定背景(集體意識與巨型企業) : 由於這些背景被放入起源之中,因此現在將能夠被更多型態的帝國選用 : 這代表現在蟲群也能蓋亞世界開局、巨型企業也能開場就有機器人 : 就像前面提及的,官方將會加入很多新的起源 : 目前的版本將會有十六個起源,到完工為止可能會有更多的起源 : https://i.imgur.com/opwKIei.png
回顧年初官方計劃,有的在Ancient Relics實現了,剩下的也許是下個DLC的賣點: - 讓人口移入/移出的影響重於自然增長,並使適應性的作用更為顯著 (可能受起源機制影響?) - 讓玩家能有效率地管理各行星的分工 (免費更新?) - 讓領袖介面背景圖能依Civic不同而更為生動多樣 https://media.giphy.com/media/9JeiKg15rOJ0DpidN0/giphy.gif
(受起源影響?) - 增添更多Civic的獨特性 (同上) - 官僚部門更為細分,像是外交及內政,且能調整各部會的規模及資源 (另一新機制?) - 諜報系統 (同上) - 考古系統 [已實現] - 讓宗主國自由調整藩屬義務 (看日誌有個"Diplomatic Corps"傳統,可能外交有新機制?) - 讓星際聯盟也能改革,調整盟主選舉法及稅制 (外交層面的新機制?) - 銀河聯合國 (同上) - 讓玩家能與原始文明有更多互動 (同上,也可能與起源有關?) - 宗教系統 (宗教層面的新機制?) - 唯心國專屬國教 (類似MegaCorp,唯心價值觀專屬的神權政體?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1569817116.A.6BD.html

10/01 00:56, 6年前 , 1F
現在能玩弄原始文明的手段太少了
10/01 00:56, 1F

10/01 09:29, 6年前 , 2F
想要間諜系統
10/01 09:29, 2F

10/01 11:23, 6年前 , 3F
想要星際聯盟
10/01 11:23, 3F

10/01 13:22, 6年前 , 4F
希望能夠有建立類似ST 星際聯邦的機制
10/01 13:22, 4F

10/03 11:58, 6年前 , 5F
開場全資源投入外交部進行金援外交
10/03 11:58, 5F

10/03 11:59, 6年前 , 6F
能不能賄絡收買敵人的部會首長啊
10/03 11:59, 6F
文章代碼(AID): #1TaO8SQz (Paradox)
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