[HOI4] Man the Gun開發日誌#9:美國重製
這禮拜要討論的是 自由
免於恐懼的自由
免於匱乏的自由
還有 免於每四年選舉一次總統的自由
https://bit.ly/2PfUMOK
另外也跟樓上的slts日誌一樣,imgur好像壞了,所以圖片用P社網址
但是有些太長了,請自己點網址QQ
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美國國策
原來的美國國策除了走非歷史路線(紅色戰爭計畫之類的)之外,在開戰之前都只能一直發
呆。這是大部分這類遊戲設計上的一個問題,因為如果讓美國能自由的加入派系又給他史
實的工業實力,德軍根本打不到巴黎,可能1940年戰爭就結束了。
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/387848/usa_focus_devdiary.jpg
所以我們的目標是,讓玩家在戰爭開始前的暖身期有多點事情能做。擺脫經濟大恐慌是一
個開場必然會做的事情,它現在不會只是一個國家特性,會有三個階段緩緩改善。當然不
會只是三個國策點下去而已,玩家們會需要多花一些心力在解決大恐慌上。
國會系統
國會機制用來模擬美國參眾兩院的政治情況。會有很多狀況需要和國會互動,最基本的是
當你要點解決大恐慌的國策時,會需要有國會多數的支持。在點下國策後則會導致支持下
降,用來表示這些議員在沒有回報之前不太會繼續支持下步改革。
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/387843/picture_us_congress.JPG
期中選舉,總統選舉還有一些隨機事件都會改變支持度。另外還有一些決議可以用,包含
普通的遊說,投資議員的選區或者直接賄絡議員。
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/387841/picture_us_build_factory.JPG
投資俄亥俄:最多10個參議員和50個眾議員會支持政府
除了擺脫大恐慌之外,你也需要國會支持通過徵兵法案來解鎖國策的陸軍線,還有通過兩
洋艦隊法案來解鎖海軍線。基本上所有名字有"法案"的國策都需要國會支持,需要多少支
持取決於你的戰爭支持。
另外我們也提供一個讓美國能更早在國際上積極行動的選擇,不過如開頭所說,這會帶來
一些問題。我們希望提供成一個可行的選擇,但不是無腦的選擇,也就是說在"有限干涉
(limited intervention)"國策線上會有許多限制。
首先你會需要國會支持才能點下這些國策,但是低戰爭支持會讓國會不太想同意這些法案
。接下來你需要選擇要干涉歐洲或亞洲。點下其中一個國策後,會有一系列的決議讓你推
動公眾支持這些干涉行動,其中許多決議和國際形勢綁定,例如下圖是抗議德奧合併。
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/387840/picture_us_anschluss.JPG
每個這種抗議都會變成一個警告,當兩次警告之後,你就可以請求國會批准干涉,但是需
要足夠的支持才能讓他們批准,對一個戰爭中的國家會比較容易取得CB,如果是侵略方又
會更容易。如果對目標國家沒有這種特定的抗議,會有通用決議可以用來增加支持。
要早期干涉會讓你很難同時追求其他的目標,例如說你想加入盟軍干涉歐洲,那你或許就
只能暫時放棄經濟改革。
這些警告也可以用於美洲,用於對抗其他侵犯門羅主義的國家。
國策中的戰爭計畫一旦解鎖,會給你特殊的作戰計畫決議,會給你一段時間對抗該國的加
成和一些額外的特殊加成。
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/387839/us_picture_war_plan.jpg
對抗加拿大的深紅色戰爭計畫
到這裡,一定有一堆玩家想說,為什麼我明明就要征服世界,卻要在這邊做些瑣事,賄賂
參議員,跟眾議員交易之類的呢?所以我們在這裡也給玩家們一些非史實路線,這將會開
啟一個新的美國戰區,讓你不用在熟悉到爆的歐洲晃來晃去。
國策中間的部分("WPA"和"Adjusted Compensation Act"以下)是民主路線,為免費更新內
容。"Suspend the Prosecution"和"America First"分別是共產和法西斯線,是DLC內容
。兩條非史實線都有內戰要打。
共產路線
左邊的路線會讓你對共產黨的態度軟化,就算你不打算變成共產國家也可以走一部分的國
策,它會提供你新的方式去獲取國會支持。但如果你打算更激進的話,你可以清除美國社
會的隔閡,然而這會導致抗議。當你繼續共產化,抗議會更加劇烈並最終爆發內戰。
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/387844/Picture_us_communists_protests.JPG
內戰之前會有一個無法回頭的點,在那之後衝突就只是時間問題。在該時間點和內戰爆發
之前會有一系列的事件告訴你狀態的發展,並且影響內戰爆發時雙方的處境。
舉例來說,如果事件告訴你有一個州已經動員了它的國民警衛隊,那開戰之後叛軍就會得
到一個裝備充足且有作戰能力的師。設計這些事件的目的不是要影響勝負,而只是想增加
一些內戰的味道。
共產黨內戰打響之後,它不會跟ㄧ般的內戰一樣直接把國家和軍隊分成兩半。它會產生一
個新的tag(CSA),也就是說產生一個新國家。CSA的領土會不再屬於美國的核心,也就是
你征服的省分會有抵抗。視你在國策上的進展,有些區域可能會宣布在內戰中維持中立,
你可以透過決議和這些中立區互動,不過內戰的另一方也同樣可以。
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/387842/picture_us_purchase_weapons.JPG
向中立區購買槍枝
在其他國家,內戰是必須非常小心的事情,以確保在真正的戰爭開始時國家不會完全殘廢
。然而我們希望第二次美國內戰就是"真正的戰爭",而且它會融合成世界大戰的一部分。
所以在大戰的美國戰場結束後你的目標可能比較有限,不過你可以推進亞洲的去殖民化還
有干涉中國內戰,同時還要將分裂的州重新整合回國家中。
法西斯路線
法西斯路線的一部分也類似共產路線。你可以在不變成法西斯國家的情況下,走一部分的
美國優先路線,其中包含可以讓你透過非美調查委員會搜查反對派,或者透過選民註冊法
案來確保每次選舉的勝利,不過當然會觸發一堆抗議。
如果你打算更激進並且公開和銀色軍團(遊戲中的美國法西斯黨派)結盟,你會觸發更多抗
議並且把國家推向內戰。跟共產路線一樣,一系列的事件會影響內戰爆發時的局勢,但是
立場相反。共產路線時,一部分的國家想要分裂出去。在法西斯路線,國家反抗你的領導
,並希望你從權力的位置退下。每個州可能選擇叛亂或支持你,產生一系列不同的戰線。
由於大部分的職業軍人在你的對立面,你會需要仰賴緊急建立的民兵來穩住陣腳。你可能
得進行一些交易,徵求當地人支持等等,以讓民兵站在你這邊。
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/387845/picture_us_honor_confederacy.JPG
遷都到里奇蒙的決議
內戰勝利之後,法西斯美國就處在一個征服世界的絕佳狀態,所以我們決定直接給一堆國
策來讓你這麼做。戰爭權利法案會減輕戰爭狀態對穩定度的傷害,而你踏出的第一步會是
有禮貌的要求加拿大,要他們割給你連接阿拉斯加的土地(這個事件可能會叫做“
Vancouver Or War!”),然後你可以有禮貌的請古巴被吞併等等。
你會繼續這類行動直到你確保全球霸權,你可以給每個主要國家一個最後通牒,要求他們
成為你的附庸或者開戰。
本次日誌到這裡,下禮拜我們會回到海軍主題上。
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法西斯共識:我們有飛地,不連起來就要打仗 (#`Д′)ノ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.118.219
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1535646010.A.79E.html
※ 編輯: johnnylin12 (61.223.118.219), 08/31/2018 00:25:04
※ 編輯: johnnylin12 (61.223.118.219), 08/31/2018 00:27:34
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感謝,我本來想說免於選總統的自由很奇怪,現在才想到它的意思XD
※ 編輯: johnnylin12 (61.223.118.219), 08/31/2018 00:36:14
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現在版本加拿大還很愛干涉,局面超混亂XD
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但是法國大概會因此嚴重死去就是ㄌ
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第三國際ㄅ
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我是覺得現在版本(0.7)公社有點弱
但是之前德皇整天都被打到非洲去
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※ 編輯: johnnylin12 (42.76.244.222), 08/31/2018 17:29:06
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