[Stls] 新手問題請教(v2.0)

看板Paradox作者 (Ryhpezlis)時間6年前 (2018/02/26 01:47), 編輯推噓9(9015)
留言24則, 10人參與, 6年前最新討論串1/2 (看更多)
趁這週特價將 Apocalypse 以外的DLC都補齊 玩了一天後有幾個想請教各位大大。 https://imgur.com/a/K3dxG 這是目前情勢圖,我是 Commonwealth of Man 佔據地圖東方,和我緊鄰的西邊兩個國家一直claim systems 然後在這個存檔十年後,偏上面那個國家宣戰 派了一支 2k 艦隊進攻,打爆我的 0.8K 星站 + 協防的 1.4K的艦隊 印象中他剩下 0.8 ~ 1k 左右的艦隊,只好怒讀檔。 為了避免重道覆轍,想請問一下: 1. 艦隊通常會怎麼配置? 目前看來是我的艦隊戰力太弱,一直種田沒有補齊艦隊 重新開始後打算將艦隊補滿 預計滿編會是 2 cruiser + 6 destoryer + 30 corvette 巡洋艦、戰列艦所費不貲,一艘戰列艦可以抵2-3艘護衛艦 所以戰力應該以護衛艦為主? 2. 武裝應該以能量武器為主? 爬一下文似乎到中後期 missle, kinetic 會被護甲擋掉 所以似乎逐漸轉為能量武器較適宜? 3. 星艦武器應該越多越好?還是選大的? 船體設計上武器格會有 S, M, L, X 大小之分 目前看起來會影響武器能力值(dps, range 之類的) 我看auto-design 都直接拿最大孔的船體來塞武器 如果基於兵器一吋長一吋強,似乎直接拿可以塞最遠的格子 就是最大格,是比較好的設計? 不過準確率又會和射程成反比,又有點難抉擇 4. 防線設計和艦隊佈置 目前防線預計會有三條,剛好上中下各部署一支艦隊 不過一支艦隊就預估 9000礦左右 巡洋艦(600-700礦) x2 ~= 1200 ~ 1400 戰列艦(300-400礦) x6 ~= 1800 ~ 2400 護衛艦(200礦左右) x30 ~= 6000 在目前 +62礦/月,大概是連續造個12x3= 36年 XD? 折半也要18年... 還是在初期防線設計上是不用部署那麼多艦隊?一兩支艦隊到處旅行這樣 而且似乎到後期有超空間引擎(?) 還有蟲洞,防線又要重新思考? 5. 圈地問題 玩到現在的心得是,如果不圈地,礦電就不夠用 如果圈地,就會擴大防線,需要養更多船,又有科技懲罰 囧 目前都是先慢慢圈,蓋礦電就好 各位大大會怎麼圈呢?但老實說看到礦10的星系不往那邊圈真的很難啊... 還有圈地真的很邪惡 每次想要關掉遊戲,就覺得再圈一個就好 就從早上圈到晚上了:3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.189.34 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1519580821.A.F57.html

02/26 02:16, 6年前 , 1F
2.0護甲似乎改成另一條血了
02/26 02:16, 1F

02/26 02:21, 6年前 , 2F
我也很好奇有什麼更好的圈地策略
02/26 02:21, 2F

02/26 05:46, 6年前 , 3F
基本上這版本聯邦要強一點 ....
02/26 05:46, 3F

02/26 05:46, 6年前 , 4F
有人實測過 全護衛艦最強大XD
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02/26 07:23, 6年前 , 5F
可以先堵住交通要道 再慢慢圈安全地?
02/26 07:23, 5F

02/26 07:23, 6年前 , 6F
不過要小心 中期 蟲洞就可以走了
02/26 07:23, 6F

02/26 07:24, 6年前 , 7F
很久沒完了 不知道現在流程
02/26 07:24, 7F

02/26 09:00, 6年前 , 8F
注意厭戰度,這個目前看來是你死掉的船跟海軍上限來
02/26 09:00, 8F

02/26 09:01, 6年前 , 9F
算,100上限時死一艘船加的是50上限時的一半這樣
02/26 09:01, 9F

02/26 09:13, 6年前 , 10F
厭戰感覺太容易滿了 才攻下一個要塞 就幾乎要滿了
02/26 09:13, 10F

02/26 18:09, 6年前 , 11F
堵交通要道很麻煩,因為跳一星影響力加倍,差6顆就要300了
02/26 18:09, 11F

02/26 18:10, 6年前 , 12F
初期礦不算太缺的情況下,300影響力就6星的資源,況且電腦
02/26 18:10, 12F

02/26 18:10, 6年前 , 13F
不知道會不會有跳島圈地的狀況
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02/26 19:38, 6年前 , 14F
目前開第三局為止沒看過AI開飛地
02/26 19:38, 14F

02/26 19:42, 6年前 , 15F
不過影響力其實不會缺,第一個平等派系+議會政治每個月3.1
02/26 19:42, 15F

02/26 19:44, 6年前 , 16F
大概鋪30年之後可達每個月+7以上
02/26 19:44, 16F

02/26 23:03, 6年前 , 17F
2.0的AI是不是不會結盟成一串了? 我打了70年還沒看到結盟
02/26 23:03, 17F

02/26 23:16, 6年前 , 18F
應該無關,我這局全都結了同盟,只剩我跟另一個強權
02/26 23:16, 18F

02/26 23:17, 6年前 , 19F
然後現在是我們兩個沒同盟的國家把其他人挨一遍揍(
02/26 23:17, 19F

02/27 15:18, 6年前 , 20F
若一般配置是大船剋次一級小船,最小船剋最大船
02/27 15:18, 20F

02/27 15:19, 6年前 , 21F
尺吋大的武器索敵低,你賺到了射程結果打不中,或者打在小
02/27 15:19, 21F

02/27 15:19, 6年前 , 22F
船上過度傷害造成輸出浪費
02/27 15:19, 22F

02/27 15:20, 6年前 , 23F
最可靠的方式還是看對方的船是什麼類型再做調整會比較好
02/27 15:20, 23F

02/27 15:20, 6年前 , 24F
這也是官方之所以要這樣設計的緣故
02/27 15:20, 24F
文章代碼(AID): #1QalQLzN (Paradox)
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