[CK2 ] 科技總結
從古早的版本開始,科研的規則一直都令人滿頭霧水,
然而自 v1.10之後,科研有了一套清楚的規則,更造成了各種不同的遊戲潛規則.
我們先來看一下,科研頁面的每一條自動研發的科技,看起來都像這個範例:
***
Trade practice +60% 總值
neighboring bonus +10%
demesne bonus+10% 基礎值
province buildings + 100%
steward research +100% 加成值
***
三個值都顯示%,但加來加去數字好像兜不起來.
其實三個數值關係是 總值(net)=基礎值x加成值
而且加成值的數字要看成這樣子: +50%= 1+0.5 +70%+50%= 1+0.7+0.5,類推.
所以上面範例中,總值的來源其實是 (10%+10%)x(1+1.0+1.0)= +60%
基礎值只有三種來源:
1. demesne bonus: 比方說這個領地的 Trade practice等級 3,而我們的其他直轄領
Trade practice有4, 就會自動傳來,等級差越多,傳的越快.要直轄領才能傳播,不必接壤.
2. neighboring bonus: 同理,隔壁省等級比本省高,則自動傳來. 不限直轄領,
甚至不用同一個勢力.
3. spymaster studying tech: 把客座教授指派到外國科技比我們高的行省,就可以
把科技傳回來. 不用直轄,不用接壤,但是這值只會出現在首都,其他直轄領都沒有.
要小心,客座教授可能被敵國逮捕!
基礎值只有上述三種,其他全都是加成值.
如果基礎是0,那加成值無論多高都沒用.
何時會發生基礎值歸零的情況呢?
當一個行省的某個科技已經達到世界最高,而且已達時代門檻,則該行省該科技
基礎值為零. 也就是高處不勝寒,這個科技再也做不上去了. 此時只能用科技點數
直接點升級,否則不能自動增加.
具體的形象就是水位高低. 科技等級高的地方就像瀑布,水會自動沖往科技低的地方.
閣員跟大學就像水管,可以讓水沖得更快,但是如果沒有水位(基礎值)差距,那四處
就像一片寧靜的湖泊,是平衡的. 此時只能用馬達(點數)把水往上抽,撐出水位差,
才能繼續流動.
我們可以得到以下結論:
1.點數是基礎值歸零(沒有水位差)後才要派上用場,平常沒事別亂花.
2.沒事別亂換首都,點數沒有多到可以四處換首都亂撐等級.
3.在國土的各個中地設直轄領,首都啥都不幹,只用點數撐等級. 把閣員派到中地,或是
在中地蓋大學,讓中地快速吸收來自首都的水位差. 用 首都-> 中地 ->小弟 的順序來
傳播科技.
4.盡量多設公爵領,因為每個公爵都有自己的點數,伯爵卻沒有. 如果我們把
十個公爵都加到一個國防部長頭上... 他還是只有一人份的點數. 數十年過去,
我們等於就損失總共上萬點的科技點數,造成普遍的科技落後.
(國防部長表示躺著也中槍,沒有天理 XD)
5.重點突出2個科技: Military Organization, Legalism,前者加直轄兵,後者加直轄領.
其餘科技無關痛癢,從敵國慢慢吸收就好.
這就是 v1.10的科技總結,
祝各位玩得愉快~
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