[Stls] 2.0.2beta patch

看板Paradox作者 (lucifier)時間7年前 (2018/03/07 01:53), 編輯推噓12(1205)
留言17則, 12人參與, 7年前最新討論串1/1
基本上與上一篇相同,但是開發那邊又加上了點新東西 我只翻譯黃色部分,但是修BUG那邊有不少我認為不是挺重要的就跳過惹... 原文: https://goo.gl/pyLKxm ============================== 內容調整 # 有天選者的帝國增加事件成為神聖帝國 # 調整泰坦在艦隊中的陣型,現在會盡量躲在全體艦隊中央,避免用臉坦傷害 # 增加新飛升:掌握虛空,效果為增加星際堡壘上限四點 # 星際堡壘最高上限增加至一百座 平衡調整 # AI帝國現在也會被海盜侵擾 # 正常化擊敗利維坦後掉落的戰利品建築消耗,現在一律八百礦與一年時間 # 末日之後的廢土傳統現在起始首都資源會更平衡點 畢竟即使是瘋狂麥斯也無法只靠石油過活 # 帶有偵查能力的海軍將領現在必須要研發重力探測器科技後才會出現 # 星球綏靖者與中子掃蕩器現在能夠用在被蟲群感染的星球 # 針對同個目標帝國的買兇行為現在有二十年冷卻時間 # 增加泰坦在戰鬥中脫離的機率 傳統調整 # 附庸國現在不再上繳該國海軍部分上限給予宗主國 現在是將所有臣屬(不單只有附庸國)的人口計入宗主國內計算 (基本上是為了砍放幾顆單球附庸爆海軍上限的玩法) 飛升調整 # 飛升:行政魄力的法令持續時間由+100%調降為+50% BUGS修正 # 不能於原住民頭上修交易站賺錢了 # 降級星際堡壘時會刪除多出的防禦平台 # 除了能在重力圈外修建的巨型建築,現在所有巨型建築都要有能立基的星球 (這個應該是因為BUG修築一堆科研大造之類的...) # 修正機器終結者的文本,現在會正確反映船艦消耗折扣 # 殖民船現在會正確地跟隨帝國修正效果改變造價 # 機械終盤危機的機械星球現在可以被星球綏靖者與行星粉碎者做掉 # 修正巨像與抑制CBs不正確地跳出的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.95.166 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1520358823.A.E9A.html

03/07 10:07, 7年前 , 1F
這次bug修正這麼有效率,非常不P社
03/07 10:07, 1F

03/07 10:15, 7年前 , 2F
行政迫力只剩50%...可惜,我還滿喜歡這個飛升的說...
03/07 10:15, 2F

03/07 11:32, 7年前 , 3F
放單球附庸撐容量失效 附庸轉聯邦容量卻沒堵起來
03/07 11:32, 3F

03/07 11:46, 7年前 , 4F
改算人口的話附庸提供的容量不就非常少嗎
03/07 11:46, 4F

03/07 11:50, 7年前 , 5F
這樣100人口的國家只能提供20容量 比starbase還廢
03/07 11:50, 5F

03/07 13:59, 7年前 , 6F
蓋星港比收附庸來的簡單阿
03/07 13:59, 6F

03/07 14:37, 7年前 , 7F
另外希望哪天能弄個自定義快捷鍵.......
03/07 14:37, 7F

03/07 15:03, 7年前 , 8F
應該是附庸人口也會提供starbase上限吧
03/07 15:03, 8F

03/07 16:25, 7年前 , 9F
推快捷鍵...
03/07 16:25, 9F

03/07 16:58, 7年前 , 10F
我希望有快捷鍵跟巨集
03/07 16:58, 10F

03/07 17:58, 7年前 , 11F
時之蟲 bug 不知道修了沒有
03/07 17:58, 11F

03/08 10:08, 7年前 , 12F
行政魄力覺得50%砍過頭 75才比較剛好會考慮使用
03/08 10:08, 12F

03/08 18:18, 7年前 , 13F

03/08 18:18, 7年前 , 14F
下一版難度會分成五級,外加一個隨時間增強的動態難度
03/08 18:18, 14F

03/08 19:14, 7年前 , 15F
難度高掉寶要好一點><(誤
03/08 19:14, 15F

03/08 19:46, 7年前 , 16F
big真的超多
03/08 19:46, 16F

03/08 19:46, 7年前 , 17F
bug
03/08 19:46, 17F
文章代碼(AID): #1QdjMdwQ (Paradox)