Re: [MM ] Magna Mundi manual released
※ 引述《daze (一期一會)》之銘言:
: Magna Mundi manual released.
: http://www.magnamundi.com/downloads/other/Magna_Mundi_Manual.pdf
: & Two days
用破英文稍微翻了下說明書
感覺集了eu, vic, ck 幾款作品的特色
Youtube http://www.youtube.com/watch?v=jgPg3Wp1z_Y
先來說說主介面,遊戲主介面上看的數值有:
人力、現金、穩定度、政府效率、威望、聲望、宗教偏好、
稅務效率、生產效率、貿易效率、厭戰度、還有海陸軍個別的Tradition、Discipline
以及你可以使用的 商人、征服者、外交官、傳教士、間諜、公務員
基本上主介面就是儀錶板無誤........
其中政府效率受到行政的供給影響,還引進了腐敗度
還有政府體制以及統治者的內政技能(ADM-Rating),都會影響行政效率,
政府體制,手冊中列表了 21種
宗教偏好會影響特殊功能,比方說興建建物、控制地區、身分變遷
其也有程度之分,分成九階:
Indifferent *
Respectful 可以興建宗教建物
Reverent *
Faithful 控制主教 ( Cardinals in the Curia )
Pious *
Devout 成為教監 ( Papal Controller )
Passionate 發動聖戰征服其他國家
Zealous 透過戰爭度化(convert)其他國家XD
Fanatical *
當然啦,一個地區的宗教也是會因素改變,也會有效果影響人民,
但最特殊的應該是猶太人...
猶太人在遊戲中會有 Ghetto、Shtetl、Congregation 三種形式出現,
第一種Ghetto 是猶太人街,類似唐人街、第二種是小型城鎮、
第三種是宗教性的集會,所以在遊戲中統治者也必須注意猶太人政策@_@
再來是核心領土,在這版領土會有三階段變化:
不受重視的、一般的、神聖不可分割的
當然可以依此索求領土,不過核心領土會因為影響力變弱而喪失...
遊戲中也將各國家實力的 經濟、社會、軍事、領土,轉為抽象的分數排名
而這排名會影響國家等級,國家等級分為五階,會有不同的效果,
由小排大到:Great Power、Major Power、Medium Power、Small Power、Minor Holding
以及還有 ck的頭銜與分封制度
頭銜會因為不同文化特色而有不同的稱呼:
天主教系統:侯爵 Count、公爵 Duke、王 King、皇帝 Emperor
中國系統:侯 Hou、公 Gong、王 Wang、皇帝 Huangdi
當然封臣可以向自己的領主"要求"更高的頭銜囉
並且領主也可以分封諸侯,但是,遊戲中也引進因素決定封臣是否自立,
比方說距離領主的遠近、國家等級、國家狀態(是否分裂)、統治者內政等級...等等
遊戲中也因應不同文化,而有不同的封建系統,而在不同封建系統下也有派系...
主要分為: 神羅、日本、中國,三大封建系統
遊戲中,人民也如VIC裡分成了階級: 貴族、商人、軍人、宗教人士、平民
玩家行為會影響到這些階級人民而有反應XD 某些情況下還有內戰的可能orz
接著是四款遊戲都有的科技或知識系統,
在本作裡面,科技與知識分為五大項: 政府、生產、貿易、陸軍、海軍
其中如同政府效率的腐敗影響,知識與科技也有"現代化"的影響因素
還有一種是,國家教條 Country tradition
一樣五大項: 陸軍、海軍、貿易、政府與商業、文化,
每一大項裡各有八小項,印象中蠻像 EU某種功能...
內政似乎結束了,再來是貿易,
遊戲中貿易有貿易中心,當然玩家也必須發展貿易網路,
可以販售特產,或者是建立獨佔,還有奴隸交易! XD
奴隸交易必須思考來源、運輸、交易等問題,
遊戲中既然允許奴隸交易,那自然也有廢奴人士來抵制!
手冊中,大概提到貿易就這些,可能一些特產細項要待大家從遊戲中發現了...
有點累,先打到這樣,明天再補充剩下的@@
剛爬文看到是EU3 MOD的改良之作,似乎已經超越EU3,變成獨立作品了...
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◆ From: 61.60.220.61
※ 編輯: zeSil 來自: 61.60.220.61 (02/21 02:08)
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