Re: [AOD ] 啤酒館1.5小心得

看板Paradox作者 (暴民好弱 )時間14年前 (2012/02/07 19:58), 編輯推噓14(14051)
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※ 引述《windpeter (風之夜月影)》之銘言: : 標題: [AOD ] 啤酒館1.5小心得 : 時間: Mon Feb 6 23:35:46 2012 : : 其實我還沒玩,只是因為labeck給我了事件檔,所以大概講一下。 : : 3.全國整編的兵變成分很多梯次下來,最後面有一些部分是和軍閥相關, : : 和軍閥之前的友好度不能太差,所以像是桂系會宣戰那邊, : : 假如不走和平解決的話好感度會變成-200,那那波全整兵下來會有難度。 : : 不過我不清楚和平解決拿不拿得到廣州就是了,拿不拿那塊差很多。 : : 另外整編也要扣錢,要注意。 : : 所以我還是推薦大家走歷史整編,不要想一開始就逆天。 據聞 全整比較簡單(NV來說 因為補給好屯) : : 4.AOD計算補給效率的方式很討厭,所以的確可以體會到以空間拖住日本人的感覺, 非常惡劣 可以感覺作者的惡意 佔大概三分之一 TC就是吃兩倍(NV) 前線補給率7% : : 細分過後的中國地圖遊擊率太精美了= =+ 3~4X 少數2X 以日本論 : : 不過汪政府成立的話這些遊擊度應該就歸零了ORZ... 汪政府固有 只有南京一帶 因為是偽政府嘛(作者意思差不多這樣) : : 遷都變得有差,這樣可能變成盡量別搬到重慶(似乎會先到武漢), : : 不然反攻的時候換成國軍要面對那悲劇的補給效率,武漢至少還在鐵路線上。 : : 5.蘇聯的事件變的好多好精美XDDD 這部份似乎是用 蘇聯海軍上將的MOD(52沒有) : : 6.請參考啤酒館附的說明書,意識形態和經濟模式那邊不要亂換, : : 雖然可以換但是會有事件跳出來給與懲罰... : : 這個團隊很喜歡弄這種防作弊的東西,像是太早用F12吞軍閥也會有懲罰... : : 7.請好好研讀說明書裡提到的動員教學,那個好像很麻煩, : : 但掌握以後對戰力會有幫助。 : : 8.VP變得很重要,特別是國府這種本來IC就不高的, : : 高VP可以讓某些要高IC的條件變得不那麼嚴苛,因此守名城變得有其價值。 工業體系轉換 我覺得這邊設計很好 甚至在研究更高一級的工業時 會減低效率25% : : 9.似乎德械師會有事件會被消滅,但目前我沒找出來觸發點,請小心。 我打很快 但是CHI沒出唐生智廢渣事件 後來德式師都在 沒特別研究唐事件 但是如果王牌部隊覆滅會有懲罰 : : 10.本次兵種大幅改造,以前是白板很弱,差別在附加旅上,但這會有些空隙讓我們鑽, : : 像是強大的師和普通的師要補的人力一樣,因為附加旅的人力不會變, : : 還有像是我之前最喜歡搞的就是在戰前把附加旅拆下來省IC... : : 這次變成回歸原版,三種等級的師,說穿了就是對應摩步,土步,民兵這三種原版的, : : 附加旅就變成沒有那麼大的差別(但我想SS這種還是有差) 有差.... 國府師幾乎沒有硬攻(大多0) 這很吃虧 : : 但詳細怎樣也要自己跑遊戲去體會了。 : : 以上。 : : --------------------------------------- : : 奇怪,為什麼我還沒跑遊戲就能寫出這麼多東西... : : 對了,我不是因為labeck出手才說要跑AOD啤酒的喔。 : : -- : 推 william5h:2.淞滬會戰要先把兵藏在華東國防一線 不能直接部署在上 02/07 01:08 : → william5h:海那個地區(忘記叫什麼地區?) 否則他一刷要塞出來會馬上 02/07 01:09 : → william5h:接著刷增援(一個陸戰兩個標準吧) 02/07 01:09 : → william5h:3.如果直接跟桂系開戰 全整會只能整到一半(事件檔裡面 02/07 01:10 : → william5h:觸發條件有寫到 flag = CHI_Aggresion_Asia) 02/07 01:11 : → william5h:然後由於不可能一開場就湊到1K拼全整 所以最快只能45天 02/07 01:11 : → william5h:之後觸發(何況還有random = 50 ...) 所以七七前九次最 02/07 01:11 : → william5h:多能七到八次是極限了 開戰後一夠條件才會觸發最後一次 02/07 01:12 : → william5h:4. 這次地圖應該是縣級行政區分了...補給線很難搞 02/07 01:13 日本很可憐.... 我想AI是沒機會打出中國龍失敗 : → william5h:5. 因為有包IS的事件, IS是蘇軍特別多事件的MOD @@ 02/07 01:14 : → william5h:6. 到時候解壓縮hotfix裡面會有對照表 但我個人還是覺得 02/07 01:14 : → william5h:直接看事件檔的觸發條件最清楚! 02/07 01:15 : → william5h:7. 拉動員會增加人力 但要先研發好動員相關科技 否則IC 02/07 01:15 : → william5h:跟生產補給效率會受懲罰 常備滿往左拉兩格可減生產天數 02/07 01:16 : 推 william5h:9. 我好奇w大你看到哪個事件可以說一下嗎@@? 好像沒發現 02/07 01:19 : → william5h:你說這個的相關事件 02/07 01:19 : → william5h:10. SS也隨之改成機步(王牌步兵) 或 輕裝甲(王牌裝甲)了 02/07 01:20 : → william5h:的樣子~ 我只玩民國 還沒碰到德國過 哈哈XDD 02/07 01:20 : → william5h:附加旅種類幾乎都跟原版的一致了 就是數值有調整過而已 02/07 01:21 : → william5h:...... 打到這邊我納悶我幹嘛不直接回覆就好了orz..... 02/07 01:22 : → william5h:p.s 7.最後一句打錯 常備往"右"拉兩格 才對 02/07 01:22 : → windpeter:是啊我也這麼覺得WWW 02/07 01:22 : → windpeter:不過附加旅沒特色實在是... 02/07 01:24 機動砲兵派 掛砲不減機動 然後重坦大幅加強...... 非西方步兵 硬攻超低 然後附加旅的堅韌 跟 防禦 我覺得調的不錯 : 推 william5h:嗯...是啊 之前很被吸引就是事件跟附加旅XDD 02/07 01:25 : → william5h:不過要做事件就比較麻煩 像甲種消滅畢竟只能照師來判斷 02/07 01:26 : → william5h:之前附加旅如果拆下來就可以借屍還魂XDDDDD 02/07 01:26 : → windpeter:我找到9了,1100037,淞滬潰敗後觸發。 02/07 01:28 : → windpeter:但只是德械減兵力,還不至於報銷就是。labeck剛剛吐槽說 02/07 01:30 : → windpeter:我怎麼好像一副已經打完一輪的樣子www 02/07 01:30 : → windpeter:我之前王牌軍換美械也是把它先拆好借屍還魂www 02/07 01:31 : → william5h:真的!!! 我看到你這篇 你不說我還以為你打過一遍了XDDD 02/07 01:34 : → windpeter:應該說前代摸太熟又有在看事件檔,八九不離十吧,變成 02/07 01:35 : → william5h:喔喔 原來如此~ 淞滬那邊 玩家趁第一階段攻擊都沒問題 02/07 01:35 : → windpeter:從程式碼這方面來看XDDD 02/07 01:36 : → william5h:摸熟BHT 從事件檔做起(拇指) 02/07 01:36 : → windpeter:照你這麼講,要塞師能拔掉淞滬就鐵贏啦,應該沒問題啊? 02/07 01:37 : 推 william5h:對! 所以這版淞滬不難贏 我大概上海市鄰接四個省份 02/07 01:38 : → windpeter:不過我沒在跟AOD的規則,雖然有想好怎麼打了... 02/07 01:38 : → william5h:只堆了20~24個師就可以靠圍毆打贏了 比較麻煩是防登陸 02/07 01:38 : → william5h:還有整個華北太令人難過了orz...... 02/07 01:39 : → windpeter:淞滬能贏其實問題就不大了,我覺得淞滬還是上版好XD 02/07 01:39 : → windpeter:反正主要是守東南精華,華北本來就不是我們的XD 02/07 01:39 : → william5h:嗯嗯 DA的淞滬才真的有血尿的感覺XDDDDDDD 02/07 01:40 : → windpeter:AOD除了補給和戰轉還要注意啥? 02/07 01:40 : → william5h:這麼說也對XD 不過看到自己的精銳一直要被迫焦土撤退 02/07 01:41 : → william5h:整個就很哀傷XDDDDD 02/07 01:41 : → william5h:我覺得撤退必焦土耶 否則會拖不到日軍 然後就是一定要消 02/07 01:41 : → william5h:光不滿!! 這版不滿對戰鬥效率似乎只有*1 可是不滿主要 02/07 01:42 : → william5h:造成TC傷害非常大orz....大概超過3就遍地見紅了 02/07 01:42 : 推 william5h:然後有時候 明明沒有死戰可是一撤退整個軍團會不見... 02/07 01:44 這很奇怪 出游擊隊 我甲種直接消失...... : → william5h:這個原因我一直沒有弄明白是為何 (也還有後路可以退) 02/07 01:44 : → windpeter:喔喔,以前是不滿*2,太血尿,話說焦土有選項嗎? 02/07 01:45 : → windpeter:你軍團不見那個是不是因為有被圍攻戰術打?忘記是不是 02/07 01:46 : → william5h:有~ 焦土跟死戰是擺在"優先補給"那個星號下面 可以開關 02/07 01:46 : → windpeter:AOD發動圍攻有機會就地殲滅一整個師 02/07 01:46 : → william5h:你是說觸發"包圍"這個戰術嗎??? 這點我沒注意耶@@ 02/07 01:47 : → windpeter:不然就是被對地攻擊了XD 02/07 01:47 : → william5h:喔喔 沒有對地 因為它是滿兵力直接噴出軍團被殲滅訊息.. 02/07 01:48 : → windpeter:我記得之前好像有人討論這個,閃擊戰容易觸發這個然後就 02/07 01:48 : → william5h:那可能是被圍攻吧@@ 是指多線進攻 還是"包圍"這個戰術?? 02/07 01:49 : → windpeter:地就能殲滅敵人,你是撤退時被殲還是戰鬥時? 02/07 01:49 : 推 william5h:戰鬥完組織度歸零要撤退 可是他沒有撤退直接原地消失@@ 02/07 01:51 : → windpeter:我指戰鬥時發動「包圍」戰術,我現在在爬文,之前AOD我 02/07 01:52 : → windpeter:比較沒注意,跑不太動 02/07 01:53 : 推 william5h:嗯嗯 了解! 那我再留意是不是出現了包圍好了~ 02/07 01:59 : → windpeter:對了我想問一下守方的堆疊懲罰如何了? 02/07 02:05 : → windpeter:之前聽說好像堆一些就很慘了 02/07 02:05 : 推 william5h:攻守好像懲罰是一樣的 3個師就約-15% 4個-24% 6個-36% 02/07 02:23 : → william5h:12個師 -53% 18個-60.7% 最高疊到27個師-66.25% 02/07 02:26 : → william5h:剛剛實測結果XD 不過他不是寫堆疊懲罰 他寫"戰線寬度" 02/07 02:27 進攻方佔優勢 原因在於多線加成 差很多...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.35.159

02/07 20:20, , 1F
多線加成跟堆疊還是分開算的 而且進攻作戰還有地形減成
02/07 20:20, 1F

02/07 20:20, , 2F
整體作戰效率還是防禦方佔優勢啦~
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02/07 20:21, , 3F
之前hotfix1是+15%每線 那時候攻擊優勢就比較明顯
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02/07 20:21, , 4F
2之後改+10% 防禦方就佔更大優勢了
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02/07 20:21, , 5F
共軍擺個要塞炮就無敵了orz加減無用(誤)
02/07 20:21, 5F

02/07 20:23, , 6F
喵的...剛剛認真跑一局結果桂系事件宣我戰...我就重開了orz
02/07 20:23, 6F

02/07 20:25, , 7F
要塞啊......擺到41年之後堅韌我才敢輾 否則人白死QQ
02/07 20:25, 7F

02/07 20:25, , 8F
進攻多線 可以看到攻擊時防守效率300% 很不錯
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02/07 20:25, , 9F
300%是怎麼加的 這也太猛orz
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02/07 20:26, , 10F
多線圍攻總防禦3XX% 進攻低於100%
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02/07 20:26, , 11F
防守方 一般都低於200%
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02/07 20:27, , 12F
想必是個高於四線的圍毆 猛
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02/07 20:28, , 13F
沒錯 低於3線都加很少
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02/07 20:28, , 14F
對了,我最高開始整編事件是二月一號(好像是,只記的二月初)
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02/07 20:28, , 15F
有沒有人更早發生的
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02/07 20:28, , 16F
所以其實要塞比HSRpro時代好打....
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02/07 20:29, , 17F
我約莫三月...labeck大大你猛
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02/07 20:29, , 18F
話說全整跟中央整的取捨, 如果不論後來換裝美械減掉
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02/07 20:30, , 19F
三月..完了orz 我二月的這局被桂系宣..以後有沒有那麼好康
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02/07 20:30, , 20F
都不知道了orz
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的工業效率跟TC 其實美械部隊比全整升級好很多!!
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02/07 20:31, , 22F
全整後期都標準 可是換美械有常備/機動/標準 都有orz...
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02/07 20:32, , 23F
全整好像會多兩次還一次的加士氣組織度事件(不過影響不大..
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02/07 20:32, , 24F
其實二月開始 最快整完 +480天 = 37年8月 還是開戰了XDD
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02/07 20:33, , 25F
喔對 倒是忘記了全整整完八次 總共+10士氣&組織
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02/07 20:33, , 26F
至少撐一個月就整好了XD
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02/07 20:34, , 27F
重開一局看看有沒有機會一月就開始orz
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02/07 20:35, , 28F
起始事件是每45天判斷一次...我覺得二月是極限@@
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02/07 20:35, , 29F
二月開始那個我一月一號先發生了一個什麼事件我忘了orz
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02/07 20:36, , 30F
看事件檔是不影響,但是實際上不知道XD
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02/07 20:36, , 31F
應該是地面防禦效率修正吧?? 那個不再觸發條件內就是~
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02/07 20:37, , 32F
嗯...應該不會影響吧@@
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02/07 20:37, , 33F
不對,是蔣百里的國防理論XD
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02/07 20:39, , 34F
.....我發現....可以用開局刷orz
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02/07 20:39, , 35F
我竟然在1月6號發生orz
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02/07 20:40, , 36F
1/6你就有1K錢了喔@@
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02/07 20:40, , 37F
當然是F12
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02/07 20:41, , 38F
我忘了條件有錢,那如果這樣說的話...45天並不一定...
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02/07 20:41, , 39F
欸欸XD 怎麼這樣XDD 我那些前提都是精算不F12的情況XD
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02/07 20:42, , 40F
反而是如何讓第一次發生(不用等45天)和1000$最接近
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02/07 20:42, , 41F
對 所以我通常都是4月初orz
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02/07 20:42, , 42F
有沒有可能用賣東西湊錢...(好像很拼...)
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02/07 20:43, , 43F
嗯嗯! 所以我是趁四月前屯滿2K錢 一次讓它刷光
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02/07 20:43, , 44F
大推產補給買錢 可以跟西班牙 南非 丹麥 土耳其買XDDD
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02/07 20:44, , 45F
可以用補2:1換到錢 如果自己用IC去產的話比較虧
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02/07 20:44, , 46F
當然也可以用多到爆炸的稀金去簽單子 但這我就比較不熟
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02/07 20:45, , 47F
雖然我是半改派XD但是還是想推最優開局XD
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02/07 20:45, , 48F
比較麻煩的是會有些事件把錢刷掉....
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02/07 20:46, , 49F
嗯嗯...事件那些我沒有全看完 好累@@ 所以常會缺一點...
02/07 20:46, 49F

02/07 20:46, , 50F
所以補給只要夠 我就先換成錢來屯
02/07 20:46, 50F

02/07 20:47, , 51F
值得注意的是:西班牙內戰 錢會很好買XDDD 補給4:3錢
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02/07 20:47, , 52F
有沒有辦法用貿易談判來開局凹錢....
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02/07 20:48, , 53F
跟國西共西都可以換 一樣價XDDD
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02/07 20:48, , 54F
可是開局AI幾乎也都沒錢 至少要過一陣子 但也要再等45天
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02/07 20:48, , 55F
所以開局刷幾乎是不可能...(除非一存到馬上SL)
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02/07 20:49, , 56F
一開局把什麼有的沒的油補金稀煤全賣了,為了凹開局1000(誤
02/07 20:49, 56F

02/07 20:49, , 57F
我有想過@@ 但是各國那時候錢好像都見底......
02/07 20:49, 57F

02/07 20:51, , 58F
那就沒辦法了....看來最快只能二月中之後
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02/07 20:51, , 59F
最後一次整編就要撐一個半月....有拼喔XD
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02/07 20:52, , 60F
真的很拼= = 所以我中期其實也會F12 (手動提早觸發XDD)
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02/07 20:54, , 61F
我的F12用在兩個地方,一個是資源,一個是生藍圖
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02/07 20:55, , 62F
不過某些科技沒辦法生藍圖orz
02/07 20:55, 62F

02/07 22:32, , 63F
誇張了orz 國共內戰還沒停戰,西班牙已經打完了orz
02/07 22:32, 63F

02/08 12:44, , 64F
西班牙這版超神速...我開了幾場平均在三個月可以解決...
02/08 12:44, 64F

02/08 17:37, , 65F
講到F12,問一下,有沒有F12可以改科研隊等級丫?
02/08 17:37, 65F
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