[HOI4] DoD開發日誌#8: 成就、AI與UI

看板Paradox作者 (狗蛋)時間8年前 (2017/06/08 00:26), 編輯推噓22(22013)
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原文: https://goo.gl/FpYbBM 昨天是HoI4一周年的紀念日,P社送給所有玩家一個免費DLC: Anniversary pack 內含許多通用將領/領袖頭像、新師團圖案與波藍軍隊語音 ------------------------------------------------ 軸心國附庸等級 雖然是叫軸心國,事實上是適用於所有法西斯國家 軸心國附庸的自治度增加量有30%的懲罰 但是在所有等級下擁有宗主國的授權,可以製造宗主國裝備 自治度由左至右逐漸降低 衛星國/帝國保護國/帝國總督轄區 附庸人力索求 = 40%/ 70%/ 90% 宗主國貿易加成 = 40%/ 60%/ 100% 宗主國貿易花費 = -40%/ -60%/ -90% 民生工廠轉移 = 0% / 25%/ 25% 軍工廠轉移 = 0% / 0% / 65% 成就 The Balkan powder keg 使用南斯拉夫,開啟二次世界大戰 (身處軸心或同盟陣營,向另一方開戰) Huge-oslavia 使用南斯拉夫,占領所有鄰居國家 Miklos Horthy and the Habsburg prince 使用匈牙利,成立奧匈帝國 Better than Szent Istvan 讓Horthy(匈牙利開場領袖)成為海軍將領,並建造一艘戰艦 Czechmate 使用捷克斯洛伐克,與同盟開戰並占領澳洲的坎培拉 The Munich disagreement 使用捷克斯洛伐克,與德國開戰並占領慕尼黑 Neither death nor dishonor 使用羅馬尼亞,擁有起始領土的情形下占領莫斯科或柏林 Death or dishonor or cake 使用羅馬尼亞,擁有你所有鄰居國家的一塊省份 Lethal Straight 獲得至少5個主要國家的授權製造 En Svensk Tiger 使用瑞典,從德國獲得虎式或虎王坦克的授權製造 AI 以下直接取部分patch note來說明 戰鬥計畫 - 當防守區域過小時AI會忽視撤退線,以增強AI登陸後的推進速度 - 修正AI執行戰鬥計畫的時機與BUG,法國現在看起來比較聰明了,不會亂推過馬其諾防線 - AI在目前計畫快結束後會制定新的攻擊計畫,減少單位卡住的情形 - 修正AI辨認前線弱點的判定,他們現在會比較積極一點 - 重製AI發動計畫的機制 - 修正AI評估前線堡壘的能力 改善AI對於戰鬥計畫的運用,在戰略層級上AI看起來會比較有反應性和主動性 軍團角色的應用 - 蘇聯與德國AI會隨著裝甲部隊的增多增加驅逐戰車的權重 - 蘇聯與德國AI現在能部屬反坦克師團 - 增加AI根據情資評估敵方裝甲與穿透值的觸發條件 - 增加AI發現敵軍部屬軍團角色後的觸發條件 新增的兩個觸發條件可以讓AI根據情資來判斷自己是否該修正自己的兵種配置 這也提升了加密科技的重要性,因為這兩個觸發條件主要是透過情資來判斷的 科技研發 - 修正AI因為優先科技無法研發而鬧脾氣不研發科技的問題 - 修正AI將目標科技過早研發的問題 - 修正各科技在AI眼中的權重,例如砲兵和某些工業科技的權重被提升了 - 移除AI對教範的特殊邏輯,現在AI皆以權重來選擇教範 - 修正讀檔後AI亂研發科技的問題 目前AI很弱的一部分原因是他們都亂研發科技 例如德國只有一個很小的空窗期來研發中坦,只要AI的科技排程出錯就會整個爛掉 我們修正了很多權重與科技研發的時間點 讓AI不會再用1939年的觀念來研發1942年的科技 政策與法律 - 非主要國家被造宣稱時就會開始更改經濟動員令,而不是等戰爭爆發 (改善中國表現) - 中國AI現在會根據情況更改徵兵令 - 所有國家不再會無腦徵招海軍將領 - 蘇聯AI不會為了徵招海軍將領而沒政治點更改法律了 - 中國AI的海軍部長的權重降低 - 修正英國AI部長的權重 - 提高日本工業部長的權重 - 改善主要國家選擇經濟動員令的判定 更改戰鬥計畫AI後,很多AI間的對抗結果改變很多 如新的AI下八年抗戰會只剩下1.5年 在我們對這兩個國家直接進行強度平衡前,我們想先確保兩邊的AI都正常運作 結果我們發現中國AI常常亂選法律和部長,所以我們針對這個部分進行了修正 現在所有國家在花費政治力時都會比較理性了 除此之外我們也對亞洲國家進行很多平衡調整,下禮拜的patch note會完整說明 同時我們也在亞洲地區新增了79單位的鋁礦和32單位的鋼鐵 讓日本在打贏亞洲戰場後不會太過窮酸 使用者介面 新貿易介面 http://i.imgur.com/ZA58zad.png
貿易影響力的數值現在只會在出口的提示中顯示 新的介面可以讓你對資源的收支更一目了然 還有現在師團清單雙擊師團後可以一次選擇所有同類型的師團 此功能同時適用於陸軍與空軍 最後附上DoD的新音樂 https://www.youtube.com/watch?v=YysaakmuKkc
下禮拜DoD就正式上線,在上線前會先釋出Patch note -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.165.177 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1496852811.A.730.html

06/08 00:44, , 1F
捷克斯洛伐克佔領坎培拉是有什麼梗嗎?@@
06/08 00:44, 1F

06/08 02:51, , 2F
現在版本日本給他加成拉滿中國都要打到40後_(:з」∠)_
06/08 02:51, 2F

06/08 03:00, , 3F
看起來奧匈帝國會大量發生xd
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06/08 03:26, , 4F
有帝國保護國,代表捷克不會直接被吞併了嗎?
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06/08 07:10, , 5F
翻譯推 但應該是#9吧 上星期的捷克是#8
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06/08 09:03, , 6F
Anniversary pack目前有BUG,用了無法拿成就,要拿的話進
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06/08 09:03, , 7F
遊戲前先關掉
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06/08 17:32, , 8F
看來為了維持成就的100%解鎖率只好買了(?)
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06/09 02:15, , 9F
終於可以看到德國願意出Pz4和獵虎而不是Pz2海了
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06/09 17:48, , 10F
中國人力根本用不完,有需要修改徵招令嗎?
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06/10 02:20, , 11F
不需要,我還看過AI中國把日本推下海傷亡卻只有日本
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06/10 02:20, , 12F
的1/2
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06/10 03:51, , 13F
統一的法西斯中國人力33M,狂生兵閉眼平推都贏定了
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06/10 12:17, , 14F
我覺得可能是AI會把徵招令開太高 產能反而低落
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06/10 14:02, , 15F
軸心國開始修正了 未來會是同盟國小國先修正 還是蘇聯
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06/10 14:02, , 16F
呢?
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06/11 21:27, , 17F
AI德國西線清光後 對AI蘇聯開戰6個月丟掉柏林 正常嗎?
06/11 21:27, 17F

06/11 21:53, , 18F
1.3.3我玩過N多局,除非玩家幫推,不然沒看過德國打贏蘇聯
06/11 21:53, 18F

06/11 22:53, , 19F
日本都開蘇聯了 德國真的這麼糟喔...
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06/12 19:42, , 20F
Huge-oslavia 是要用紐約發音嗎?
06/12 19:42, 20F

06/13 23:50, , 21F
之前也都看蘇聯放BT-7海跟我的E-50拼命....
06/13 23:50, 21F

06/14 00:48, , 22F
Patchnote出了
06/14 00:48, 22F

06/15 00:03, , 23F
新DLC似乎還改了一下中國,玩了一局羅馬尼亞非史實,
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06/15 00:03, , 24F
遠遠看到蔣校長毛爺爺、宗仁哥下台而且政黨沒改+這些
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06/15 00:03, , 25F
新上台的人反而有領導特質
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06/15 00:38, , 26F
那三個都下台了!?
06/15 00:38, 26F

06/15 01:01, , 27F
三個都下台了。更奇葩的是英國沒理由的宣戰南斯拉夫,
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06/15 01:01, , 28F
但是英法保障南斯拉夫獨立,而法國沒進入意大利和希臘
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06/15 01:01, , 29F
的戰爭,所以法國、南斯拉夫加入軸心。
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06/15 01:05, , 30F
世才哥溥儀泰國國王都下台了,現在下台和喝水一樣簡單
06/15 01:05, 30F

06/15 03:16, , 31F
玩了幾個小時以後感想..AI還是差不多爛
06/15 03:16, 31F

06/15 03:18, , 32F
另外新的事件組感覺有些Bug 然後不可通過區有點怪怪的
06/15 03:18, 32F

06/15 03:19, , 33F
之前看到美國志願軍被傳到撒哈拉中央
06/15 03:19, 33F

06/15 17:39, , 34F
通用專注樹有BUG 點教範加速的專注 領袖會下台
06/15 17:39, 34F

06/17 12:50, , 35F
奧匈成就比想像中還難......
06/17 12:50, 35F
文章代碼(AID): #1PE2bBSm (Paradox)
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