Re: [EU4 ] 1.19版開發日誌(10/18)

看板Paradox作者 (CM)時間9年前 (2016/10/30 10:02), 9年前編輯推噓14(1407)
留言21則, 15人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《Comartin38 (CM)》之銘言: : ※ 引述《Comartin38 (CM)》之銘言: : : https://goo.gl/QYbtQ7 : : 1.19版預計在11月中發beta,11月底推出. : : 1.19版會增加新的開局選項,且針對舊資料片的要素進行強化, : : 除此之外還會強化AI,修改ZOC規則,改善平衡性等. : : http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/199918/EUIV_ChrisitanIV_final.jp : g : : 1.19版會增加丹麥王Christian IV的讀檔畫面, : : 如此一來,階層2的歐洲國家都有讀檔圖了 : : (階層1全有,階層3以下的全無,除了易洛魁/阿茲特克/哥薩克/海雷丁), : : 只差歐洲以外的國家如明-清/波斯/帖木兒-莫臥兒/日本還缺. : Johan推特展示的一些更新內容: : 1. : https://pbs.twimg.com/media/Cu907AlWgAAmJYM.jpg
: 過往移交佔領權只能把自己的給別人, : 但1.19版的強權or宗主國可把外國or從屬國的轉給自己或其他國家. : 2. : https://pbs.twimg.com/media/CvNdzalXEAAWfbh.jpg
: 諾夫哥羅德西岸省分增加,這意味著1.19版無法向下相容存檔. : 3. : https://pbs.twimg.com/media/CvOC9_yXgAAx4wT.jpg
: 宗教界面會顯示傳教威力,而國內各State領域會以粗黑線區隔,如同CK2的封臣領地. : 4. : https://pbs.twimg.com/media/CvSdK7LWEAAz5vP.jpg
: 開局新規則,玩家可以連續挑選同分類的理念(如連續選取軍事-軍事類領念). : 5. : https://pbs.twimg.com/media/CvXKiQDW8AAscxj.jpg
: 東非國家被切得更細,衣索匹亞拆出三國. : 6. : https://pbs.twimg.com/media/CvhMke2WEAA4Oxh.jpg
: 挪威中間隔了一條山脈,從西岸入侵的軍隊得繞路才能打進瑞典. : 7. : https://pbs.twimg.com/media/CvlbUmfWEAA7NTa.jpg
: 日德蘭半島拆得更細,二省變四省。 Johan這週的推特更新: 8. https://pbs.twimg.com/media/Cvrjo6mW8AAmERE.jpg
典範介面會顯示你的省分有沒有符合典範開獎條件. 附記-1701年劇本的史實典範起源地(與所屬國)分別是: 文藝復興 佛羅倫斯(佛羅倫斯) 殖民主義 塞維爾(卡斯提爾) 印刷術 法蘭克福(法蘭克福) 全球貿易 荷蘭(尼德蘭) 手工業 巴黎(法蘭西) 啟蒙運動 倫敦(大不列顛) 這年康熙治下的大清科研懲罰高達150%,跟舊版的美洲人差不多慘. 9. https://pbs.twimg.com/media/CvxaNuAXgAUKtgE.jpg
多人連線選項可隱藏某些排行數據. 10. https://pbs.twimg.com/media/CvyCkXIWgAAPADb.jpg
芬蘭地區省分細分. 11. https://pbs.twimg.com/media/Cv2EdgKUIAAbl0z.jpg
探索理念練滿改成可偽造殖民地核心,而非開放對原住民宣戰. 擴張理念的滿等獎勵也改了. 12. https://pbs.twimg.com/media/Cv2xN4NXEAAPuUy.jpg
瑞士擁有山脈天險,有的國家只能從一路進攻. 各類建築的興建時間會改得不同. 13. https://pbs.twimg.com/media/Cv7E7osWIAA_Z6z.jpg
省分資訊會顯示耗損總計. 14. https://pbs.twimg.com/media/Cv8pt_sXgAAuc4O.jpg
法院建築改成減低行省維持費. 15. 高貪腐值會帶來好處,達100時國家叛亂率會-20, 相對來說刻意追求清廉反倒會致使政權不穩(動搖國本?). 16. https://pbs.twimg.com/media/CwAGtyYW8AAtTub.jpg
棄盟加上了五年外交聲譽懲罰(比照CK2嚴懲?) 同時摩洛哥中部也加了山脈阻隔(1.19版挪威瑞士等地也有山脈天險) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.168.213 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1477792966.A.B42.html

10/30 10:28, , 1F
推 水清無魚
10/30 10:28, 1F

10/30 10:57, , 2F
14點是只有一個法院會升效 還是行省內所有法院都可以疊?
10/30 10:57, 2F

10/30 10:57, , 3F
可以疊那4省行省可以免費欸
10/30 10:57, 3F

10/30 11:37, , 4F
過期土雞流(?)
10/30 11:37, 4F

10/30 12:06, , 5F
貪腐救國QQ
10/30 12:06, 5F

10/30 12:12, , 6F
大家都拿好處,有關係就沒關係
10/30 12:12, 6F

10/30 14:23, , 7F
探索這樣改感覺有點微妙
10/30 14:23, 7F

10/30 14:38, , 8F
100貪腐感覺是個陷阱xd
10/30 14:38, 8F

10/30 14:49, , 9F
100貪腐 就是科技懲罰100% 還有發展 維穩 就像科研通膨
10/30 14:49, 9F

10/30 15:19, , 10F
貪腐那樣有點怪吧,那麼我們現在是不是要推行全民貪腐
10/30 15:19, 10F

10/30 15:19, , 11F
運動??
10/30 15:19, 11F

10/30 15:26, , 12F
法院折扣的行省費,應只影響到當地,所以沒設成State
10/30 15:26, 12F

10/30 15:26, , 13F
的就不用蓋
10/30 15:26, 13F

10/30 15:53, , 14F
設計成鼓勵玩家在國家動盪的時候鑄幣吧
10/30 15:53, 14F

10/30 16:52, , 15F
探索RIP
10/30 16:52, 15F

10/30 16:53, , 16F
就算國家叛亂-20我還是不會故意去追求高貪腐,懲罰太
10/30 16:53, 16F

10/30 16:53, , 17F
重了
10/30 16:53, 17F

10/30 16:54, , 18F
加這個主要是國家動盪時的權益之計,我覺得挺有趣的設
10/30 16:54, 18F
※ 編輯: Comartin38 (36.233.168.213), 10/30/2016 17:01:41 ※ 編輯: Comartin38 (36.233.168.213), 10/30/2016 17:03:20

10/30 17:42, , 19F
感覺上貪腐設計是反映在自治度上升 降低叛亂的意思
10/30 17:42, 19F

10/30 19:16, , 20F
然後藩鎮割據 軍閥獨立 跟上一個遊戲有87分像 (?)
10/30 19:16, 20F

10/30 20:14, , 21F
低王權狀態
10/30 20:14, 21F
文章代碼(AID): #1O5LJ6j2 (Paradox)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1O5LJ6j2 (Paradox)