Re: [Stls] 2.2唯心開局百年檢討
※ 引述《Taihochuu (大鳳廚)》之銘言:
: 根據之前發文下面的意見後重新開了一局,這次的遊戲體驗明顯好的多了
: 我必須說2.2對我來說最大的改善是取消了領袖和行星/星系的硬性上限
: 可是瑞凡,你的行政上限給的太少,連早期搶戰略要地也不太能辦到
: 變相就是要你只蹲出生點旁邊的兩顆球,再多就得看RNG了
: 更別說你還得抽礦/電/糧區的數量
解除的限制應該是拿來用在科學家探路
一些研究的投資報酬遠比一棟研究室2人快多了
: 說到科研順便說一下我個人認為最重要的科技
: 初期我話我會先點星外貿易公司、T2科研大樓、食品加工廠
個人挺想建議T2以上建築給分支算了...有戰略資源的額外+%
沒戰略資源沒有+% 但至少不用等科技刷地圖...
: 傳統的話我個人是擴張->繁榮,探索因為現行版本無法爆舖也沒有科學神教
: 不用趕路佔星系就不需要勘探速度加成,開局的效益比不上擴張
探索我會在擴張點到2~3看周遭探索狀況會開個門
一直搶地會造成內聚度不夠,之前有被錶過一次
https://i.imgur.com/iofHCWg.jpg

雖然所有合金都拿去造科學船,但如果撿到船戰力可以跳一段我覺得很值得
探索不開門除非有"無憂無慮"...那研究速度真是太慘了...
: 現在過了一百年時間,可是我過份發展科研沒合金去弄大艦隊
: L星門也不敢開,誰可以來救救這個銀河系RRRRR
不知道你玩的時候有沒有覺得2.2.2 AI鋪圖很快...
1v1 200星看到獸人已經鋪到這種地步(還好不是隔壁 否則早就被車了吧)
我有點擔心我這局轉合金時機來不來的急
機器人我還是覺得好難玩...2230-2250 要顧食物、奢侈品...電也是問題
https://i.imgur.com/c8i8o7I.jpg

2259 電跟礦才改善很大
乾...行商比地圖還要RNG,玩了這麼多場才看到這玩意
https://i.imgur.com/IiEebtz.jpg

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.13.127.54
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1544890940.A.2C8.html
※ 編輯: bloodrance (101.13.127.54), 12/16/2018 00:31:19
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地圖越大行商出現速度可能就越慢?
還有就是可能他們被怪擋了路線...在那邊來回 = =
異常點位置有時會看,如果是舖的地方可以優先看看是甚麼 那種全科研+的點可以早點收益
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恩 所以我也只是開門的動作 某些異常點事件拿大量的資源or研究點我覺得不錯啦
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必要的20AC還是必要吧 噗一噗其實很快就到上限了
除非是和平 or 開局有選+30AC的特性,那擴張可以再放緩點或是走 右線+人口成長速度
※ 編輯: bloodrance (101.13.127.54), 12/16/2018 08:54:21
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