Re: [EU4 ] 聊聊國富論

看板Paradox作者 (abcd)時間11年前 (2014/05/31 23:01), 11年前編輯推噓22(22015)
留言37則, 15人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
我個人是開布蘭登堡進行嘗試 我這邊也來分享一些變化點 1. 商業共合國天生+1商人,商人的trade power提升 2. 宿敵系統 2.1 有共同宿敵的每月+1友好,最多+20 2.2 被設宿敵的人態度降為仇視 2.3 對設宿敵的國家有: 2.3.1 作戰擊敗敵軍 +25%威望 2.3.2 不會因為被該國封鎖影響貿易 2.3.3 +20%間諜效率 2.3.4 談和減少外交點消耗 2.4 只能和國力相近或比你強的國家設宿敵 2.5 小國pp值要堆上50其實蠻不容易的,因為manpower會先耗光 2.6 假如設定某國為宿敵,過了50年,要手動取消宿敵的話,需要消耗100點外交點 3. 外交可以執行送錢援助,可使友好上升 戰爭解放國家+100友好,每年下降1點友好 4. 外交兼併:條件10年附庸,+190友好不變, 兼併時,每1點基礎稅基每月消耗15點外交點 被外交兼併對像必須與自身核心省相鄰 ex:3省基礎稅基15點的國家,外交兼併需時15個月,共需225點外交點 對比:有造領土宣稱-25%,武力吞下造核心,每1點基礎稅基消耗15點行政點 因此外交兼併,要先存夠外交點,而且太大國會一次吞不下,又卡外交官 XD 當然外交兼併還是有好處的: (a)不用承受過度擴張處罰(oe) (b)不用先偽造領土宣稱就能享受1稅基15點的造核成本 (c)附庸的ae相對直接戰爭割地少一些 (d)沒有國家主義叛亂風險 5. 國策有搭配性: ex:菁英 + 攻勢 :兩個國策開滿,有國策交叉搭配加成,訓練+5% ex:攻勢 + 守勢 :兩個國策開滿,無國策交叉搭配加成 6. 海盜:只能用中船進行私掠,因此沒有國策搭配要玩私掠還是慎重為妙 7. ai更容易組織包圍網了 8. 一般盟約戰爭,被佔領的非盟主ai不會主動拿錢談和了 一般盟約戰爭,盟主可以對敵軍非盟主國進行併吞、割地等領土要求 包圍網戰爭,只能對盟主談和 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.97.75 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1401548507.A.2AB.html ※ 編輯: michaelxxx (111.254.97.75), 05/31/2014 23:03:26

05/31 23:29, , 1F
先推
05/31 23:29, 1F

06/01 00:35, , 2F
我覺得這代改文化變重要了
06/01 00:35, 2F

06/01 02:53, , 3F
為什麼改文化變重要了?
06/01 02:53, 3F

06/01 08:05, , 4F
請問不同版本的存檔相容嗎?? 之前1.3玩的紀錄想存個紀念
06/01 08:05, 4F

06/01 12:02, , 5F
版本不同不相容喔
06/01 12:02, 5F

06/01 12:24, , 6F
我有一局卡斯提爾從初版玩到CoP到WoN兩版資料片,確定
06/01 12:24, 6F

06/01 12:24, , 7F
相容沒問題
06/01 12:24, 7F

06/01 12:31, , 8F
那看來是mod存檔會不相容
06/01 12:31, 8F

06/01 12:32, , 9F
因為林登萬變強了 QQ , 不過1.61感覺就跟之前差不多
06/01 12:32, 9F

06/01 12:33, , 10F
另外就是生產+稅收感覺比之前少很多X
06/01 12:33, 10F

06/01 15:13, , 11F
06/01 15:13, 11F

06/01 17:54, , 12F
因為現在稅基綁生產,所以連帶的稅基低的省分生產也低
06/01 17:54, 12F

06/01 17:55, , 13F
間接副作用就是歐洲相對於非歐洲而言更IMBA...
06/01 17:55, 13F

06/01 23:12, , 14F
我發現強國西化難度大幅提升 QQ
06/01 23:12, 14F

06/02 18:04, , 15F
這一局有沒有人可以用荷蘭三小國成立荷蘭的
06/02 18:04, 15F

06/02 18:04, , 16F
我局局被勃妖打爆 局局法國都不來幫
06/02 18:04, 16F

06/02 18:05, , 17F
這代不能率先警告勃妖 一開場勃妖馬上警告你 超白目
06/02 18:05, 17F

06/02 18:09, , 18F
按 ~ 玩死它
06/02 18:09, 18F

06/03 00:22, , 19F
我葡萄牙玩到1550左右,荷蘭超滋潤的
06/03 00:22, 19F

06/03 11:11, , 20F
這代變成養軍隊沒錢 賺錢就沒軍隊 QQ
06/03 11:11, 20F

06/03 11:11, , 21F
沒錢就不能養地 然後就一樣沒錢 到最後大家都很窮
06/03 11:11, 21F

06/03 11:28, , 22F
還有1.6代不同科技組兵種差沒那麼多了
06/03 11:28, 22F
※ 編輯: michaelxxx (1.172.88.107), 06/03/2014 18:22:53

06/04 10:26, , 23F
大明開局就沒有宿敵可以設...
06/04 10:26, 23F

06/04 15:40, , 24F
但恨天下無敵
06/04 15:40, 24F

06/04 17:57, , 25F
我超級大神羅至少還有個西歐可以設
06/04 17:57, 25F

06/04 19:44, , 26F
中國沒宿敵可以理解 ..
06/04 19:44, 26F

06/05 13:59, , 27F
天朝上國哪裡來的宿敵? 只有不聽話的叛亂份子.....
06/05 13:59, 27F

06/05 21:22, , 28F
打到歐洲去就有啦(喂
06/05 21:22, 28F

06/06 11:29, , 29F
大明過一陣子就可以設大城王朝當宿敵
06/06 11:29, 29F

06/06 11:29, , 30F
這代大城很猛 場場統一東南亞 我覺得是外交系統更改
06/06 11:29, 30F

06/06 11:30, , 31F
所以東南亞各小國沒法合縱連橫
06/06 11:30, 31F

06/06 11:33, , 32F
我玩汶萊連軍隊都還沒造完馬六甲就被大城吃了 最後只好
06/06 11:33, 32F

06/06 11:33, , 33F
跟明朝同盟把瓜分大城
06/06 11:33, 33F

06/08 10:47, , 34F
第四點有誤,不用相臨也能吃吃
06/08 10:47, 34F

06/08 11:55, , 35F
可是我有遇上完全不相鄰不能吃的狀態
06/08 11:55, 35F

06/09 18:29, , 36F
會不會是超過造核距離
06/09 18:29, 36F

06/09 18:43, , 37F
可能是內地(被未造和省分包圍)
06/09 18:43, 37F
本土:布蘭登堡4省 + mecklenburg ,附庸:漢堡。 因為完全不相鄰,不給吞 ※ 編輯: michaelxxx (36.236.241.149), 06/14/2014 19:04:29
文章代碼(AID): #1JYUxRAh (Paradox)
文章代碼(AID): #1JYUxRAh (Paradox)