Re: [Stls] 1.4 奴隸帝國怎解
※ 引述《vicklin ()》之銘言:
這局好慘,艦隊戰帳面戰力相當,但是最後勝負居然差這麼多。
兩邊都集結20K左右的艦隊互扁,
兩造戰艦數量約略相等,我方巡洋較少,護衛較多。
結果開打我方巡洋艦通通被秒殺,
打完對方一艘戰艦都打不下我方戰艦就被全滅。
不甘心只好用console指令看對方配置,
護盾跟電腦高一個等級,這個很快追上沒問題,
但是配置都全是是能量兵器,相位干擾器跟等離子砲。
我軍則是配干擾器跟5級高斯砲,X格還有大砲,
單看帳面傷害真的比較高,但就是被打爆。
就算清光對面護衛也打不過戰艦。
只好老實S/L爬科技抄配置。
找了一下wiki才發現,那些無視護甲的計算方式,
甲設我方的武器能無視20%護甲,對方護甲是減免70%傷害,
那麼最後對方的護甲不是70%-20%=50%,而是70*(100-20)%=56%。
所以就算我用高DPS武器拆光對方護盾,
進入硬拼裝甲階段時就不行了,被能量兵器燒光。
所以這個版本中後期動能依然不行嗎?
這樣勉強能看的也只剩下X格的主砲,但CD也好久~
武器配置真的是最難的問題了,科技領先怎打都好,
落後就非得特別針對不可了。
而且越後期擴張本土對科技真的太傷,
跑個科技都要80-120個月,
能源光維持戰力就很勉強了,很難再投入研發。
現在2356年,科技三圍大概150,多擴張一顆星就+10%,
算一算就得再爆出10點科技,這還不算人口的影響。
所以現在殖民都只挑最高適性,
連terraforming都不太想做了。
搞擴張懲罰好大,外送民主真的比較簡單><
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※ 編輯: vicklin (114.35.99.87), 01/08/2017 14:00:16
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