[EU4] 玩Eu4不會頓的電腦配備

看板Paradox作者 (白河)時間8年前 (2017/04/03 12:59), 編輯推噓13(13020)
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顯示卡:gtx770 處理器:i5 (具體數字忘了) 記憶體:16g 不知道這樣的配備是否足夠順順玩Eu4以及其他P社產品呢? 記得以前都可以順順玩,這兩天玩的時候有頗明顯的頓感。 還是要等待天命會優化遊戲呢? ----- Sent from JPTT on my iPad -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.165.230 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1491195576.A.2E8.html

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好像是p社的引擎只會用單核去跑 所以後期卡基本上是
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一定的 cpu再好都一樣
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P社的遊戲是單核引擎,EU4註定後期卡
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希望天命這次有優化程式
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選擇了p社就選擇了卡頓
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克勞維茲是多核引擎喔 只是使用其他核心的效率不好
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看來是無解了,感謝大家幫助 QQ
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真的是多核引擎?效率差到google都說是單核game XD
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基本上P社的遊戲邏輯不能多核
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應該說遊戲邏輯本來就很難多核,用到多核的都是將遊戲
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邏輯轉成畫面的過程。
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i5很好了 p社又不吃顯卡 最多讀遊戲快一點
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請問一下,為什麼很難多核?多個國家分開給多核平行算
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然後資源月結算獨立給1個核算,請問這樣的想法和
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實際程式寫法差距很大嗎?
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我記得官方人員常常出來澄清他們真的是多核
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不過是主核心100% 其他大約20%這樣
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所以還是買時脈高的CPU才會有明顯改善
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ui 的更新一定要在一個thread 理想是1。玩家想看時再算 2
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。玩家不操作時算
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所以我也猜高時脈會比較有效
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克勞維茲只有打仗會用到雙線程,不過群星1.5據說會用到3
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樓上XD
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這個圖真是...
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幫cpu0 QQ
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cpu0要被操爆啦
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遊戲裡的許多參數會影響到不同的國家(如好感度),放在不同
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核心的話可能會有同步上的問題,所以才會全丟給CPU 0運算吧
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之前有國外文章討論到這一塊,有說到技術上可行,可是要把
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EU4、CK2裡至少上千個參數打散到不同核心並且互相同步
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是一項不容易的大工程
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XD
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文章代碼(AID): #1OuTQuBe (Paradox)