Re: 新手不知道要買哪款遊戲

看板Paradox作者 (細雨雙羊湖)時間9年前 (2015/01/18 20:09), 編輯推噓8(808)
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※ 引述《Anjou (小潔我愛妳)》之銘言: : : PS.完全沒接觸過paradox的產品 : : 先謝謝大家! : 假如 你對P 社的遊戲沒概念 : 建議你先從EU2 開始 沒錯 就是EU2 : 可以說現在的P 社引擎都是從EU2 開始的 : 也就是說EU2 能上手 幾乎所有的P 社遊戲都能上手 完全沒接觸過paradox的作品,一開始最不習慣的應該是兩個觀念: 1. BB值的控制 2. 消化領地 所謂的BB值就是Bad boy的縮寫,各代名稱不一定相同, 但是整體來說是同樣的概念,討論的時候常常叫他"好戰值" 具體來說就是當你擴張領土的時候,會引起周圍國家一定程度的不安, 而如果你沒有正當理由就侵略別國,甚至強行合併其他國家, 就會讓周圍的國家同仇敵愾團結起來攻打你 所以如何盡可能讓自己的BB值控制在安全的範圍內, 這是在玩P社遊戲的時候一個很重要的課題 如果無視BB值,硬扛著高BB值帶來的懲罰強行擴張領土的玩法,稱為"BB King", 有幾個系列可以幾乎無視BB,例如HOI2,畢竟HOI2就3大陣營,不是隊友就是敵人, 但是像CK,因為帝國或是王國幾乎是委任給各種封建主代為管理, BB值過高不用等別國團結來扁你,本國的領主就先各種起義推翻暴君了 而消化領地則是指當你領土擴張越大的同時,國力未必會越強, 因為新佔領的土地會有許多懲罰,不但會有叛亂值(可能會隨機產生叛軍), 而且稅收的徵收也只會有本來的一小部分, 例如HOI2就是看"核心領土"與"非核心領土","非核心領土"能得到的資源只有正常的1/5, 而且非核心領土的叛亂值會降低補給的效率,需要靠駐紮軍隊來打擊叛亂 至於EU系列則是在核心地概念外又增加了民族、宗教等等的因素, 如果在擴張的同時不能好好下功夫消化掉增加的領土, 就會跟很多歷史上出現過的泡沫大帝國一樣,只能曇花一現 除此之外,P社遊戲更進一步還有宗教、殖民地、商業、文化等等特色(HOI除外), 就跟Anjou大講的一樣,幾乎現在P社所有成名的遊戲,都是從EU2衍生出來, 而且說實話,EU2真的非常非常非常的好玩,尤其是在10幾年前, 市面上找到的遊戲不是太硬就是太軟,不然就是畫面太醜,EU2絕對是當代的經典 不過新人的話,從EU4和CK2切進來應該就行了,除了是近年來的兩大代表作以外, 因為是現在的主流,有問題要討論也比較容易 題外話,HOI4好像要出了? 不過根據HOI3和P社的經驗,先等patch吧,不期不待中 -- 「めん、カ。 ん、ルリルごめみんな…」 アキ、還ら -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.80.59 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1421582980.A.A5C.html

01/18 20:13, , 1F
CK2有BB值喔? 無感@@
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01/18 20:29, , 2F
原來CK2有BB值嗎
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01/18 21:08, , 3F
原po說得是CK啦。
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01/18 21:09, , 4F
CK2之後Global的BB值就取消了,取而代之的是獨立的關係值。
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01/18 21:11, , 5F
在CK,無理由拔屬下的頭銜,不但其他屬下會恨你,連遠在天邊
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01/18 21:12, , 6F
的異教徒也會恨你。CK2就沒有這個現象了。
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01/18 21:13, , 7F
又比如EU3,如果英格蘭一口氣吞掉蘇格蘭,不但可能會被法國
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01/18 21:15, , 8F
宣,連大明都可能會加入懲罰戰爭。EU4改用AE,相對來說就比
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01/18 21:16, , 9F
較不會出現這種大明宣英格蘭的鬧劇。(不過某幾版patch的AE調
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01/18 21:17, , 10F
太高,還是會出現這種被還沒發現的國家宣的情形。)
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01/19 15:40, , 11F
bad boy...XD...是真的這個縮寫嗎 當初我真的百思不解啊
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01/19 17:58, , 12F
打開eu3的存檔就可以看到"badboy=0.5"這種敘述了,雖然遊戲
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01/19 17:59, , 13F
中UI是顯示為reputation。
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01/19 21:50, , 14F
eu4開始就不太需要patch啦
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01/19 22:08, , 15F
AE基本上就是局部地區的BB
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01/19 22:34, , 16F
CK2有時想戰還戰不了
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