Re: [CK2 ] 要是CK3做到中國的話...

看板Paradox作者 (蓓兒妮露)時間9年前 (2014/10/09 23:29), 編輯推噓1(105)
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如果CK3是歐亞非地圖的話 劇本最早如果是九世紀 東亞的話 早期劇本可以中國是唐朝滅亡到五代十國那種分裂 (統一中國也很好玩啊) 唐朝部分一開始就一堆叛亂XD 唐朝是藩鎮系統 就跟封建諸侯王沒兩樣 你能中興唐朝呢? 還是看他被滅亡? 中亞北亞 那時候本來就是遊牧民族的天下 遊牧民族你可以把它設計成很OP 但是稅收基數少 人口少 版圖大造成叛亂更多 轉化宗教慢 轉化文化慢 就可以創造很多強大 但是無法擴張快速的遊牧民族 而且遊牧民族有一種 誰強大 我就先跟誰的概念 這時候EU4的穩定系統非常適合用在遊牧民族身上 不穩定 叛亂 軍備太少 叛亂 戰爭頻繁 叛亂 西亞 在塞爾柱崛起之前 西亞是阿拉伯帝國的天下 但是如果是九世紀 其實阿拉伯帝國也面臨分裂狀態 CK2已經開到印度 這部分就不用擔心 接下來是中劇本 東亞是宋朝 遼 西夏 朝鮮 日本 後期劇本 東亞是南宋 金 蒙古 西夏 朝鮮 日本 宋朝是中央集權國家 不分封 所以是最高王權 而且地方沒有兵 就算設計東亞地區人口高 重要都市稅收高 這樣設計下 宋朝也會很難打出去 尤其四周都設計成不同文化民族的狀況下 如果宋朝打出去 就必然要面對外族的叛亂 因為沒有諸侯的關係 你就得讓中央軍四處奔走XD 而且還可以設計成 宋朝在守戰有戰術加成 在攻戰會扣分 其實最難設計的是蒙古 蒙古可以 可以強大分封 和CK的理念差不多 問題是怎麼做出 成吉思汗快速席捲歐亞大陸的那種FU 除非可以為遊牧民族增加屠城功能 屠城真的是非常快讓周邊收編的一個方法阿... 然後蒙古要任何對任何邦交外國家 宣戰都無懲罰XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.165.109.139 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1412868593.A.DB5.html

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蒙古其實可以設計成部落間戰鬥只要把對方部隊
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打到沒士氣,就有機率將該部隊據為己有,
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結果又要拿EU的Tech group出來了
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Tech Group差太遠,大家都不會當大家是一回事
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較高的只能收藩屬,較低的隨時都可以打仗
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而且中國這類大軍Attrition應該很誇張才是
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文章代碼(AID): #1KDgdnsr (Paradox)
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