Re: [Vic2] 請問 Vic2 跟 EU3 差很多嗎 ?
※ 引述《bulcas (神火)》之銘言:
: 我一直很喜歡這類的戰略遊戲,可以掌控整個國家跟世界的發展,往自己的想像延伸。
: 在玩了一陣子的 EU3 後,想說要換換口味。
: 爬了版上的文,大都說 Vic2 比 EU3 難。
: 想請問 Vic2 跟 EU3 差很多嗎? 在介面上? 遊戲架構上?
: 在考慮是要跳到 Vic2 還是說再繼續我的 EU3 之旅....
: 話說 Paradox 官網上有放出 EU4 的消息...看起來感覺很不錯...讓我存錢準備敗了...
我自己玩過的想法是
VIC2著重在蓋工廠拼經濟,然後滿足國內各階級人士的需求
例如一開始國家農民跟手工業者多,
所以先研發科技,讓農民生產量變多,滿足糧食需求
因為糧食(農業生產過剩)就要蓋工廠,把原本的人口變成技工跟職員
因為工廠產出的效率遠大於手工業者(科技加成之後更嚇人,最好還有資本家加持)
多的貨物就能賣出國外賺進大把鈔票,
國家富裕關稅調低也能讓國內人民買更多外國貨物
人民有錢了就開始要求福利,就要改革開放,保障工人最低薪水、工時、保險、退休金
這些都是要燒錢的,所以只好蓋更多工廠賺更多錢
但是蓋工廠要有原料,你想蓋葡萄酒工廠,要有大量的葡萄跟玻璃杯
葡萄哪裡來,玻璃杯要自己挖煤炭自己做,還是跟外國買
要是發現原料用買的不划算,所以要去殖民落後國家
或者把落後國家劃入自己的勢力範圍,這邊就是要搞軍事。
搞軍事,發動戰爭都是要花錢啊,所以又需要蓋更多工廠來斂財
而且蓋了工廠沒有人,或者本土人工太貴,那就殖民外國開化它們然後當工廠
工廠蓋了又不一定賺錢,要是大家都蓋高級成衣工廠,
但是世界開化太慢,上流階級人士太少,衣服賣不出去,就虧錢啦
又或者國內藍領階級太多,大家要喝烈酒,需求無法滿足,
你又不能即時蓋烈酒工廠滿足內需,國內可能會醞釀一股革命行動。
甚至造成執政黨輪替。
所以簡言之,這款遊戲大部分國家的目標就是拼開化跟工業化,然後賺錢。
少部分國家有任務,例如統一義大利、成立德國、光復拜占廷之類。
但過程也是要一連串工業化。
如何有準確的投資眼光,建立正確的經濟發展道路,讓正確的執政黨上台
就是樂趣所在。
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