Re: [HOI2] AOD1.07 國府守不住黃河防線

看板Paradox作者 (機械化攻擊波)時間12年前 (2013/07/21 16:05), 編輯推噓9(9016)
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※ 引述《surrogate (所羅門的代理(亂掰))》之銘言: : 版本是AOD1.07 問題就跟標題一樣,玩國府守不住黃河防線orz : 1936年劇本 開局IC19 西安事變和平 桂系割讓都發生了 資源面也不缺乏 : 目前是1938年8月 實效IC32 生產線從頭到尾生產南京基礎建設&3步兵師外掛砲兵 : 開封、洛陽都陷落了,日本的人力還有700弱,好像也沒減多少 : 我方技術方面到36年步兵、決戰計畫才研發到45%,第一次用法肯豪森結果還差一點 : 被德國召回,結果技術研發整個消失,這次只好用等級1的陸軍官校研發...... : 砲兵目前也只到一戰重型火砲,後面還在研發。 : 我有112個師,步兵97師,其中有29個36年步兵師,其餘是18年型,都放在前線 : 沿岸部分主要都用軍閥的部隊守備,都留4~6個師,因為上海、連雲港曾經只放3個師, : 結果被強襲上岸= =。 : 前線放了100+個師團,可是還是沒能擋住日本的進擊,日本在華北有47個師團, : 其中有7個輕裝甲師,防線就是被這幾個師撕裂的( ′_>`) : 我應該繼續退守下一道防線,還是這局已經戰略失敗可以考慮重開了? : 請問各位AOD1.07都是怎麼抗日的,根本打不回去啊orz 可能是你生太多兵了,一方面吃補給,一方面又影響到升級換裝。 32點ic扣掉三條步兵師掛炮,最多也只剩16點ic可用, 補給+科研+國內消費,應該沒有太多ic可以換裝,甚至連生產都有問題。 蓋南京基建某方面來說意義不大,因為你走的是決戰路線, 研發到46年的人海戰術加上200%基建,一天可以回將近20點組織度, 有人會蓋南京-合肥-開封-徐州一帶的高速公路,只要守住黃河南岸, 日軍就只能面對高速回復組織度的國府發愁。 回到主題,nv下國府開場有兩件事要做, 一、拿錢換補給。 國府人力多,換算成金錢收入也多,但是多餘的錢要做什麼?當然去買補給, 這個凱子德國開場第二天可以拿40金換 100補給,海削它到1938年,屯下來的 補給可以讓你開場到1939年都不用花ic在補給上。 二、蓋重慶基建和ic。 玩家都算是個穿越回1936年的人了,當然知道ic會一直往重慶搬,ic和基建越 高,加成下的可用ic也越高,當然開場就一直蓋。南京蓋不蓋就自己取捨。 就算開封和洛陽都失陷了也不要緊,重慶還在就好,還是可以用ai的bug對付日本。 1. ai的問題:當敵軍後路快被斷了會想逃出袋口 2. 當部隊想離開某省卻被敵軍部隊攻擊咬住,除非擊敗對方或被擊敗,該部隊將無法 離開交戰狀態 如果日本已經侵入內陸,兵力一定分散很多了,每個省頂多十個師吧,國府首先要大量 聚兵,保持防線上每省都大於日本,再來就是用兵力在日本防線上硬打出一個洞,日本 的兵力就那麼多,打一個洞之後後面大概就只有1~3個師,這樣一直打,日本兵力會越 來越散,最後變成中間一個省可能有10個師,旁邊卻剩1~3個師。 此時利用前面講的ai設定問題:當部隊想離開某省卻被敵軍部隊攻擊咬住,除非擊敗對 方或被擊敗,該部隊將無法離開。 先分兵往旁邊兵力弱的省份進攻,再來用主力攻擊對方主力,ai主力會跟你互拼不會主 動撤退逃離該省,等到分兵部隊把袋口包好就可以開始多面圍攻了,這樣大概是國府唯 一能包餃子的打法,不然大家都在地圖上慢慢爬,誰也抓不住誰,除非有派騎兵事先追 殺。 -- 參謀總部簡報 一名指揮官去世! 海斯勒上校 去世了!他將被授予國葬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.235.106

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喔喔 看了一下我現在一天要花10.4IC在補給上,消費財是
07/21 18:05, 1F

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早就調到0了,所以買補給可以再幫我省10IC
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07/21 18:06, , 3F
現在科研進度實在是絕望的低orz 我連決戰計畫都沒完,
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遑論是超後期的人海戰術
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07/21 18:08, , 5F
日軍平均組織率約50,我方是33然後對方還回得比較快
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所以前線很難擋
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07/21 18:09, , 7F
請問大概留多少IC來換裝啊,我都沒有留換裝,補充也很少
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07/21 18:12, , 8F
然後我不知為何一直沒有疏散事件,重慶IC只有6,是版本
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的關係嗎?
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07/21 18:13, , 10F
高速公路我有想過,不過會不會壓縮到生兵的空間?感覺
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07/21 18:13, , 11F
國府不靠人海贏不了,可是AOD的堆疊懲罰又扣好兇> <
07/21 18:13, 11F

07/21 18:14, , 12F
後面提的戰略我等等就來測試,看來還是逃不過史實的泥淖
07/21 18:14, 12F

07/21 18:15, , 13F
戰啊XD
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07/21 18:15, , 14F
學習蘇聯的焦土+人海不知道成效如何?
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07/21 20:37, , 15F
AOD的防守有堆疊懲罰?
07/21 20:37, 15F

07/21 22:46, , 16F
有 不論進攻防守雙方都扣的蠻兇的 和領導超量不一樣
07/21 22:46, 16F

07/21 22:51, , 17F
基本上像DA以前那種人海防守變得很困難= =
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07/21 23:12, , 18F
最沒挑戰性的打法:瞬吞軍閥、入軸凹藍圖、走閃電戰 日軍
07/21 23:12, 18F

07/21 23:13, , 19F
有很大的機率會被堵在南京周邊攻不下去(附帶一提:這還是
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07/21 23:14, , 20F
南邊除了海南島之外岸邊都放了3~4個師的狀況
07/21 23:14, 20F

07/22 00:57, , 21F
咦為什麼我玩啤酒館反而守得住XD
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07/23 20:29, , 22F
那種打法沒人品
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07/23 20:39, , 23F
打仗誰管你人品
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07/24 11:19, , 24F
啤酒館的基建比AOD原版高吧 原版各種爛地
07/24 11:19, 24F

07/24 11:19, , 25F
原版我覺得要修一部份基建來守會比較好
07/24 11:19, 25F
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