Re: [HOI4] MOD修改問題

看板Paradox作者 (odaman)時間9年前 (2016/07/21 12:44), 9年前編輯推噓5(5013)
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因應有人提出來,就花了點時間修改出來一個台灣MOD 有字型支援的問題,平常自己玩簡體漢化,所以有些地方會直接用繁體字, 但改出來以後試玩發現沒掛漢化字型繁體字會變"???"。 所以有改了一個去繁體字版的。 目前遊戲版本1.1.0 google雲端下載:https://goo.gl/A2n8yl 使用MOD說明,有兩個檔案,選擇一個使用即可,內容說明在下面   使用MOD的方法:在進遊戲前的介面選MOD TOOL→Create MOD   填上TITLE和資料夾名稱(不要有空白和斜線)、選一個TAG,然後建立。   再去"我的文件\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\mod\"   資料夾下找剛才命名的資料夾,把MOD解壓縮在這個資料夾下後到遊戲開始介面,   MOD分頁找TITLE打勾選擇使用,進入遊戲。 內容說明: 1.原本想要用國共內戰背景,但發覺如果少了老毛很多事件都要重寫, 中國原本僅存不多的事件差不多都等於沒了, 所以就用寧漢分裂當成背景設定,英文劇本說明懶得想, 中文劇本敘述好像還是不支援顯示, 大致上是張學良支持武漢政府,原本遊戲中的法西斯中國變成中立威權中國, 原本國府的政府官員、將領都隨校長退守台灣, 台灣已經沒地方逃了,也沒多少軍力,兩國並未設定交戰,仍保持和平。 汪精衛繼承中國政權,原本CHI會出現的事情都會發生在他身上。 2.因為遊戲圖檔是.tga和.dds,沒灌軟體沒辦法匯入, 所以就不花心思弄新人物進去, 直接套用遊戲內原本的圖檔, 在臺國民政府會舉行選舉,如果沒去寫政黨領導人的話系統會預設英文名, (John Will...etc.真實世界根本沒人用的通用名), 因此我把法西斯和共產政黨領袖用閻錫山和李宗仁, 他們上台就會跟奉系和桂系鬧雙包,我沒去寫事件合併, 所以只是領導人的圖片會重疊,也不影響其他遊戲內容。 青天白日旗只飄揚在台灣島上,汪偽政權使用臨時政府旗, 隨便做了幾個國軍將領進去,把原本內閣的鄧小平和薄一波換成蔣經國和孫立人, 圖片用預設的圖檔替換,套用MOD的時候,原本存檔的中國旗號會變不見, 所以請自行在介面開關切換。 3.檔案分兩個,一個是純英文英文顯示,沒掛漢化測試可以運行, 中華民國在台灣,使用中國內閣, 一切都和原本劇本一樣, 台灣沒資源,只有一個軍用工廠, 內閣跟隨國軍到台灣,汪偽就只剩下通用內閣可以用。 台灣工業格共6格,但也沒工廠可以建設,請自行去點通用focus增加工業。 另一個是中華民國外星支援檔,名稱部分使用中文,沒掛字型無法顯示, 和52漢化可以並存: a.大量增加台灣鋼鐵和橡膠產量。 b.增強內閣技能,研發和建造相關BUFF大致為原版兩倍, 軍事部長能力都提升為原版最高等級。 c.增加科研槽,基礎3格加上focusu點滿會有6格。 d.工業空格增加到12格,現有工廠加造船共13格, 光是通用focus點完就可以直接吃到24格。 e.外星製造廠把技能都塞滿了,將領能力全面BUFF。 f.順手把德軍參謀部和美國的空軍生產BUFF塞給台灣,雖然敘述內容沒改。 兩個檔案共通: a.法肯豪森分身兩岸,台灣因為沒有事件被召回,所以會一直存在。 b.全中國造ROC核心,依憲法明定,包括蒙古、西藏。 c.增加台北勝利點和港口。 4.1939年看起來會延續1936年設定,所以就沒做太大更動, 台灣日本也沒有開戰,AI不知道會不會自動把台灣視為敵人, 還是會像菲律賓一樣被無視,我沒去看日本的設定並不清楚了。 不然隔岸觀虎鬥,以現行版本也可以看到中國一下子就被併吞掉吧。 我原本想把中華民國的飛機和艦艇都轉移到高雄港, 但不知道為什麼船艦更改後,進遊戲一直顯示不出來, 反正也都是些原本就只能拿來墊檔的初級小船, 而且對岸中國除了還在造的船以外也已經被移除了,應該沒太大影響吧。 但另一個層面就是我移轉回日本本國的高雄港船艦是不是也就此消失了, 這部分我沒有去確認,有人知道是怎麼回事可以說明一下嗎? 5.修改版1936年可以在一開始的國家介面選台灣, 純英文版因為想儘量避免和其他MOD衝突,就把這部分拿掉了, 請自己點進去other country選台灣。 如果有用其他修改MOD,有改到中國或台灣地方檔案的會有衝突, 請自行斟酌,或去MOD內修改。 其他有甚麼內容修改、功能增加或BUG的部分在推文跟我說,我改看看。 難度我沒測試過,只覺得都沒改的話,進遊戲感覺蠻無聊的, 沒有工廠可以建設、沒有資源可以生產,都得等focus出來。 雖然大概也沒差多少,不知道日本或中國AI會不會自己造理由宣戰。 瞄了一眼日本focus好像沒有跟台灣直接有關的,沒實際測試過。 如果想要融合獨特focus的話我再研究,事件的寫法還沒有摸熟。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.75.40 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1469076270.A.31A.html

07/21 13:20, , 1F
你navy寫到instant_effect裡去了, 放到units裡.
07/21 13:20, 1F

07/21 13:21, , 2F
艦隊才會出來
07/21 13:21, 2F

07/21 13:22, , 3F
還有能用idea加些國家精神 能用出一些好用的功效
07/21 13:22, 3F

07/21 13:31, , 4F
有考慮放到工作坊嗎
07/21 13:31, 4F
還真的是欸,看檔案小就用記事本改很容易miss掉這種錯誤, 我還反覆看過幾次了。 工作坊的話這種MOD只是複製貼上而已,沒甚麼原創內容, 而且裡面一大堆YY,有人想上傳的話請隨意,不用問過我,遊戲好玩就好。 ※ 編輯: Odaman (61.62.75.40), 07/21/2016 13:36:28

07/21 13:53, , 5F
army_chief_maneuver最高到3(軍團速度+15%).
07/21 13:53, 5F

07/21 13:54, , 6F
主要國家只有英國alan brooke(指揮敦刻爾克撤退)有
07/21 13:54, 6F

07/21 14:13, , 7F
日本好像有臺灣的claim?
07/21 14:13, 7F

07/21 14:20, , 8F
我是想過次元台灣1941
07/21 14:20, 8F
感謝回應,讓我找到一些錯誤, 先說明英文版本的是都沒有更動的,內閣就和原版的國府內閣一樣, 只有做幾個國軍將領進去而已, IDEA只留下法肯豪森,"共黨崛起"會和事件掛勾怕有影響就拿掉了。 有中文命名的版本才是有BUFF的, 前面還少提到校長有獨裁(+50%PP)、受歡迎的領導人(+15%凝聚力)和老毛的領導技能。 還有加在國家IDEA的德軍總參謀部和美軍戰鬥機生產BUFF 之前上傳的版本claim沒加到東北和塔克拉瑪干, 和中國其他省份的編號在不同區間,miss掉了。 應該是沒有日本claim台灣的問題,原版就沒有這個claim。 軍事部長的技能方面,提醒我去檢查一下才發現之前(有改的)版本, 何應欽和白崇禧的部長加成重複都是陸軍機動+15%, 而且一個是陸軍部長一個是指揮官,不知道會不會有疊加效果, 現在把白崇禧改成army_chief_reform_3了。 無改版本的部分沒有這個問題(根本白崇禧就沒出來),還是保持原版何應欽 機動+10%。 另外國家顏色這件事情困擾我一陣子,原本想調成HOI2的淺黃色(?) 但遊戲的RGB判定我有點搞不清楚,各個國家檔案裏面設定過一次, 又有一個color檔裡面又有顏色的設定, 花了點時間調整一下RGB的顏色,年代久遠這個黃色可能偏深了, 可能還要搭配底圖配色和透明度的設定,但大致上還算是個黃色...吧 感謝newplayergg大的提醒,更正中華民國海軍的問題。 以上問題現在已經更新了, 可能還要請教一下,我作弊把各種科技加成塞到同一家廠商裡面去, 沒有其他方面影響的例如 核能研究BUFF和火箭研究BUFF我就自創一個trait給他 但有影響的例如各種飛機製造者、因為他對裝備的加成不是寫在trait裡面, 應該是在裝備生產的地方會去抓這個trait的名稱,再進行裝備加成, 沒辦法把他寫成同一個trait,不然就是要去改裝備設定的地方。 所以我就便宜行事直接把幾個trait寫在同一個IDEA裡面, 結果造成內容敘述裡多了好幾行空白,這個應該怎麼解決? 真的要去改寫裝備生產的設定嗎?這部分我還沒碰到, 而且感覺很多MOD都會去改這塊→尤其之後的DLC也一定會出其他國家的獨特裝備套件, 這樣是否會影響太廣?目前除了空行美觀問題以外,這部分不會影響遊戲進行, 所以我也不打算去處理,只是好奇有沒有接觸這一塊修改的人知道要怎麼改? 手製的MOD許多粗陋的地方,一下子就一堆問題,請各位包涵。 ※ 編輯: Odaman (61.62.75.40), 07/21/2016 15:53:52

07/21 16:59, , 9F
自己弄個新的trait 然後把加成都塞進去.
07/21 16:59, 9F

07/21 16:59, , 10F
例如chi_tank_manufacturer 把坦克加成都塞進trait
07/21 16:59, 10F

07/21 17:01, , 11F
然後localisation裡的ideas_l_english跟traits_l_eng
07/21 17:01, 11F

07/21 17:01, , 12F
要修改,加入你要建的trait
07/21 17:01, 12F

07/21 17:03, , 13F
idea_1 裡塞generic_你的trait名:0 "名稱"
07/21 17:03, 13F

07/21 17:04, , 14F
trait裡則是塞 你trait的名稱:0 "名稱"
07/21 17:04, 14F

07/21 17:06, , 15F
例:chi_tank_manufacturer:0 "SuperArmordesigner"
07/21 17:06, 15F

07/21 17:06, , 16F
generic_chi_tank_manufacturer:0 "SuperArmorCorp"
07/21 17:06, 16F
謝謝,其實這部分我會操作,只是之前忘記看到哪個trait 裡面的效果為空值,就以為trait只是名稱tag,效果要到其他地方去改, 所以後來都從idea裡面去改,剛剛重新查證一下, 製造商的效果是可以從trait裡面改的,那接下來的我就沒問題了, 謝謝。 ※ 編輯: Odaman (61.62.75.40), 07/21/2016 17:17:50 剛剛完成修改了,順便查了一下"台灣船渠株式會社", 把它也加進去MOD裡面了,因為造船廠之間的效果會衝突, 所以我就不勉強把它效果合併起來,分兩家廠商讓人自己選擇, 江南造船廠和台灣船渠株式會社各有兩個不同的trait, 依建軍需求自行選擇。 我之前應該是看到通用idea裡的tank_manufacturer是空值, 才以為效果要到其他地方改吧,P社作品果然一直都很照顧玩家修改阿, trait裡面可以改方便不少。 ※ 編輯: Odaman (61.62.75.40), 07/21/2016 19:42:28

07/22 15:20, , 17F
我查了一下 是廣東飛行器公司 是中國首個飛機製造研發
07/22 15:20, 17F

07/22 15:20, , 18F
廠 也能用此找到相關台灣的航空發展書目
07/22 15:20, 18F
文章代碼(AID): #1Na5CkCQ (Paradox)
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