Re: [HOI2] 德國攻蘇...

看板Paradox作者 (雙V國府)時間10年前 (2014/03/30 01:19), 編輯推噓10(1007)
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※ 引述《Yijhen0525 (美由紀)》之銘言: : 巴巴羅薩果然還是打德國的最大難關.... : 軍力圖 : http://i.imgur.com/mvQIHwp.png
: 盟友只有兩個.... : 裝甲師都是大編制的,我是有分拆就是了 : 攻蘇聯最頭痛的還是那個TC... : 很容易就爆表了,組織度要回很慢... : 蘇聯頭痛的是只要摸進鄰近首都的一個省馬上就換地點了 : 要斷他補的話,範圍也要很大的樣子.... : 圖:http://i.imgur.com/SqrT6Xp.png
: 由於我不擅包餃子,所以一路上幾乎都是平推 : 在開打前有開巴巴羅薩短劇本練習過... : 有包過零星的餃子,不過只有抄掉他幾個師 : 沒有成建制的10幾個師抄掉 : 時間選在史實的6月22日開打 : 推到後來越推越無力..... : 組織度回復的很慢,部隊也需要時間整補... : 結果用這配置到11月時連列寧格勒和莫斯科都沒佔領下來 : 北線沿波羅的海推太慢....影響到中央集團軍的戰力 : 南線頂多打掉克里米亞,因為羅馬尼亞沒拉入軸...要多走一大段路 : 主動宣的話拉羅馬尼亞的機率似乎不高.... : 攻蘇聯的作戰果然是德國的最大考驗 DA時代有幾個特點,轟炸機炸地面部隊超凶殘的, 還有坦克車跑的很快,很容易就追過敗退的步兵,讓敵軍直接蒸發, 轟炸機就先不提,先講陸戰好了 http://i.imgur.com/mDSFONR.png
這是以前DA1.3 NV難度的存檔圖,東線主攻的德軍從南到北有127個師, 8個指揮部,主攻部隊集中在南北兩路,其他部隊用來消滅包圍圈裡的敵人, 南北兩路主攻省份大概各有30和40個師,裝甲矛頭要先集中在此, 其他按兵不動的各省約9~12師,負責防止蘇聯反擊和口袋包好後消滅敵軍的工作, 兵力不用太多。 第一接段目標是占領圖中黑色標示省份,用裝甲兵突破後開始圍成一個中型口袋, 然後交由後續步兵等苦力部隊去消滅口袋中敵人,裝甲、摩步等需機動防禦避免 口袋被打穿,應該有一半的蘇聯部隊在這個袋子裡了,讓他們從地面上消失吧。 北路占領明斯克後視戰況往西北方回頭,包抄波羅的海一帶的蘇軍, 南路衝過基輔後分兵往東北方和東南方前進, 東南方要占巴庫油田,順便斷克里米亞的補給, 東北方要開始準備繞到莫斯科東部,和北方已經清掉波羅的海蘇軍的部隊會師, 消滅莫斯科包圍圈內的敵軍。 速度快的話說不定烏德特還沒自殺就苦澀了 -- 參謀總部簡報 一名指揮官去世! 海斯勒上校 去世了!他將被授予國葬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.223.19 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1396113552.A.192.html

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愛玩德國的推
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03/30 09:30, , 2F
懷念DA前的空軍, 對陸跟對海都超威的
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一整個就是中等國對強國的剋星
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對地攻擊超強,海轟更不用講...
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03/30 10:27, , 5F
話說我空軍都是生俯衝的,俯衝似乎對地最強?
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不過飛機好像沒辦法指定省份攻擊,有時會打到別的地方
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海轟的話我都用來炸港口,針對幾個港口炸一炸就沉一堆
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03/30 10:30, , 8F
空軍教範我都有研究就是了
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HOI3的插一下話 XD 3代的海轟炸港 很難把船艦炸沉 囧>
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03/30 10:36, , 10F
得預備多幾架艦載機做後備 輪番炸才有效
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03/30 12:57, , 11F
俯衝在東線有時候會看到就在隔壁省,但是航程不夠炸不到
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03/30 17:48, , 12F
我記得DA可以掛16個空軍單位 超威的
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03/30 18:01, , 13F
那是修改過的,原版只能4個
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03/30 18:11, , 14F
我以為是MOD才只能掛4個 QQ
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03/30 19:55, , 15F
我一直覺得如果能用hoi3的地圖玩hoi2就好了
03/30 19:55, 15F

03/30 20:04, , 16F
有阿Darkness hour, 或是MIH, 地圖地形做得很細
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03/31 07:42, , 17F
可以在misc文件下面改空軍最大堆疊 不過版本號會變
03/31 07:42, 17F
文章代碼(AID): #1JDm2G6I (Paradox)
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