討論串[Stls] 2.2唯心開局百年檢討
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推噓5(5推 0噓 11→)留言16則,0人參與, 7年前最新作者bloodrance (血色蘭斯(角度))時間7年前 (2018/12/16 00:22), 7年前編輯資訊
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解除的限制應該是拿來用在科學家探路. 一些研究的投資報酬遠比一棟研究室2人快多了. 個人挺想建議T2以上建築給分支算了...有戰略資源的額外+%. 沒戰略資源沒有+% 但至少不用等科技刷地圖.... 探索我會在擴張點到2~3看周遭探索狀況會開個門. 一直搶地會造成內聚度不夠,之前有被錶過一次. ht
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推噓9(9推 0噓 17→)留言26則,0人參與, 7年前最新作者Taihochuu (大鳳廚)時間7年前 (2018/12/15 21:10), 7年前編輯資訊
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根據之前發文下面的意見後重新開了一局,這次的遊戲體驗明顯好的多了. 我必須說2.2對我來說最大的改善是取消了領袖和行星/星系的硬性上限. 可是瑞凡,你的行政上限給的太少,連早期搶戰略要地也不太能辦到. 變相就是要你只蹲出生點旁邊的兩顆球,再多就得看RNG了. 更別說你還得抽礦/電/糧區的數量. 如果
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