[HOI4] 1.8版開發日誌#5:右翼西班牙
https://bit.ly/2lqxuwm
官方標題是寫nationalist spain,下一篇是republican spain
我選擇叫做右/左翼西班牙,比起國民/共和西班牙更好認
總之內文的右翼=國民軍,左翼=共和國
另外,本文非常非常非常長
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西班牙內戰大概是遊戲初期最重要的事件了,但它總是有點結束得太快,加上西班牙本身
作為一個位置上很有趣的國家,也該獲得一點關注了。
因此我們為西班牙做了有史以來最大的國策計畫:不只一個,而是兩個完整的國策樹,內
戰雙方都會各有一個,讓我們能呈現內戰時期的瘋狂與混亂。
除了國策之外,內戰本身也被重製了,我們認為現在的內戰有些問題:
-太快結束
-因為遊戲機制而太過簡化
-開始的時間完全隨機,玩家不知道什麼時候會發生也無法影響它
第一點更精確來說是,有經驗的玩家可以在幾個月內就結束掉內戰,就算是新手也不太會
打到史實的三年長度,這導致其他國家的國策出現了一些問題,因為這些用來干涉西班牙
內戰的國策可能根本還來不及點,內戰就突然結束了。
總之改進內戰的目標有以下幾點:
-強行拉長內戰的時間,讓國策能更好的影響內戰,也給其他國家干涉的機會
-充實這段期間內的歷史事件
-讓內戰爆發的時間點更可預期和可控
-讓西班牙在內戰後有其他目標可以追求,並加入到世界大戰中
https://i.imgur.com/DWueBg3.png
右翼開局
*以下是西班牙歷史複習,可以跳過XD
1936年的西班牙站在懸崖邊上。
在這之前的一個世紀中,西班牙只經歷過短暫的和平,大部分時間她都處在極端的政治不
穩定與暴力鬥爭之中。
1830年時,年老的國王斐迪南七世選擇他的女兒伊莎貝拉二世作為繼承人,而非根據薩利
克法選擇他的弟弟卡洛斯。
接下來四十年間,卡洛斯的支持者(卡洛斯派)發動多次的內戰,試圖將他們認為的正統繼
承人推上王位。
儘管伊莎貝拉二世擊敗卡洛斯派,她在1868年的革命被被廢黜,隨後西班牙第一共和國建
立了起來,然而共和國只存在六年,君主制又獲得重建。
接著在1898年,美西戰爭摧毀了西班牙殖民帝國最後的一點殘骸,只留下在非洲的少數殖
民地。
混亂的西班牙展開改革,最終導致了米格爾·普里莫·德里維拉的獨裁統治,但他的統治
在1930年代因為第二共和國的建立而結束。
1932年時一群右翼軍官發動了一次失敗的政變,1934年則有大規模的礦工罷工,而佛朗哥
在鎮壓這次罷工中扮演要角。
以上就是1936年之前西班牙諸多災難的簡單提要。
這些災難造成的結果以西班牙的國家精神來表現:
https://i.imgur.com/VxxN75b.png
-卡洛斯主義:儘管在19世紀遭遇不斷的失敗,卡洛斯派仍然健在,他們的民兵組織
Requetés則持續為了最終的起義而訓練。
此國家精神會持續降低穩定度,增加中立意識形態的支持度,並且降低軍隊的攻擊和防禦
能力,用來表現軍隊中不忠的卡洛斯派。
-不忠的軍隊:1932年的失敗政變以來,軍隊仍在進行密謀,儘管政府對此有所警覺,但
直接的干涉可能導致另一次的叛亂,捅馬蜂窩是不可行的。
此國家精神會禁止你更改任何模板,也無法訓練或解散部隊。
-政治暴力:西班牙社會一直以來都被政治暴力所撕裂,在1936年這種狀況只會更加惡化
。
此國家精神會降低穩定度。
-全國罷工:左派組織了越來越多的罷工,用以向政府施壓,迫使它們推行共產或無政府
主義的改革,同時也全力抵抗法西斯主義的崛起。
此國家精神會降低穩定度,建造速度以及工廠和船塢產出。
另外許多省分(加利西亞、巴斯克、加泰隆尼亞)在開局時處於自治狀態,會降低當地的建
造格數、可徵召人口、資源產出和建造速度,有許多國策可以用來移除此一狀態。
我們一開始就決定讓內戰不可避,如果內戰可以避免會導致一大堆的後續問題,在史實上
這也不太可能(西班牙社會在1936年就已經太過極化),而且西班牙內戰對其他國家來說也
是重要的事件。
開局時你只需要作出一個選擇:右翼國民軍還是左翼共和國?
https://i.imgur.com/OASJXg7.png
偉大西班牙 <-> 人民陣線
2月15日的選舉不會受你的選擇影響,跟史實一樣,儘管CEDA(右翼政黨聯盟)有著更龐大
的資源打選戰,但人民陣線仍獲得了勝利。
你的選擇會導致你接下來扮演哪一方,而這篇日誌將專注於右翼路線。
在左派的人民陣線勝選後,政治暴力開始大規模升級,而軍方則在策畫下一次的政變,史
實上這次政變又失敗了,但最終導致了內戰的爆發。
在選舉完後會有許多決策和任務出現:
https://i.imgur.com/agrN9m3.png
第一個是內戰的倒數計時器,倒數250天後內戰就會爆發。
第二個部分是內戰另一方的準備行動(在這個例子中是共和政府),這讓玩家可以知道敵人
正在做什麼。
第三個部分是一系列決議,會讓玩家可以加快內戰的倒數,而敵方的行動則會減緩內戰的
倒數。
最後的部分是一系列地圖上決議,讓你可以在各省分的駐軍中增加影響力,一但你的影響
力夠高,內戰爆發時該省便會站在你這一邊。
依照此系統的計畫,內戰最早能在1936年八月初爆發。如果玩家啥都不做,那內戰會推遲
到1937年初,而共和國已經在這段時間內最好準備。
右翼國策樹在開頭有單一條路線的6個國策(其中2個相斥),每個只需要35天,點完的時候
會是7月29日。
這些國策會給你大量的政治點數,產生額外的卡洛斯民兵和非洲軍團,讓7個省份完全受
你控制(史實上叛變的7個北方省分),最後讓你決定要不要邀請佛朗哥加入叛亂。
在7月29日後,一個事件會提醒你政變的準備已經完成,這時候你必須投入政治點數確保
陰謀不被揭發,直到政變取得足夠的支持為止。
共和國也會持續為內戰做準備,而他們所需的準備時間更長,因此對國民軍來說發動內戰
是越早越好,8月初是國民軍相對來說最強大的時刻。
一旦內戰爆發,臨時軍政府會領導國民軍,而領導權很快會落入某一個政黨手中...
https://i.imgur.com/SNhGdtV.png
內戰爆發後,跟法國一樣不會只是一般的內戰,雙方都會得到自己的tag。
駐軍影響力夠高的省分會加入國民軍一方,其他的則會待在共和國。
影響力較少的省分,儘管會受共和國控制,但也會生出一些國民軍的師,數量端視國民軍
的影響力而定,這會大幅增加內戰爆發時的混亂程度。
在內戰開始的7天內,國民軍會得到"準備充分的叛亂"國家精神,減緩部隊耗盡補給的時
間,讓你可以大量搶地。
但7天後西班牙全境都會得到"戰線穩定"的地形加成,大幅減低雙方的移動速度和計畫速
度,並且增加防禦。
此一設計是為了延長內戰的時間,史實上這場內戰也被描述成"士兵在兩邊山丘上互瞪",
雙方難以將裝備通通送上前線,因而只有少數的進攻是計畫過而且準備充分的。
有些地圖上決議讓你可以計畫進攻,這會短暫移除"戰線穩定"的影響,讓你可以在該省更
好推進。
https://i.imgur.com/M0S19Gt.png
瓦拉多利德攻勢:移除戰線穩定的影響
回到國策,叛亂開始之後國民軍有三個政治路線能選,基本上就是三個同盟對抗共和政府
的團體:長槍黨,卡洛斯派,以及不忠的軍事將領。
長槍黨路線:法西斯
https://i.imgur.com/fTauzT0.png
長槍黨是一個相對較新的政治組織,在1933年由何塞·安東尼奧·普里莫·德里維拉建立
,他是前述獨裁者米格爾·普里莫·德里維拉的兒子。
德里維拉的計畫同時反對左派和右派,想以國家工團主義的方式重組西班牙。
許多叛亂軍官都忠於長槍黨,但長槍黨的威脅也導致了人民陣線的崛起和他們1936年大選
的勝利,德里維拉也在選後因為煽動性的發言而被逮捕。
長槍黨的國策在初期會給你許多基建和軍事工廠,也能在敵後佈署第五縱隊,由於第五縱
隊這個詞彙本來就出於西班牙內戰,我們覺得讓第五縱隊有個國策是挺不錯的。
另外長槍黨也可以要求德國和西班牙的支援,但最重要的工作是透過換俘救出德里維拉,
免得他被處決。
在德里維拉回歸之前,會有一個暫時的軍事委員會被建立起來,由叛亂的計畫者埃米利奧
·莫拉所領導。
https://i.imgur.com/JfyXOQs.png
長槍黨的障礙還有另一個,即卡洛斯派。
卡洛斯派和長槍黨本來就不和,一但你選擇了長槍黨路線,卡洛斯派會除漸被排除在國民
軍的決策體系外,並最終發起另一場叛亂。
這裡也會有一個計時器開始倒數,一旦時間歸零,卡洛斯派就會發動叛亂。
完成"消滅卡洛斯派"國策會直接觸發這場叛亂,並且給你進攻卡洛斯派的加成。
卡洛斯叛亂會產生第三個西班牙的tag,並且會獲得納瓦拉附近的領土,它們也會使用右
翼西班牙的國策,但走向設定為卡洛斯路線。
https://i.imgur.com/aMboZLs.png
一旦內戰獲勝,軍事委員會就會被德里維拉取代,帶領西班牙走向國家工團主義。
他們會採用長槍黨的"27條宣言",其中例如工團化工業,摧毀地方自治,強制性軍事訓練
,重建海軍等等。
最終的目標是重建西班牙帝國,重奪舊殖民地並重歸列強之林。
https://i.imgur.com/4iDht62.png
重建美洲統治:讓你能透過決議附庸較弱小的美洲國家
還有工業國策分支,西班牙相對其他國家特殊的點在於,他得先打完第一仗之後才能推動
工業建設,因此這些重建國策會比一般的國策來說更強一點,讓西班牙能夠趕上其他國家
。
舊的"從內戰中恢復"國家精神,被改成一些不同階段的負面效果,得透過國策慢慢消除。
重建除了自給自足之外,也可以要求軸心國或同盟國的協助。如果是長槍黨路線,你就不
可能選擇同盟國支援,只能選擇自給或軸心援助。
最終你會得到一個"國家復原"的精神,給你經濟和軍事上的buff來準備面對下一場衝突。
https://i.imgur.com/dyENmP0.png
卡洛斯派路線:中立
卡洛斯派在西班牙北方擁有強大的優勢,在政變開始階段,他們在控制該地區方面發揮了
重要的作用,這在很大程度上要歸功於他們的軍事組織“Requetés”,他們人數雖少但
訓練有素。
儘管卡洛斯派在長槍黨的莫拉協調下一同反對政府,但他們早已長期準備發動叛亂。內戰
開始後,其領導人曼努埃爾·法爾·孔戴發現他們逐漸被國民軍孤立,導致了卡洛斯派對
長槍黨的普遍敵意。
https://i.imgur.com/x5cLGfJ.png
在右翼西班牙的三條路線中,卡洛斯派的特點在於他沒有外國盟友,所以也爭取不到援助
,因此其國策一開始專注於確保北方基地的安全。
同時卡洛斯派也得準備發動對長槍黨的叛亂,這裡的倒數計時表示的是長槍黨持續壓制卡
洛斯派,你的國策則是為叛亂做準備,例如爭取將領和各省的支持。
跟長槍黨一樣,卡洛斯派也有國策可以立刻觸發叛亂,並且給你對抗長槍黨的加成。叛亂
之後長槍黨也會成為內戰的第三方,並且國策走向右翼西班牙的長槍黨路線。
https://i.imgur.com/2egvQet.png
除此之外,卡洛斯路線也專注在Requetés的極端化,史實上他們認為這場內戰是一場對
抗自由主義、民主主義和共和主義的十字軍。
他們極為重視對上帝的信仰與對國王的奉獻,隨軍牧師甚至會暴露在敵方火力下進行臨終
祈禱。
這條分支,從"反民主十字軍"到"培養狂熱主義",會極大的強化你的部隊,而且你確實也
會需要這些強化,畢竟卡洛斯派缺乏強大的工業基礎或外國盟友的支援。
https://i.imgur.com/Kglysdf.png
另一個問題是誰應該繼承卡洛斯派的王位宣稱,最後一個合法繼承人阿方索·卡洛斯已經
在1936年去世,但他指定的繼承人:波旁-帕爾瑪的哈維爾王子,精確來說並非同一王朝
,因此導致了卡洛斯派內部的分裂。
其他人則支持被廢黜的老國王阿方索十三世,儘管他的世系就是卡洛斯派長期以來鬥爭的
對象,但最終決定要哪個君主則由玩家來選擇。
然後你就能開始重奪西班牙王冠底下的領土了,例如法國(如果玩家選擇阿方索十三世,
而法國也選擇"正統繼承人"路線,那雙方則可以直接和平統一,反正君主是同一個了)還
有西屬尼德蘭、葡萄牙、直布羅陀等等。
最終西班牙可以為1898年美西戰爭的恥辱復仇,並且重奪殖民地。
https://i.imgur.com/lQ0Jasy.png
佛朗哥/軍政府路線:中立
最後一條路線來到佛朗哥的軍政府,儘管他是史實路線,但我們仍為這條路線加入了一些
非史實的選擇。
歷史素養優秀的各位一定知道,另外兩條路線的卡洛斯派叛變實際上並沒有發生,而這條
路線即是那條讓你可以避免卡洛斯派叛變的路線。
多虧佛朗哥好到詭異的操縱手段,分而治之的策略,並且從兩派中各挪用一些理念,他阻
止了長槍黨和卡洛斯派爆發全面衝突。
為了表現這個狀態,佛朗哥主義不再是遊戲中法西斯主義的一員了,它被歸為中立類別,
但如果玩家加入了軸心國,它也可以變回法西斯。
https://i.imgur.com/Oc9KhIJ.png
這條路線還是會有卡列斯派叛亂的倒數計時,但佛朗哥許多國策能夠拖延叛亂爆發的時間
。
他的手段包含讓許多地區性的卡洛斯派互相對抗,暗中推翻卡列斯派和長槍黨的領導階層
,甚至順手讓德里維拉的換俘失敗,他被處決後佛朗哥少了一個主要對手,還能宣傳為烈
士來強化右派團結,最後他還將兩黨的領袖都流放出國。
透過這些手段,玩家可以一勞永逸的阻止卡列斯叛亂,並且將兩黨合併,融合出一種雙方
都能夠接受的新意識形態。
然而,要點這些國策必須要先在內戰中取得一些成果(例如控制北方省份或托雷多等等),
如果內戰打得很糟,佛朗哥會很快陷入失敗的螺旋,無法阻止卡洛斯派的叛亂。
佛朗哥能取得許多額外援助,先是長槍黨讓他能獲得德國和義大利支援,然後卡洛斯派會
提供Requetés的支持,加上只有佛朗哥路線能獲得的葡萄牙援助。
https://i.imgur.com/4Wn6RpF.png
內戰結束後,甚至可以將此一關係擴張成伊比利協定,西葡雙方同意後,會互相加入對方
的戰爭或者加入對方的陣營,接著西班牙能夠和試圖和法義建立拉丁集團。
在佛朗哥拯救阿爾卡薩(一座位於托雷多的城堡)之後就成為了國民軍事實上的領袖,他的
國策後半段和長槍黨路線以及卡列斯路線共享許多國策,畢竟他挪用雙方的理念來強化自
己的地位。
他的重建國策選擇最多,除了加入軸心國或自給自足,他還能選擇加入同盟國。加入同盟
國會讓你能夠進行最強大的重建計畫,將"西班牙奇蹟"提早15年,代價就是把你的靈魂賣
給同盟國。
https://i.imgur.com/9wMfmvZ.png
最終玩家能採用佛朗哥的26點宣言(類似長槍黨的27點宣言,只是移除了其中規定政黨不
得合併的那條...),接著可以決定是要讓阿方索十三世回到王位上(如果他過世了則是他
的繼承人),或是讓佛朗哥擔任終身獨裁者。
之後玩家可以派志願軍到德國去幫忙對抗蘇聯,還有佔領丹吉爾飛地(在地圖上沒有顯示
,但會給你額外的工廠),奪取法屬北非、直布羅陀和西非等等。
https://i.imgur.com/qt5Egdj.png
戰後重建機制
每條路線都得面對抵抗運動的問題,正如之前的開發日誌所展示的,而史實上佛朗哥在內
戰後還面對了數十年的游擊抵抗。
這個部分仍在開發中,但基本概念是內戰爆發後你會失去對方領土的核心,必須在內戰後
透過決議重新獲取核心,清理掉各地的共和派抵抗。
地圖重製
https://i.imgur.com/BMptpVW.png
為了細化西班牙和強調各省進攻行動的系統,我們重製了西班牙地圖,加入了7個新省分
:Salamanca, Cordoba, Asturias, Valladolid, Basque Country, Guadalajara,
Eastern Aragon
除此之外還有一些改動:過大的直布羅陀被縮小了,葡萄牙的Beja省也被分成兩塊,而伊
比利半島被分為三個空軍區域,法國也增加了西法的空軍區域。
這篇日誌的內容除了地圖改動外都是新DLC的付費內容,所以沒買DLC的人內戰會跟之前一
模一樣。
下禮拜我們會討論西班牙共和國的國策,但可以先看一個小圖猜猜這是啥ㄛ
https://i.imgur.com/9Do4iLH.png
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三 方 內 戰
國 家 工 團 主 義
聞起來很像某個k什麼r的喔
下禮拜提示的小圖,有人猜A for Anarchist,無政府主義的志願軍之類的
然後也太長了吧這篇日誌,幾乎是弄了一整天欸,救命喔XDDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.106.142 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1569510211.A.8D5.html
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感謝補充
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勇虎中日debuff的既視感
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通常一個DLC包兩大國兩小國,有可能ㄛ
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每日暗殺克倫斯基(1/1)
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如果也是三條線,無政府主義和共產應該就各一條了,第三條大概會是民主但君主立憲ㄇ..
※ 編輯: johnnylin12 (42.77.116.7 臺灣), 09/27/2019 13:46:22
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我覺得共和國如此左應該很難ㄅ
不過畢竟這是奇幻雄心 雖然這篇已經很不奇幻了XDD
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我第一次在vic2的pdm看到卡洛斯西班牙就是覺得 哇 勃艮地XDD
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這個聯合是指當年西葡的共主邦聯 至少會是個附庸吧
※ 編輯: johnnylin12 (42.77.116.7 臺灣), 09/27/2019 16:26:43
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