[Stls] 2.0.2 Patch released
原文:https://goo.gl/dwWHv8
正式版終於釋出
只翻譯跟2.0.2e beta的差異,相信有著忍者動態視力的各位都不需要重提舊文(?
新功能
「博學」領導者特質可以作用於靈能或機械人領導者的身上了
臭蟲修正
*修正了某些情況下,發生異界惡魔事件卻無法聯絡的問題
*現在產生地理事件時,蟲洞/星門路徑不會列入恆星系尋路系統考量了。(難怪開局的
捕捉動物朋友事件居然要我跑半個銀河...)
*修正了可以用艦隊管理器降低船隻數量為零,而導致正在建造的船隻總數變為負數(
不是很確定這段的意思有沒有翻對)
順便聊一下新的Scaling難度對我來說還滿有意思的,可以很明顯發現除了三流氓政體
之外,在mid-game之前都不會貿然對世仇開戰。然而越過這個點之後,越靠近
end-game就打越凶越激烈
因此如果設mid-game2250/end-game2300就可以剛好在稍微種田之後開始大戰國時代
再配上Glavius's Ultimate AI Megamod強化,只能說AI現在真的很能打XD
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弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「..その通りだ 」
弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「....確かに 」
弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」
孔明「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく
一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」
原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.10.9
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目前工坊兩個主流增加AI的MOD(另一個是Enhanced AI)都是針對大戰略修正
不會影響戰術策略的部分,可以放心安裝換外觀的純船模(例如KURO)
像NSC或ISB這種直接改出新戰術策略的船模就不一定了。問作者才知道
※ 編輯: lordmi (111.249.10.9), 03/30/2018 11:46:59
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