Re: [HOI4] 陸軍怎麼配置比較好?

看板Paradox作者 (尚市長)時間8年前 (2016/06/18 13:15), 8年前編輯推噓5(5012)
留言17則, 7人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
說到這裡,我有一個問題請教: 這代的自走砲/反坦克砲/車載火箭砲算是支援單位,還是正規單位? 以前自走砲屬於支援單位的時候,每個戰車師我幾乎都會給他掛一台, 那麼現在它是算在支援單位(跟砲兵一樣),還是正規編制裡面? 又,順便再請教一個問題: 電腦操控的盟國軍隊很不聽話,一直往敵軍堅固的防線上撞去, 有沒有解決的辦法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.214.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1466226925.A.A22.html

06/18 13:20, , 1F
AI很笨這點基本上要等更新
06/18 13:20, 1F

06/18 13:44, , 2F
可以掛在資源也可以放正規巴
06/18 13:44, 2F

06/18 13:46, , 3F
可以編砲兵營
06/18 13:46, 3F

06/18 14:04, , 4F
1.都可以 2.不要畫進攻線
06/18 14:04, 4F

06/18 14:05, , 5F
阿 盟國軍隊就沒辦法了
06/18 14:05, 5F

06/18 14:42, , 6F
只有純炮(towed art,AA,AT)才能當支援(不加寬度不扣速度)
06/18 14:42, 6F

06/18 14:44, , 7F
自走全部跟戰車一樣 一次要編一個營
06/18 14:44, 7F

06/18 14:44, , 8F
看科技樹就知道 炮那一頁的才可以掛在支援
06/18 14:44, 8F

06/18 14:45, , 9F
戰車那頁的都不行 摩托步兵外掛火箭也不行
06/18 14:45, 9F
再問個問題: 前面有人推薦七步二砲,但是這樣不會損失很大嗎? 七步二砲的對人攻擊力大增,但是組織力和移動力都下降很多耶... (防禦力那又是其次,反正我們都在進攻) ※ 編輯: jeanvanjohn (58.114.214.15), 06/18/2016 15:31:40

06/18 15:45, , 10F
移動力沒差阿 固定砲和步兵都是4km/hr吧?
06/18 15:45, 10F

06/18 15:46, , 11F
組織力高沒攻擊力就是肉墊給人打而已 太浪費人力了
06/18 15:46, 11F

06/18 15:51, , 12F
七步二炮組織沒特別低吧?
06/18 15:51, 12F

06/18 15:52, , 13F
組織度太高也不好,一直站著被揍耗人力,除非你是蘇聯
06/18 15:52, 13F

06/18 15:52, , 14F
中國法國
06/18 15:52, 14F

06/18 15:57, , 15F
戰略遊戲有種效應叫做doomstack http://bit.ly/1SaCh7E
06/18 15:57, 15F

06/18 15:58, , 16F
當你攻擊力破表的時候 交換比會很誇張 7步2炮就是如此
06/18 15:58, 16F

06/18 16:02, , 17F
doomstack的數學原理 http://bit.ly/21rUjbP
06/18 16:02, 17F
文章代碼(AID): #1NPDZjeY (Paradox)
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