Re: [EU4 ] 多人連線臨時動議:遊戲規則的再思考

看板Paradox作者 (うみねこのなく頃に)時間9年前 (2015/07/07 16:56), 9年前編輯推噓56(560391)
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太好了 結果要處理的事情比想像中還早解決 所以早回家繼續PO吠蚊(啥) --------------------------------------------------------------- (續上篇) 再來,在此篇中我們來談"謊言"與"條約"的問題 這既然是一個歷史模擬遊戲,自然需要與現實世界做對照 以下問題請各位先思考看看: Q1. 現實世界的"條約"或"契約"是什麼玩意?什麼機制防止違反? Q2-1. 現實世界的"國內法"與"國際法","契約"與"國際條約"有何不同? Q2-2. 遊戲世界(尤其是EU4)的條約是那一種? Q3-1. 現實世界有沒有違反(或片面撕毀)國際條約的情形?違反後發生什麼事? Q3-2. 遊戲世界中撕毀國際條約的人會發生什麼事? Q4. 遊戲世界中的"規則"與"條約"有什麼不同? ------------------------------------------------- Q1. 現實世界的"條約"或"契約"是什麼玩意?什麼機制防止違反? 我不是法律系的,頂多就上過法學緒論,搞不好板上有法律系的大大會跳出來針對此問 發表專業滿點的文章也說不定,故我就不在此"彥伯問臍"了.我只就一般人的角度試著把我 的理解說出來.條約或契約就是雙方或多方的合意,經由具法律效力的意思表示如簽名或者 蓋章,使得合意昇華成為具法拘束力的東西.而違反者即違反法律,將受到法律的處罰.很有 趣的,法律也是人訂出來的,而不是神授或是亙古不變的自然法則.這點會與以下會談到的 "規則"有關係. Q2-1. 現實世界的"國內法"與"國際法","契約"與"國際條約"有何不同? 從Q1.延伸而來的問題.老實說這也是法律系或政治系的專業領域,而我脫離政治系已經 很久很久了(中途念其他東西去了),東西也差不多還給老師了,所以同樣搬不出專門的東西 出來.不過國內法與國際法同樣是法律,在法的拘束力上真的有差.甚至說,國際法與其說是 "規則",不如說它是"批著規則外衣的條約"比較恰當.(極端點說,國內法其實也是) 至於國際條約也有百百種.從能公開的到不能公開的都有,而且越是秘密條約,法拘束性 越低.所以為了改善這種情形,一般國家都會要求條約要得到國會的許可.其實這一方面保障 到國內人民(防止你他媽領導人把國家賣了),一方面其實也是保障其他締約國.因為由少數 人背書與由最高民意機關背書比起來,後者顯然令人安心多了. 但-是!以上看似理所當然的東西,其歷史卻只有短短數百年,而且當時根本沒有現代意 義的最高民意機關."國際條約"的公信力是建立在歐洲王室的尊嚴與國王個人之間的情誼上 .講到這裡應該可以很明確的指出,其性質(尤其是近世歐洲的國際條約)與基於國內法民法 的契約根本已經大相逕庭了. Q2-2. 遊戲世界(尤其是EU4)的條約是那一種? 答案真是顯而易見.它不但性質像是早期的國際條約,更有甚者,由於玩家沒有什麼 王室整體的尊嚴要顧,也完全不需為國內的誰負責,所以條約這東西雖然是模擬了國際條約 ,但終歸一句其真正模擬得到位的就只有"國王/總督/蘇丹本人在國際社會的信用程度"而已 但就如同上一篇說的,條約完全是屬於"遊戲內"範疇,這不管你簽條約是用RC/Skype/QQ/FB/ Line,不管有沒有畫押/簽名/按指紋/歃血為盟,其效力並沒有變. Q3-1. 現實世界有沒有違反(或片面撕毀)國際條約的情形?違反後發生什麼事? 這也是從上面問題延伸而來.我想近代應該有個很有名的例子.有趣的是,關於其背約, 後世學者都不是從道德或法律層面上加以批判,而是從戰略角度去分析.而這意味著什麼, 我想很清楚了. Q3-2. 遊戲世界中撕毀國際條約的人會發生什麼事? 剛剛的Q2-2.也有提到.這遊戲裡人類國之間違反了什麼遊戲機制以外的條約,終究 不能靠真正的遊戲機制(系統)來解決,而只能靠模擬遊戲內機制--外交手段,或軍事力量 來對背信的人施加壓力. 和約效力期中開戰會得到懲罰這是遊戲機制沒問題,但玩家間在遊戲系統外的條約就 與遊戲機制無關了.但由於這是遊戲內範疇的東西,自然不能用遊戲外範疇的解決方式解決. 話說回來,被背信的人也許會不開心吧,但事實上在遊戲內背叛的成本的確是遠小於 現實生活的.現實生活的政府如果背信於外國政府,可能會有國內的力量壓迫要它倒台,而 這是每個政府都最怕的事.但遊戲內這種要素沒有被模擬出來.那剩下能考慮的手段就是 國際勢力壓迫與軍事手段了.雖然它的力道比國內壓力小很多,但這可以說是毫無選擇的, 也是理論上遇到這種事的時候你能做的唯二手段. Q4. 遊戲世界中的"規則"與"條約"有什麼不同? 綜上所述,遊戲內條約這東西是什麼碗糕應該很清楚了.最後我們來談"遊戲規則"與條約 的不同.為了證明以上的想法並不僅僅只是少數沒穿褲子的人自己的理論,讓我來引用一下 日文EU4維基百科多人連線指南當中的一小段吧.(中文為筆者翻譯) --------------------------------------- メモ:「ルール」と「条約」は何が違うの? "規則"與"條約"有何不同? 「ルール」はシステムに準じるものです。 "規則"的效力相當於遊戲機制 例えば「同盟中の相手には宣戦布告できない」というシステム的制約と同等の強制力を 持ちます。 比如說有個遊戲機制是"不能向同盟國宣戰"對吧."規則"的強制力就相當於此. プレイヤー全員による「条約」による同意があっても、ルールを覆すことは認められま せん。 (ルール改定の協議が行われた場合は例外です。ルールの改定は全員の同意の下のみで 認められます) 即使是經由玩家全員同意的"條約",效力也不及於"規則".(有點法位階概念) 但如果是玩家商議改規則的話則是例外.此時規則的改變需要全體玩家同意. (有點像超難修改的憲法) 「協定」とは、ゲーム内でプレイヤー間の合意に基づいて決められる取り決めです。 所謂"協定(條約)",是遊戲內基於玩家間的合意而確立的協議. 例えば、○国はA国のもの、×国はB国のもの、A国との戦争に共同で参戦する、などで す。 比如說,"○國是A國的勢力範圍,×國是B國的勢力範圍,對A國爆發戰爭時將共同參戰"等. プレイヤーの信頼や条約内容に示された条件により守られるものでシステム的な強制力 はありません。 這是基於對玩家的信賴與條約內容中所記載的條件而被遵守著的.並沒有相當於遊戲機制 的強制力. ------------------------------------------------------------- 其實最重要的是最後一段.換言之,"規則"其實是標準的"遊戲外範疇"(這點常被誤會),而 "條約"則是毫無疑問的"遊戲內範疇".而這兩個東西並非是因為哪個有按指紋發誓哪個沒有 而被區分.既然條約的性質這麼清楚了,那遊戲內範疇的東西該怎麼處理應該也是很清楚的, 不再贅述. 最後來一個總結性的問題. Q5. 那這樣在遊戲中簽條約是有X小路用?反正有簽跟沒簽一樣,都是有可能被違反的啊? 其實前面也有講過,這東西唯一能模擬的,就是該玩家,不,用角色扮演的角度來講, 是"該玩家所扮演的角色"的信用度問題.對外國背信的負面效應就只有信用問題真是讓人 傷心,不過這是遊戲本身的侷限.當然想要把條約的效力升級也是辦得到的,那就是在"規則" 這個遊戲外範疇的位面去加以規範,但這樣做又是大大地不同於現實生活的條約了.當然, 如果有人想要創一團這樣的團來玩,裡面的人都接受並制定了這樣的規則,那喜歡這樣的世 界的人就可以愉快地一起玩耍啦. 回到問題上,簽條約還是有好處的.你有證據可以證明對方曾經這樣承諾,對方的國際信 用下降對本國當然有利.但好處就這樣而已.簽了條約就可以百分百信用對方了嗎?答案很 清楚. 換個角度想,你把對方想成對方完美詮釋了"一個不顧信用,眼中只有本國利益的歐洲 混蛋"這個角色,其實就可以啦.那接著你也可以去演個"要求召開國際會議,在會中大義凜 然陳述騎士道與基督教不可說謊(?)的精神一邊指責對方"的角色.換言之你們就是八點檔 裡面演出純樸憨厚主角與鬼點子多端惡役的兩個演員而已.只不過台詞與角色定位不是編 劇編的,是你們自己編的"即興演出"罷了. 最後筆者已經開始想睡午覺了XD所以做個總結吧你以為我會這樣說嗎?實際上是我本來 已經打好總結了,但不管怎麼打,我都發現可能會有人覺得被我K到而不舒服,所以還是刪了 之後有空會寫篇新手的多人連線應有的心理建設(但因為這不是規則所以偷懶沒寫的可能性 是有的喔被毆) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.188.75.86 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1436259407.A.864.html ※ 編輯: kaiteinomen (114.188.75.86), 07/07/2015 16:59:31

07/07 17:24, , 1F
連線的經驗越多,就能越深刻查覺EU4終究還是單機遊戲,許多
07/07 17:24, 1F

07/07 17:24, , 2F
機制都是以單機為考量設計的。
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沒辦法,這是遊戲的侷限性 現實世界的因素複雜太多了 ※ 編輯: kaiteinomen (114.188.75.86), 07/07/2015 17:27:15

07/07 17:27, , 3F
paradox官方論壇上也曾經有機制到底是偏向單人還是多
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07/07 17:28, , 4F
人的爭論,最後Paradox雖然沒有明確表態,但明眼人也
07/07 17:28, 4F

07/07 17:28, , 5F
都看得出來單機玩家比較多,所以對公司有較大的影響
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07/07 17:28, , 6F
力。再來這種沙盤推演的遊戲打從一開始就沒有在立足
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07/07 17:29, , 7F
點讓每個玩家都有平等的機會,所以並不是每個人都能
07/07 17:29, 7F

07/07 17:29, , 8F
接受
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07/07 17:34, , 9F
我自己加入的圈子比較傾向角色扮演,所以強或者弱開局時就
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07/07 17:35, , 10F
很清楚了,每個人玩得只是盡力扮演自己的國家。當然爾虞我
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07/07 17:35, , 11F
詐難免會讓人不爽,我個人是覺得遊戲中的事情就遊戲中解決
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07/07 17:36, , 12F
對此我完全同意你的說法
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07/07 18:39, , 13F
只要多人人數夠多背刺的懲罰就會越明顯
07/07 18:39, 13F

07/07 18:41, , 14F
單人遊戲中背刺AI唯一的懲罰也只是近期不會有AI和你結盟
07/07 18:41, 14F

07/07 18:42, , 15F
被你背刺的國家關係破裂而已
07/07 18:42, 15F

07/07 18:43, , 16F
看起來也不會比多人嚴重
07/07 18:43, 16F

07/07 18:43, , 17F
多人背刺你可是冒著被附近國家包圍網而且長期無盟友的風
07/07 18:43, 17F

07/07 18:43, , 18F
07/07 18:43, 18F

07/07 18:56, , 19F
1說真的遊戲中也有同盟跟皇世通婚這兩個基制,只是沒人
07/07 18:56, 19F

07/07 19:05, , 20F
皇室通婚會吃掉1穩定度,斷同盟要一斷時間才能宣戰
07/07 19:05, 20F

07/07 19:07, , 21F
我同意DogEggz大的回應,只要彼此都有認知,多人其實
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07/07 19:07, , 22F
還是可以有所作為的
07/07 19:07, 22F

07/07 19:32, , 23F
其實這樣下去,早晚會出現波蘭包圍網,不用擔心
07/07 19:32, 23F
我切(誤) 以下是個人非葡王觀點 除去地理位置因素 波蘭在東歐絕對已經是優勢國家了

07/07 19:33, , 24F
況且三王密約這種超級條約,在沒有明顯公敵之下,
07/07 19:33, 24F
※ 編輯: kaiteinomen (114.188.75.86), 07/07/2015 19:36:10

07/07 19:33, , 25F
有人背約是早晚的問題
07/07 19:33, 25F

07/07 19:38, , 26F
所以不用擔心嘛,這種波蘭早晚會被三分的
07/07 19:38, 26F

07/07 22:48, , 27F
連線就是人越多,問題越少。畢竟出來混,總是要還。
07/07 22:48, 27F

07/07 23:03, , 28F
聯機中背信的代價嗎? 以上局為例 英國的兩次背判讓大斯
07/07 23:03, 28F

07/07 23:04, , 29F
徹底投向奧地利 雖說當下英國方狠賺了一筆 但以遊戲終局
07/07 23:04, 29F

07/07 23:05, , 30F
來看 奧跟斯勢力比原來更強 英國還失去了唯一的盟友法國
07/07 23:05, 30F

07/07 23:06, , 31F
雖然大家還是動不了他 但英國可說是被逐出了歐陸
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07/07 23:08, , 32F
這局就像上面D大說的 一次背信就足以在整局中讓大家不
07/07 23:08, 32F

07/07 23:09, , 33F
信任你 所以波蘭王在開局就做了這樣舉動 很難說是明智之
07/07 23:09, 33F

07/07 23:10, , 34F
國際聲望清0 QQ
07/07 23:10, 34F

07/07 23:10, , 35F
話說星期日有開的話我可不可以亂入
07/07 23:10, 35F
嗯?土雞王是要...?
還有 373 則推文
還有 33 段內文
07/09 17:40, , 409F
那這樣就是要把STEAM定義清楚了就跟PTT的ID發言一樣
07/09 17:40, 409F

07/09 17:40, , 410F
這就是我發這篇文的目的,結果我也不知道為什麼現在
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07/09 17:40, , 411F
可以扯到一大堆有的沒的....
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07/09 17:41, , 412F
因為看了兩造的文 其實還是沒辦法理解約長啥樣子= =
07/09 17:41, 412F

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這個約連存底都沒有(steam不會存訊息),如果真要想
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07/09 17:42, , 414F
像,那你不妨想像成用steam聊天,然後聊天中列了一兩
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點問你同不同意,然後你回同意。這就是"約"
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07/09 17:43, , 416F
有人把這約當成現實中的契約,有人把他當成遊戲的一
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07/09 17:43, , 417F
部分,就這樣
07/09 17:43, 417F

07/09 17:56, , 418F
回頭看了推文 只能說就算要署名 也應該要要求自己打上ID
07/09 17:56, 418F

07/09 17:56, , 419F
並且截圖存證吧
07/09 17:56, 419F

07/09 17:57, , 420F
如果有做到這程度 可能還能認同有一定程度的效力
07/09 17:57, 420F

07/09 17:58, , 421F
就算他有截圖好了,在另一方根本沒有意識到自己在簽
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07/09 17:58, , 422F
契約的話,就算其有效力仍改不了其有詐騙之嫌疑
07/09 17:58, 422F

07/09 17:58, , 423F
而且其就算有效力,其效力也等同於該約中所規定的罰
07/09 17:58, 423F

07/09 17:59, , 424F
要求你自己打上ID本身我就認為是一種驗明正身的手法之一
07/09 17:59, 424F

07/09 17:59, , 425F
則,也就是遊戲中的波蘭應該為違約而被土耳其和莫斯
07/09 17:59, 425F

07/09 17:59, , 426F
科聯手攻打
07/09 17:59, 426F

07/09 17:59, , 427F
今天你如果是打XX國王 對方打上的是ID
07/09 17:59, 427F

07/09 18:00, , 428F
其實搞不好就可以理解雙方的差距在哪
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07/09 18:00, , 429F
問題就是啥都沒有打,所以?
07/09 18:00, 429F

07/09 18:00, , 430F
就算我真的在我不知情的狀況下簽了一個甚麼契約,我
07/09 18:00, 430F

07/09 18:00, , 431F
所以就有這樣的問題了 當然不是責備閣下
07/09 18:00, 431F

07/09 18:00, , 432F
違約所應該受到的懲罰就是讓遊戲中的莫斯科和土耳其
07/09 18:00, 432F

07/09 18:00, , 433F
來戰暴我。而不是有人到現實中來戰我
07/09 18:00, 433F

07/09 18:01, , 434F
那位B大要求遵守現實中的承諾其實沒啥問題
07/09 18:01, 434F

07/09 18:01, , 435F
但是他連怎樣成立現實的承諾 我個人都認為不算成功
07/09 18:01, 435F

07/09 18:01, , 436F
如果是現實中的承諾,那當然應該遵守
07/09 18:01, 436F
是的 要注意的是玩遊戲時還是要避免做到牽涉到現實法律的東西 契約自由原則不是開玩笑的XD ※ 編輯: kaiteinomen (114.188.77.223), 07/09/2015 18:24:02

07/09 19:03, , 437F
問題的根本就是在J以為是跟莫斯科大公簽約
07/09 19:03, 437F

07/09 19:03, , 438F
我以為是在跟J本人簽約 兩造的誤會直到背刺爆炸之時
07/09 19:03, 438F

07/09 19:04, , 439F
都沒有溝通清楚過..
07/09 19:04, 439F

07/09 19:05, , 440F
(雖然我一直很想問J大 你真的從沒發現我沒再角色扮演嗎?)
07/09 19:05, 440F

07/09 19:07, , 441F
至於約的形式並不是誤會發生的根本(但如果我要求J蓋手印
07/09 19:07, 441F

07/09 19:07, , 442F
的話 他可能就會發現這不是波蘭-莫斯科的盟約而已 那誤會
07/09 19:07, 442F

07/09 19:08, , 443F
就會提早澄清就是了...(誰會跟板友簽那麼正式的約啊XD)
07/09 19:08, 443F

07/09 19:14, , 444F
你連罰則都是遊戲內,我要怎麼判斷?
07/09 19:14, 444F

07/09 19:23, , 445F
比如我建了一個聊天室 我找你來兵推之類的遊戲外友好行動
07/09 19:23, 445F

07/09 19:40, , 446F
在我看來這都是遊戲內可以做的事情,如果你認為做了
07/09 19:40, 446F

07/09 19:40, , 447F
這個就算遊戲外,那之後定義清楚就沒事了
07/09 19:40, 447F
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