[EU4 ] 1.21版開發日誌(4/25)

看板Paradox作者 (CM)時間8年前 (2017/04/25 20:02), 8年前編輯推噓25(25023)
留言48則, 20人參與, 最新討論串1/5 (看更多)
https://goo.gl/H1nvT5 1.21版預計在今晚釋出,可能在23:00官方展示結束後. 本週介紹1.21版更新條文,目前先翻劇本設定的部分: 決議 - 所有滿洲文化國家都能成立Manchu國,不限女真三部 - 若能一統察合台至科爾沁間的蒙古諸部,且取得天命,可成立大元 - 天朝解散後若能領有中國本部,可成立天朝 - 攻打獨立的哥薩克國家,會讓國內哥薩克階級不滿 事件 - 將日文羅馬拼音的"朱子學"改名為較易理解的"新儒學" - 確保前個神道教事件觸發完畢後,才會觸發下一個 - 瓷器漲價事件影響值降為5% - 薩克森山寨瓷器事件,須在瓷器漲價後才能觸發 - 若亞洲國家在歐洲領有省分,可能關閉某些東洋物產漲價事件 - 新增多個匈牙利歷史事件(詳見上週) - 若擁有MoH資料片,大越開局可觸發廢佛轉儒事件 - 哥薩克叛變事件只會生出農民軍,而非民族主義叛軍 - 彼得大帝西訪事件會提升首都典範值 政體 - 若京都被外國勢力佔領,且足利家還活著,則幕府會暫時解散,全國大名獨立, 之後大名若收復京都,可重開幕府 理念 - 新增大元理念 加成 - 為避免數值錯亂,加正統度的"公正"特質不會出現在天朝皇帝身上. 劇本 - 如上週日誌所示,在匈牙利與波希米亞新增省分 - 新增摩拉維亞國家核心 - 讓廣東邊界更為清晰 - 清理匈牙利國家歷史 - 佩斯省設為貿易中心 - Socotra(CK2的景教島)定位於亞洲 - Changsheng國成立後,以壯族文化為主流 - 朝鮮北部咸鏡道一律為韓國文化 (讓建州不會因為"解放同胞"任務而一直找朝鮮麻煩?) 題外話: 1.22版資料片的開發代號出來了- Europa Universalis IV: Monster Energy 如果P社下個目標是補完兩個時代強權:蒙兀兒與波斯, 這個代號會讓人聯想到一個用來形容EU4時代伊斯蘭強權的詞彙- "Gunpowder Empires" 若下部DLC是以土雞/蒙兀兒/薩法維波斯為賣點, 可能會出現下列內容(不負責推測): - 1444年,波斯變黑羊朝下面的一個朝貢國,讓他可解成就, 等1500年的伊朗叛亂事件,會取得大量省分,讓他成為強權 - 帖木兒爆伊朗叛亂後,會生出一支特殊軍團,引導他入主印度成立蒙兀兒 - 波斯政體是神權與王室的混合(EU3的波斯被設為神權), 正統度用的是神權的奉獻值,但由同一家族世襲,且擁有特殊機制,像是徵招"紅頭"軍等 - 蒙兀兒政體會涉及宗教寬容與皇族內戰等特殊機制 - 土雞可在異教省分徵招類似八旗兵的禁衛軍(土耳其火槍兵) - 新增哈里發機制,開局由馬穆魯克領有,但土雞等伊斯蘭政權可爭奪之 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1493121768.A.692.html

04/25 20:06, , 1F
冒出特殊軍團耶,越來越像CK了
04/25 20:06, 1F

04/25 20:08, , 2F
目前的特殊軍團就八旗兵跟匈牙利的"黑軍"
04/25 20:08, 2F

04/25 20:10, , 3F
原文連結給錯囉~ 連到CK2板了
04/25 20:10, 3F
※ 編輯: Comartin38 (223.137.36.206), 04/25/2017 20:13:17

04/25 20:17, , 4F
伊斯蘭世界的天命機制也要來了
04/25 20:17, 4F

04/25 20:21, , 5F
失天命的Debuff被加強了 游牧災難跳的速度也變快
04/25 20:21, 5F

04/25 20:25, , 6F
貿易公司省份不會因母國而擁有典範 亞洲的科技速度會慢
04/25 20:25, 6F

04/25 20:25, , 7F
不少
04/25 20:25, 7F

04/25 20:32, , 8F
特殊兵種越來越多了!!
04/25 20:32, 8F

04/25 21:18, , 9F
土耳其火槍兵 蹦蹦 我們跟八旗有360度的不同
04/25 21:18, 9F

04/25 21:30, , 10F
問一下1.21版和1.20版存檔相容嗎?還是又要重打成就囧
04/25 21:30, 10F

04/25 21:38, , 11F
反明復元
04/25 21:38, 11F

04/25 21:43, , 12F
1.21上了
04/25 21:43, 12F

04/25 21:45, , 13F
對越南歷史不熟 越南那個事件有參考歷史事件嗎?
04/25 21:45, 13F

04/25 21:55, , 14F
不相容 請降板
04/25 21:55, 14F
補充幾點: 1.這版不相容1.20,因為省分有變 2.1460年即位的黎聖宗實行崇儒排佛政策, 在遊戲中,選轉儒家會附贈揉合大乘佛教,讓你能維持宗教一統, 此外這選項是放在第一個,代表AI大越有很高的機率轉儒教 3."黑軍"在EU4與其說是特殊兵種,不如說是一種制度,或是特殊加成, 這加成能讓你傭兵紀律提升,但陸軍上限降低,且傭兵花費提高, 要招募"黑軍",得先觸發"成立黑軍"事件,再去請傭兵 4.奧匈這種只有一港的大國,因為新的水兵消耗機制,使得海軍大nerf, 開局只有一百多名水手,就算只派商船去賺錢, 也可能燒光水手,然後讓船的耐久度一直掉... 5.對東亞而言很重要的幾點, 首先,1644年以後的清國是天朝政體, 但滿洲與其他東北文化獨立劃成"鄂溫克"這個族群, 換言之,滿洲人不再列入中國族群了(史可法含笑九泉...), 但這產生另一個問題, 由於不屬中國族群,故滿洲會觸發"Empire of China in Name"災難, 除非他能接受至少兩支漢族文化, 此外,由於漢族是不被接受的紅字文化, 1644年後的大清,開局得處理一堆天地會or反清復明份子. ※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 04/25/2017 22:11:22 ※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 04/25/2017 22:28:27

04/25 22:46, , 15F
這些改動都很合理耶
04/25 22:46, 15F

04/26 00:48, , 16F
滿州開局沒有封建典範了
04/26 00:48, 16F

04/26 01:05, , 17F
游牧跟部落政體都沒有封建了,死傷無數...
04/26 01:05, 17F

04/26 07:42, , 18F
我玩荷姆茲徹底被表...連5艘排槳船水手都湊不出來...
04/26 07:42, 18F

04/26 07:42, , 19F
直接被阿曼滅國...XD
04/26 07:42, 19F

04/26 07:43, , 20F
我建議水手數目不綁定領土數量,改為跟領地人力資源連結
04/26 07:43, 20F

04/26 07:52, , 21F
明確點說是靠海省分人力發展度,要不然荷姆茲成就會很難
04/26 07:52, 21F

04/26 07:53, , 22F
開場就跟時間賽跑拚殖民XD
04/26 07:53, 22F

04/26 08:49, , 23F
越南事件是史實 跟明朝同期的黎朝抑佛重儒造成越南佛教衰弱
04/26 08:49, 23F

04/26 09:08, , 24F
大元朝復興 真是讓人嚮往 XD
04/26 09:08, 24F

04/26 09:15, , 25F
04/26 09:15, 25F

04/26 09:17, , 26F
大元和開封有甚麼關聯阿???要那麼遠的核心...囧
04/26 09:17, 26F

04/26 09:21, , 27F
因為是金國的南京?
04/26 09:21, 27F

04/26 10:45, , 28F
黑軍是1.22才有嗎qq
04/26 10:45, 28F

04/26 10:48, , 29F
還好荷姆茲成就解完了 XD
04/26 10:48, 29F

04/26 12:37, , 30F
黑軍1.21就有了哦,只是事件要答應 然後你的傭兵就變黑軍
04/26 12:37, 30F

04/26 12:37, , 31F
比平常還要貴,然後理論可雇20隻但僱滿有機會出負面事件
04/26 12:37, 31F

04/26 12:38, , 32F
大陸那邊論壇說最多17隻為最佳解,但可用性低拿來守山寨
04/26 12:38, 32F

04/26 12:40, , 33F
還可以,正面扛大量土雞新軍還是只有吃噴的份XD
04/26 12:40, 33F

04/26 12:51, , 34F
大原理念超猛的 有減造核還有行政效率
04/26 12:51, 34F
Po一下大元理念: 國家傳統 人力+25%, 騎兵戰力+20% 七大理念 Dai Zai Qian Yuan (大哉乾元)- 造核花費-25% A Savage Kingdom Holy and Enchanted (聖德神功文武皇帝)- 陸軍士氣+10% The Three Teachings and Nine Schools All Respected (禮遇三教九流)- 科技花費-10% Keshik and Weijun (怯薛與衛軍)- 衝鋒傷害+10% A Thousand Miles As If At Home (千里如家)- 遣使時間-10%, 行軍速度+15% Sino-Mongol Administration (蒙漢二元統治)- 行政效率+5% Pax Mongolica (大元盛世)- 物產效率+10% 國家野心 直轄省+5 對照組金帳汗國(標*代表跟大元一致): 國家傳統 人力+25%*, 陸軍維持費-10% 七大理念 Legacy of the Golden Horde- 正統或部落團結+1 Perso-Mongol Administration- 造核花費-25%* Tatar Traditions- 騎兵戰力+20%* Secure the Trade Routes- 省分貿易力+10% Logistics of the Khan- 人力恢復+20% Populating the Steppes- 種田花費-10% Religious Pragmatism- 異教容忍+2 國家野心 典範傳播+10% 如果下個資料片果真以伊斯蘭世界為主題,不知會不會多個重建伊兒汗國的決議? ※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 04/26/2017 13:13:35

04/26 14:42, , 35F
水兵消耗其實很合理,當時跑船死亡率爆高,跑一趟新大
04/26 14:42, 35F

04/26 14:42, , 36F
陸死一半以上都不是什麼稀奇事,偉大的不列顛皇家海軍
04/26 14:42, 36F

04/26 14:42, , 37F
還會當街擄人上船,死亡率高、工作辛苦待遇、時常欠薪
04/26 14:42, 37F

04/26 14:42, , 38F
,所以船員一旦上岸領到錢都只想喝酒打炮,不然還有沒
04/26 14:42, 38F

04/26 14:42, , 39F
有明天都不知道
04/26 14:42, 39F

04/26 14:43, , 40F
待遇差
04/26 14:43, 40F

04/26 16:13, , 41F
當年麥哲倫船隊6艘船出發 最後回國的差不多10人
04/26 16:13, 41F

04/26 18:19, , 42F
所以當時當船員是比當乞丐還要下等的職業
04/26 18:19, 42F

04/26 19:57, , 43F
其實海軍也應該要有傭兵制
04/26 19:57, 43F

04/26 19:58, , 44F
奧地利打海戰有哪次不是問威尼斯wet lease一堆槳船
04/26 19:58, 44F

04/26 20:03, , 45F
非滿州文化 可是送了建州核心 朝貢後還是可以痛扁韓國
04/26 20:03, 45F

04/27 00:53, , 46F
比較希望日本省份增加
04/27 00:53, 46F

04/27 18:52, , 47F
日本省分不是在1.20才剛加過
04/27 18:52, 47F

04/27 20:22, , 48F
1.211版hotfix剛釋出,把封建典範還給女真三部了
04/27 20:22, 48F
文章代碼(AID): #1O_pheQI (Paradox)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1O_pheQI (Paradox)