[CK2 ] 論CK2新版架構下東亞的可能樣貌
承繼上文所述,這次談的是中國以外的東亞世界,
包括西域/蒙古/東北/西藏/雲南/朝鮮/日本/越南/東南亞等部分,
這些地區P社雖未保證會加到中國DLC,
但仍有些微可能加入CK2的世界,讓玩家有機會達成忽必烈的悲願征服這些區域.
在CK2的時代,東亞世界除了中原地區/朝鮮/越南屬於官僚政體外,
大部分的區域實行的是CK2既有的封建/遊牧/部落制,這些非官僚制國家較好處理,
但官僚制國家較為麻煩,前文已述,官僚制國家間可發動大規模的併吞戰爭,
身為朝貢國的朝鮮與越南得用特殊規則保護,避免牽扯中原天朝的大混戰,
舉例來說,若國王文化為高麗,中原王朝不能用"統一中國"的宣戰理由去併吞,
即使政體同為官僚制,中原皇帝仍可與之建立和平的朝貢關係.
東亞世界的宗教除了中原的儒釋道外,日本的神道也加入了東亞宗教群,
而對應東北薩滿教與西南泛靈信仰的新Pagan則加入多神教的行列.
東亞宗教群理論上能同印度般自由轉換,但君主的文化會限制轉換的選擇,
像是日本只能從神佛二教則一,吐蕃則鎖死於佛教.
另一方面,東南亞則視作印度的延伸,信奉印度宗教組,
能從具種姓特質的南傳佛教與印度教擇一(北傳佛教則無種姓Trait).
戰爭理由方面,與印度類似,各文化群著重於各區域的統一,
可用"強迫臣屬"的理由將同文化的君主打成附庸,
但對異文化群的宣戰理由限制較多.
外交方面,東亞各獨立政權能與中原某天朝締結朝貢關係,
除了經濟與威望的互惠外,若某個不在朝貢體系的國家膽敢侵略朝貢國,
朝貢小弟有機會向大哥請求援助.
因應地圖的東擴,陸海絲路分別延伸到開封,臨安等中原大城.
非官僚制國家的繼承法與婚制則比照印度般,可以納妾,
朝鮮越南則比照天朝制度,且包含了萬惡的天命值,同文化王朝間的毀滅性戰爭,
以及鬥得死去活來的皇子與後宮.
下段則分從各劇本解說各時期東亞大勢在CK2可能呈現的樣貌:
I.532年 http://goo.gl/2Z0Ww4
532年是CK2理論上能擴及的最早時期:查士丁尼時代,
再往上就不是中世紀了,且遊戲時間會拉到超過一千年.
此年太監國與亂倫國剛簽署了停火協議,各自往反方向擴張,
並在百年後準備承受穆斯林大軍的天罰.
西域方面,白匈奴(Hephthalite)勢力範圍擴及北印,
摩醯邏矩羅王統治著龐大的Zunist教騜國,是少數能統治到印度的遊牧國,
南與印度本土的笈多王朝對峙,北則與柔然汗國爭雄,
信奉騰格里教的柔然汗國統治著新疆蒙古一帶,與北魏對峙,突厥諸部則為汗國的附庸.
今日青海地區則受吐谷渾佛教馬王統治.
東北亞的通古斯族為零散的薩滿教部落,
南邊鄰接的朝鮮半島則處於高句麗-百濟-新羅三國鼎立之勢,
他們都是佛教官僚制國家.
日本方面,這時處於古墳時代末期,仍屬部落政體,信奉神道,
與北邊的薩滿教蝦夷部落敵對.
西南方面,西藏與雲南地區仍為泛靈信仰部落,尚未出現一統政權,
越南北部受南梁統治,南部則為信奉印度教的封建制國家-占婆.
這時期東南亞的霸權逐步由扶南國轉交到真臘國,兩者皆為印度教封建國.
最重要的中原方面,此年高歡取得北魏實權,與江南的蕭梁王朝對峙.
若以CK2的系統解釋這年的南北朝大勢,
北魏方面,孝武帝元修下轄強大的高歡與宇文泰兩大王級軍鎮,
且天命低落,帝國瀕臨崩潰;
南梁方面,梁武帝蕭衍長子過世不久,帝位繼承人為年幼的長孫,
荊州,益州的軍鎮則由七皇子蕭繹與八皇子蕭紀分別統領,
這些強大的軍鎮與北魏般同樣威脅著中央政權.
另外,這時期的中原君主除了宇文泰屬儒教外,其餘皆為佛教徒.
II.661年 http://goo.gl/92XdMN
661年是目前CK2可能擴充的新劇本之一,
焦點在於穆斯林的擴張並交代了伊斯蘭-基督教仇恨的開端.
這時期的東亞霸主無疑是天可汗-大唐,以遊戲性來說有機會成為破壞平衡的元凶,
補救的辦法除了前文提到的限制擴張機制外,
還得像769年的阿拔斯般強制拆解,將邊境軍鎮作成半獨立的納貢國.
本年西域-蒙古-東北大致受大唐都護府的統轄,
基於平衡性,這些西域封建國-突厥馬王-通古斯部落會成為大唐的納貢國,
中原地區則由唐高宗李治統治,其信仰為道教,
這一年,高宗與Zealous的佛教皇后-武媚娘統治著這CK2有史以來最為龐大的邪惡帝國,
至於遊戲會如何處理武后篡位的問題,就不得而知了.
朝鮮方面,百濟剛被滅,高句麗則死撐著,信奉儒教的新羅即將一統半島.
進入飛鳥時代,甫經大化革新的日本轉型為佛教封建國,
東北蝦夷部落的生存空間被進一步壓縮.
西藏方面,強大的一統封建政權-吐蕃出現,
這年佛教雖傳入西藏但尚未成為國教,信仰主流仍為傳統的苯教泛靈信仰,
基於對絲路貿易的野心,吐蕃開始與大唐衝突,成為大唐一大邊患.
雲南方面則由六詔等部落統治,他們仍保持著傳統信仰.
越南方面,北越仍受大唐統治,南越則為占婆所治(到EU4破台1820年都一直存在!).
真臘國則成為東南亞較具代表性的政權.
III.769年 http://goo.gl/4fDKuv
769年是現行最早劇本,這時期大唐甫經安史之亂元氣大傷,
河朔三鎮等節度使開始坐大,大唐無暇顧及中原以外地區.
西域的霸權轉手於回鶻汗國,隨著地圖的擴增其勢力範圍遠達蒙古地區,
若摩尼教仍屬祆教異端,他們是最有機會在中原建立亂倫帝國的勢力.
另外,其他原屬安西都護府的封建國則獲得了獨立.
東北地區在這時期出現了佛教官僚制政權-渤海國,
其與南邊的統一新羅接鄰.
日本方面進入了奈良時代,依舊為佛教封建國.
這年吐蕃在赤松德贊的主政下確立支持佛教,國勢達到巔峰.
雲南方面,南詔成功統一當地,建立起佛教官僚制政權.
北越地區則交由安南都護府實行半獨立性的統治,南越依舊是打不死的占婆國.
東南亞的真臘國於八世紀陷入分裂,
蘇門答臘的三佛齊成為代表性的強權,其乃佛教封建國.
中原方面,唐代宗統治著甫經動盪的帝國,
凶悍的藩鎮表面上是附庸,但在低皇權下根本不甩中央,甚至會威脅中央.
代宗本人虔信佛教,故這時期大唐算作官僚制佛教國.
IV.867年 http://goo.gl/rR9ruQ
在古神劇本的年代,大唐邁入死亡倒數計時,
如同1066年的法蒂瑪朝般,空虛的國庫,高度的腐化(見底的天命),
這些條件有助於讓AI大唐邁向自然死亡的道路.
867年的西域隨著回鶻解體,西域的霸權主要受黠戛斯馬王,高昌回鶻承繼,
蒙古-東北地區則呈現馬王-部落林立的狀況,
其中最重要的是蓄勢待發的契丹馬王,他們即將一步步地邁向至尊之位.
另一方面,渤海國與新羅則與大唐同樣邁向衰微,不到百年便告滅亡.
日本方面,隨著平安時代藤原氏的掌權,開啟天皇虛位化的進程,
在遊戲中這些實質最高統治者會成為日本王級頭銜的持有者,
天皇則退居幕後,甚至在遊戲中消失.
867年吐蕃解體,諸多分裂政權統治著西藏地區,
南詔則與新羅同般步向衰亡.
九世紀中葉的東南亞除了原有的三佛齊外,
高棉的吳哥王朝與緬甸的蒲甘王國崛起了,前者信奉印度教,後者則信佛教.
越南的狀況則與八世紀類似.
回到中國,虔信佛法的唐懿宗統治著低天命的帝國,
類似黃巢之亂的大型民變將摧毀整個王朝,玩家能否逃過這大劫呢?
V.963年 http://goo.gl/nTuiPZ
963年是中古前期至中期的過渡,若P社有意補完867至1066年間的空缺,
在這個劇本玩家除了能體會情勢丕變-什葉派得勢-的伊斯蘭世界外,
還能參與大宋帝國崛起的歷程.
此年西域地區的主要勢力是甫改宗伊斯蘭的喀喇汗馬王,
往東來看,佛教天朝制的大遼統治著蒙古與東北,
擁有薩滿教部落制女真附庸,以及擁有納貢關係的蒙古諸部.
十世紀時的日本隨著村上天皇的親政,在遊戲中短暫恢復了天皇家族的統治地位.
朝鮮半島方面,高麗王朝再次一統半島,是個佛教官僚制政權.
西藏方面則是持續著分裂,雲南新興的大理國與南詔同為佛教官僚制.
北越處於"十二使君"的分裂狀態,南越依舊是打不死的占婆.
東南亞的情勢與867年類似,蒲甘與吳哥朝持續發展.
中原方面,陳橋兵變發生不久,宋太祖即將收拾五代十國的亂局,
963年開局便是滅荊南之戰,後蜀,南漢,南唐是下一個目標,
吳越錢家則是納貢國,而北漢則向遼穆宗納貢,
日後建立西夏的党項馬王亦向大宋稱臣.
VI.1066~1081年 http://goo.gl/00LZSx http://goo.gl/pDQSzp
CK2無印版的開局,在這段時期,
高麗/西藏諸國/大理/東南亞諸國的情形大致無重大變動.
日本方面,這十餘年間歷經由攝關政治轉向院政的進程,
在CK2中,日本最高統治者的地位再次由藤原家轉予天皇家.
西域方面,除了喀喇汗國外,新崛起的西夏亦為不可忽視的勢力,
他們轉型為天朝式政體,信奉佛教.
蒙古與東北方面,遼道宗治下的大遼天命漸衰,附庸的女真完顏部蠢蠢欲動.
北越方面,李朝順利收拾亂局,確立了新王朝的統治,其為佛教官僚國.
大宋方面,這十五年歷經英宗神宗父子兩代的統治,
王安石變法大力推行,遺憾的是,CK2的系統很難作出變法事件.
VII.1187年 http://goo.gl/HzcvNk
第三次十字軍東征時,東亞的局勢將展開一連串的劇變.
西域方面,主要政權除了西夏外,西遼馬王已在HL登場.
蒙古諸部在補完東亞後會完整地登場,這年玩家可扮演白手起家的成吉思汗,
而更早開局的成吉思汗會如同帖木兒事件般崛起,
且不只向西方侵略,東亞亦為蒙古大軍入侵的目標.
這時期的高麗進入了武臣政權時期,強大的附庸威脅著王氏高麗的統治.
鎌倉幕府則成為日本最高統治者,源賴朝即將消滅割據東北的奧州藤原氏.
西藏繼續群雄割據,大理則由南帝-段智興統治(要玩段正淳與段譽請切到1096~1147年間),
北越依舊為李朝天下.
剛蓋好吳哥窟的高棉帝國國勢鼎盛,為東南亞的霸主.
中原與東北則分別由宋孝宗與金世宗統治,
後者歷經十二世紀初的崛起,由薩滿部落制轉型為儒教天朝制政權.
XIII.1204~1241年 http://goo.gl/8zC5rP http://goo.gl/e2bPtM http://goo.gl/e0H2gW
在1204,1220與1241年劇本中,反映了蒙古入侵狂潮的巨變.
東南亞方面,較主要的變動為1241年劇本中,
蘇門答臘三佛齊的滅亡與素可泰王國的崛起,後者為泰國史上第一個王朝.
越南方面,1241年劇本亦反映了陳朝篡奪李朝的過程.
西藏繼續分裂,大理則將面臨蒙古的入侵.
日本方面,鎌倉幕府在1204年劇本起由北條氏掌實權,
遊戲中的日本霸主之位由源氏轉交北條氏.
高麗武臣政權持續統治,並奮力抵擋蒙古的侵略.
在這三劇本中,蒙古,西域,東北,中原幾乎埋沒於蒙古的侵略潮中.
成吉思汗逐步統一蒙古諸馬王,於1220年除了現行版本所示吞掉西遼外,
還吃下整個東北,並強迫西夏納貢.
至1241年更是變本加厲,除了基於遊戲平衡獨立出去的金帳伊兒察合台汗國外,
窩闊台汗統治著一個擁有蒙古/金/西夏故地的超大騰格里馬王國,與南宋對望著...
IX.1337年 http://goo.gl/vq6Tld
CK2的最終劇本,跳過了忽必烈,來到了元朝末代皇帝順帝的時代.
東南亞方面,素可泰領有今日泰國全境,
爪哇島信印度教的滿者伯夷則取代了三佛齊的位置,
蒲甘則於十三世紀末慘遭蒙古消滅.
越南陳朝則步向了衰弱.
受神風庇佑的日本則進入了北朝室町幕府-南朝天皇對峙之局.
高麗,大理,以及西藏的薩迦巴,這些臣屬蒙古的政權
在CK2中可能作成納貢國而非直屬附庸,
其中八思巴等法王治下的薩迦巴為神權政體,玩家不可選用.
剩下的四大區域則由順帝治理-一個偌大卻低天命,高叛亂且軍頭附庸林立的
佛教天朝,約莫30年將告崩解.
X.1385年 http://goo.gl/g4kmDS
若P社有意強化後期遊戲體驗,
在1337與1444年(EU4開局)間設立最終劇本並延長遊戲時間到1492年,
東亞將進入大明稱雄的時代.
西域地區的控制者為東察合台汗國,與成形的帖木兒汗國對峙著,
兩者皆為遜尼派馬王.
蒙古則由北元統治,其為佛教馬王政體.
東北女真諸部則重返薩滿教部落政體的懷抱.
此年高麗王朝已擺脫元朝統治,但真正的主角為其附庸的強大軍頭-李成桂,
玩家可扮演他建立朝鮮王朝,並致力於崇儒抑佛的宗教政策.
日本方面南北朝對峙的天平已明顯導向室町幕府,
總兵大人的老闆洪將軍即將在CK2成為名正言順的"日本國王".
東南亞方面,越南陳朝已距滅亡不遠,
素可泰則遭大城王國取代,成為我們在EU4看到的樣子,
滿者伯夷則建立起如今日印尼疆域般的群島帝國.
西藏地區的烏思藏則為佛教神權國,雲南則已歸大明所有.
最後,朱元璋治下的帝國分封諸子,野心勃勃的四皇子Judy究竟會搞出什麼Faction叛亂?
此年病弱但仍在世的太子朱標能否扭轉歷史?
這些假想歷史都能在此劇本中進行實驗.
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