Re: [AOD ] 啤酒館1.5小心得
※ 引述《windpeter (風之夜月影)》之銘言:
: 標題: [AOD ] 啤酒館1.5小心得
: 時間: Mon Feb 6 23:35:46 2012
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: 其實我還沒玩,只是因為labeck給我了事件檔,所以大概講一下。
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: 3.全國整編的兵變成分很多梯次下來,最後面有一些部分是和軍閥相關,
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: 和軍閥之前的友好度不能太差,所以像是桂系會宣戰那邊,
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: 假如不走和平解決的話好感度會變成-200,那那波全整兵下來會有難度。
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: 不過我不清楚和平解決拿不拿得到廣州就是了,拿不拿那塊差很多。
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: 另外整編也要扣錢,要注意。
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: 所以我還是推薦大家走歷史整編,不要想一開始就逆天。
據聞 全整比較簡單(NV來說 因為補給好屯)
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: 4.AOD計算補給效率的方式很討厭,所以的確可以體會到以空間拖住日本人的感覺,
非常惡劣
可以感覺作者的惡意
佔大概三分之一 TC就是吃兩倍(NV)
前線補給率7%
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: 細分過後的中國地圖遊擊率太精美了= =+
3~4X 少數2X 以日本論
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: 不過汪政府成立的話這些遊擊度應該就歸零了ORZ...
汪政府固有 只有南京一帶
因為是偽政府嘛(作者意思差不多這樣)
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: 遷都變得有差,這樣可能變成盡量別搬到重慶(似乎會先到武漢),
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: 不然反攻的時候換成國軍要面對那悲劇的補給效率,武漢至少還在鐵路線上。
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: 5.蘇聯的事件變的好多好精美XDDD
這部份似乎是用 蘇聯海軍上將的MOD(52沒有)
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: 6.請參考啤酒館附的說明書,意識形態和經濟模式那邊不要亂換,
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: 雖然可以換但是會有事件跳出來給與懲罰...
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: 這個團隊很喜歡弄這種防作弊的東西,像是太早用F12吞軍閥也會有懲罰...
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: 7.請好好研讀說明書裡提到的動員教學,那個好像很麻煩,
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: 但掌握以後對戰力會有幫助。
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: 8.VP變得很重要,特別是國府這種本來IC就不高的,
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: 高VP可以讓某些要高IC的條件變得不那麼嚴苛,因此守名城變得有其價值。
工業體系轉換
我覺得這邊設計很好
甚至在研究更高一級的工業時 會減低效率25%
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: 9.似乎德械師會有事件會被消滅,但目前我沒找出來觸發點,請小心。
我打很快
但是CHI沒出唐生智廢渣事件
後來德式師都在 沒特別研究唐事件
但是如果王牌部隊覆滅會有懲罰
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: 10.本次兵種大幅改造,以前是白板很弱,差別在附加旅上,但這會有些空隙讓我們鑽,
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: 像是強大的師和普通的師要補的人力一樣,因為附加旅的人力不會變,
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: 還有像是我之前最喜歡搞的就是在戰前把附加旅拆下來省IC...
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: 這次變成回歸原版,三種等級的師,說穿了就是對應摩步,土步,民兵這三種原版的,
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: 附加旅就變成沒有那麼大的差別(但我想SS這種還是有差)
有差....
國府師幾乎沒有硬攻(大多0)
這很吃虧
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: 但詳細怎樣也要自己跑遊戲去體會了。
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: 以上。
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: 奇怪,為什麼我還沒跑遊戲就能寫出這麼多東西...
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: 對了,我不是因為labeck出手才說要跑AOD啤酒的喔。
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: 推 william5h:2.淞滬會戰要先把兵藏在華東國防一線 不能直接部署在上 02/07 01:08
: → william5h:海那個地區(忘記叫什麼地區?) 否則他一刷要塞出來會馬上 02/07 01:09
: → william5h:接著刷增援(一個陸戰兩個標準吧) 02/07 01:09
: → william5h:3.如果直接跟桂系開戰 全整會只能整到一半(事件檔裡面 02/07 01:10
: → william5h:觸發條件有寫到 flag = CHI_Aggresion_Asia) 02/07 01:11
: → william5h:然後由於不可能一開場就湊到1K拼全整 所以最快只能45天 02/07 01:11
: → william5h:之後觸發(何況還有random = 50 ...) 所以七七前九次最 02/07 01:11
: → william5h:多能七到八次是極限了 開戰後一夠條件才會觸發最後一次 02/07 01:12
: → william5h:4. 這次地圖應該是縣級行政區分了...補給線很難搞 02/07 01:13
日本很可憐....
我想AI是沒機會打出中國龍失敗
: → william5h:5. 因為有包IS的事件, IS是蘇軍特別多事件的MOD @@ 02/07 01:14
: → william5h:6. 到時候解壓縮hotfix裡面會有對照表 但我個人還是覺得 02/07 01:14
: → william5h:直接看事件檔的觸發條件最清楚! 02/07 01:15
: → william5h:7. 拉動員會增加人力 但要先研發好動員相關科技 否則IC 02/07 01:15
: → william5h:跟生產補給效率會受懲罰 常備滿往左拉兩格可減生產天數 02/07 01:16
: 推 william5h:9. 我好奇w大你看到哪個事件可以說一下嗎@@? 好像沒發現 02/07 01:19
: → william5h:你說這個的相關事件 02/07 01:19
: → william5h:10. SS也隨之改成機步(王牌步兵) 或 輕裝甲(王牌裝甲)了 02/07 01:20
: → william5h:的樣子~ 我只玩民國 還沒碰到德國過 哈哈XDD 02/07 01:20
: → william5h:附加旅種類幾乎都跟原版的一致了 就是數值有調整過而已 02/07 01:21
: → william5h:...... 打到這邊我納悶我幹嘛不直接回覆就好了orz..... 02/07 01:22
: → william5h:p.s 7.最後一句打錯 常備往"右"拉兩格 才對 02/07 01:22
: → windpeter:是啊我也這麼覺得WWW 02/07 01:22
: → windpeter:不過附加旅沒特色實在是... 02/07 01:24
機動砲兵派 掛砲不減機動
然後重坦大幅加強......
非西方步兵 硬攻超低
然後附加旅的堅韌 跟 防禦 我覺得調的不錯
: 推 william5h:嗯...是啊 之前很被吸引就是事件跟附加旅XDD 02/07 01:25
: → william5h:不過要做事件就比較麻煩 像甲種消滅畢竟只能照師來判斷 02/07 01:26
: → william5h:之前附加旅如果拆下來就可以借屍還魂XDDDDD 02/07 01:26
: → windpeter:我找到9了,1100037,淞滬潰敗後觸發。 02/07 01:28
: → windpeter:但只是德械減兵力,還不至於報銷就是。labeck剛剛吐槽說 02/07 01:30
: → windpeter:我怎麼好像一副已經打完一輪的樣子www 02/07 01:30
: → windpeter:我之前王牌軍換美械也是把它先拆好借屍還魂www 02/07 01:31
: → william5h:真的!!! 我看到你這篇 你不說我還以為你打過一遍了XDDD 02/07 01:34
: → windpeter:應該說前代摸太熟又有在看事件檔,八九不離十吧,變成 02/07 01:35
: → william5h:喔喔 原來如此~ 淞滬那邊 玩家趁第一階段攻擊都沒問題 02/07 01:35
: → windpeter:從程式碼這方面來看XDDD 02/07 01:36
: → william5h:摸熟BHT 從事件檔做起(拇指) 02/07 01:36
: → windpeter:照你這麼講,要塞師能拔掉淞滬就鐵贏啦,應該沒問題啊? 02/07 01:37
: 推 william5h:對! 所以這版淞滬不難贏 我大概上海市鄰接四個省份 02/07 01:38
: → windpeter:不過我沒在跟AOD的規則,雖然有想好怎麼打了... 02/07 01:38
: → william5h:只堆了20~24個師就可以靠圍毆打贏了 比較麻煩是防登陸 02/07 01:38
: → william5h:還有整個華北太令人難過了orz...... 02/07 01:39
: → windpeter:淞滬能贏其實問題就不大了,我覺得淞滬還是上版好XD 02/07 01:39
: → windpeter:反正主要是守東南精華,華北本來就不是我們的XD 02/07 01:39
: → william5h:嗯嗯 DA的淞滬才真的有血尿的感覺XDDDDDDD 02/07 01:40
: → windpeter:AOD除了補給和戰轉還要注意啥? 02/07 01:40
: → william5h:這麼說也對XD 不過看到自己的精銳一直要被迫焦土撤退 02/07 01:41
: → william5h:整個就很哀傷XDDDDD 02/07 01:41
: → william5h:我覺得撤退必焦土耶 否則會拖不到日軍 然後就是一定要消 02/07 01:41
: → william5h:光不滿!! 這版不滿對戰鬥效率似乎只有*1 可是不滿主要 02/07 01:42
: → william5h:造成TC傷害非常大orz....大概超過3就遍地見紅了 02/07 01:42
: 推 william5h:然後有時候 明明沒有死戰可是一撤退整個軍團會不見... 02/07 01:44
這很奇怪
出游擊隊 我甲種直接消失......
: → william5h:這個原因我一直沒有弄明白是為何 (也還有後路可以退) 02/07 01:44
: → windpeter:喔喔,以前是不滿*2,太血尿,話說焦土有選項嗎? 02/07 01:45
: → windpeter:你軍團不見那個是不是因為有被圍攻戰術打?忘記是不是 02/07 01:46
: → william5h:有~ 焦土跟死戰是擺在"優先補給"那個星號下面 可以開關 02/07 01:46
: → windpeter:AOD發動圍攻有機會就地殲滅一整個師 02/07 01:46
: → william5h:你是說觸發"包圍"這個戰術嗎??? 這點我沒注意耶@@ 02/07 01:47
: → windpeter:不然就是被對地攻擊了XD 02/07 01:47
: → william5h:喔喔 沒有對地 因為它是滿兵力直接噴出軍團被殲滅訊息.. 02/07 01:48
: → windpeter:我記得之前好像有人討論這個,閃擊戰容易觸發這個然後就 02/07 01:48
: → william5h:那可能是被圍攻吧@@ 是指多線進攻 還是"包圍"這個戰術?? 02/07 01:49
: → windpeter:地就能殲滅敵人,你是撤退時被殲還是戰鬥時? 02/07 01:49
: 推 william5h:戰鬥完組織度歸零要撤退 可是他沒有撤退直接原地消失@@ 02/07 01:51
: → windpeter:我指戰鬥時發動「包圍」戰術,我現在在爬文,之前AOD我 02/07 01:52
: → windpeter:比較沒注意,跑不太動 02/07 01:53
: 推 william5h:嗯嗯 了解! 那我再留意是不是出現了包圍好了~ 02/07 01:59
: → windpeter:對了我想問一下守方的堆疊懲罰如何了? 02/07 02:05
: → windpeter:之前聽說好像堆一些就很慘了 02/07 02:05
: 推 william5h:攻守好像懲罰是一樣的 3個師就約-15% 4個-24% 6個-36% 02/07 02:23
: → william5h:12個師 -53% 18個-60.7% 最高疊到27個師-66.25% 02/07 02:26
: → william5h:剛剛實測結果XD 不過他不是寫堆疊懲罰 他寫"戰線寬度" 02/07 02:27
進攻方佔優勢 原因在於多線加成 差很多......
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.131.35.159
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討論串 (同標題文章)
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