[AOD ] 啤酒館1.5小心得

看板Paradox作者 (風之夜月影)時間14年前 (2012/02/06 23:35), 編輯推噓11(11073)
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其實我還沒玩,只是因為labeck給我了事件檔,所以大概講一下。 1.南京大屠殺不再是扣30不滿了,所以搬民眾變得很有意義, 搬完的話會有扣10不滿的獎勵,歷史的大屠殺則是會漲不滿... 所以沒辦法靠日本人消異議了QQ 2.淞滬會戰有細分階段,似乎可以選擇不打,但不知道不打會怎樣就是。 分成第一階段攻上海,第二階段守國防線,然後撤退這樣。 AOD的話估計不能用塞七十師的方式堵死上海, 那就變成只能靠聯合防禦的方式來增加撐的部隊, 能不能贏我也不知道... 另外丟掉重要城市改成會扣一段時間士氣和組織,連丟南京上海會扣掉不少, 能不能在武漢擋下日本人是個問題... 3.全國整編的兵變成分很多梯次下來,最後面有一些部分是和軍閥相關, 和軍閥之前的友好度不能太差,所以像是桂系會宣戰那邊, 假如不走和平解決的話好感度會變成-200,那那波全整兵下來會有難度。 不過我不清楚和平解決拿不拿得到廣州就是了,拿不拿那塊差很多。 另外整編也要扣錢,要注意。 所以我還是推薦大家走歷史整編,不要想一開始就逆天。 4.AOD計算補給效率的方式很討厭,所以的確可以體會到以空間拖住日本人的感覺, 細分過後的中國地圖遊擊率太精美了= =+ 不過汪政府成立的話這些遊擊度應該就歸零了ORZ... 遷都變得有差,這樣可能變成盡量別搬到重慶(似乎會先到武漢), 不然反攻的時候換成國軍要面對那悲劇的補給效率,武漢至少還在鐵路線上。 5.蘇聯的事件變的好多好精美XDDD 6.請參考啤酒館附的說明書,意識形態和經濟模式那邊不要亂換, 雖然可以換但是會有事件跳出來給與懲罰... 這個團隊很喜歡弄這種防作弊的東西,像是太早用F12吞軍閥也會有懲罰... 7.請好好研讀說明書裡提到的動員教學,那個好像很麻煩, 但掌握以後對戰力會有幫助。 8.VP變得很重要,特別是國府這種本來IC就不高的, 高VP可以讓某些要高IC的條件變得不那麼嚴苛,因此守名城變得有其價值。 9.似乎德械師會有事件會被消滅,但目前我沒找出來觸發點,請小心。 10.本次兵種大幅改造,以前是白板很弱,差別在附加旅上,但這會有些空隙讓我們鑽, 像是強大的師和普通的師要補的人力一樣,因為附加旅的人力不會變, 還有像是我之前最喜歡搞的就是在戰前把附加旅拆下來省IC... 這次變成回歸原版,三種等級的師,說穿了就是對應摩步,土步,民兵這三種原版的, 附加旅就變成沒有那麼大的差別(但我想SS這種還是有差) 但詳細怎樣也要自己跑遊戲去體會了。 以上。 --------------------------------------- 奇怪,為什麼我還沒跑遊戲就能寫出這麼多東西... 對了,我不是因為labeck出手才說要跑AOD啤酒的喔。 -- 織田信長:杜鵑不叫就殺了他。 豐臣秀吉:杜鵑不叫我就一定要讓他叫啊! 德川家康:杜鵑不叫就等他叫。 伊達政宗:我的眼睛是被杜鵑啄瞎的...(咦) 雜賀孫市:(砰!)(砰!) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.66.174 ※ 編輯: windpeter 來自: 61.228.66.174 (02/06 23:39)

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2.淞滬會戰要先把兵藏在華東國防一線 不能直接部署在上
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海那個地區(忘記叫什麼地區?) 否則他一刷要塞出來會馬上
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接著刷增援(一個陸戰兩個標準吧)
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3.如果直接跟桂系開戰 全整會只能整到一半(事件檔裡面
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觸發條件有寫到 flag = CHI_Aggresion_Asia)
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然後由於不可能一開場就湊到1K拼全整 所以最快只能45天
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之後觸發(何況還有random = 50 ...) 所以七七前九次最
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多能七到八次是極限了 開戰後一夠條件才會觸發最後一次
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4. 這次地圖應該是縣級行政區分了...補給線很難搞
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5. 因為有包IS的事件, IS是蘇軍特別多事件的MOD @@
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6. 到時候解壓縮hotfix裡面會有對照表 但我個人還是覺得
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直接看事件檔的觸發條件最清楚!
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7. 拉動員會增加人力 但要先研發好動員相關科技 否則IC
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跟生產補給效率會受懲罰 常備滿往左拉兩格可減生產天數
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9. 我好奇w大你看到哪個事件可以說一下嗎@@? 好像沒發現
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你說這個的相關事件
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10. SS也隨之改成機步(王牌步兵) 或 輕裝甲(王牌裝甲)了
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的樣子~ 我只玩民國 還沒碰到德國過 哈哈XDD
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附加旅種類幾乎都跟原版的一致了 就是數值有調整過而已
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...... 打到這邊我納悶我幹嘛不直接回覆就好了orz.....
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p.s 7.最後一句打錯 常備往"右"拉兩格 才對
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是啊我也這麼覺得WWW
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不過附加旅沒特色實在是...
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嗯...是啊 之前很被吸引就是事件跟附加旅XDD
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不過要做事件就比較麻煩 像甲種消滅畢竟只能照師來判斷
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之前附加旅如果拆下來就可以借屍還魂XDDDDD
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我找到9了,1100037,淞滬潰敗後觸發。
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但只是德械減兵力,還不至於報銷就是。labeck剛剛吐槽說
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我怎麼好像一副已經打完一輪的樣子www
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我之前王牌軍換美械也是把它先拆好借屍還魂www
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真的!!! 我看到你這篇 你不說我還以為你打過一遍了XDDD
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應該說前代摸太熟又有在看事件檔,八九不離十吧,變成
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喔喔 原來如此~ 淞滬那邊 玩家趁第一階段攻擊都沒問題
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從程式碼這方面來看XDDD
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摸熟BHT 從事件檔做起(拇指)
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照你這麼講,要塞師能拔掉淞滬就鐵贏啦,應該沒問題啊?
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對! 所以這版淞滬不難贏 我大概上海市鄰接四個省份
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不過我沒在跟AOD的規則,雖然有想好怎麼打了...
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只堆了20~24個師就可以靠圍毆打贏了 比較麻煩是防登陸
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還有整個華北太令人難過了orz......
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淞滬能贏其實問題就不大了,我覺得淞滬還是上版好XD
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反正主要是守東南精華,華北本來就不是我們的XD
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嗯嗯 DA的淞滬才真的有血尿的感覺XDDDDDDD
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AOD除了補給和戰轉還要注意啥?
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這麼說也對XD 不過看到自己的精銳一直要被迫焦土撤退
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整個就很哀傷XDDDDD
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我覺得撤退必焦土耶 否則會拖不到日軍 然後就是一定要消
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光不滿!! 這版不滿對戰鬥效率似乎只有*1 可是不滿主要
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造成TC傷害非常大orz....大概超過3就遍地見紅了
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然後有時候 明明沒有死戰可是一撤退整個軍團會不見...
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這個原因我一直沒有弄明白是為何 (也還有後路可以退)
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喔喔,以前是不滿*2,太血尿,話說焦土有選項嗎?
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你軍團不見那個是不是因為有被圍攻戰術打?忘記是不是
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有~ 焦土跟死戰是擺在"優先補給"那個星號下面 可以開關
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AOD發動圍攻有機會就地殲滅一整個師
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你是說觸發"包圍"這個戰術嗎??? 這點我沒注意耶@@
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不然就是被對地攻擊了XD
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喔喔 沒有對地 因為它是滿兵力直接噴出軍團被殲滅訊息..
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我記得之前好像有人討論這個,閃擊戰容易觸發這個然後就
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那可能是被圍攻吧@@ 是指多線進攻 還是"包圍"這個戰術??
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地就能殲滅敵人,你是撤退時被殲還是戰鬥時?
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戰鬥完組織度歸零要撤退 可是他沒有撤退直接原地消失@@
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我指戰鬥時發動「包圍」戰術,我現在在爬文,之前AOD我
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比較沒注意,跑不太動
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嗯嗯 了解! 那我再留意是不是出現了包圍好了~
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對了我想問一下守方的堆疊懲罰如何了?
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之前聽說好像堆一些就很慘了
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攻守好像懲罰是一樣的 3個師就約-15% 4個-24% 6個-36%
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12個師 -53% 18個-60.7% 最高疊到27個師-66.25%
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剛剛實測結果XD 不過他不是寫堆疊懲罰 他寫"戰線寬度"
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1 & 2個師沒有減成 喔對那個最高只是我剛剛測試的最高
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不是實際上最高只會-66%而已@@ 只是更高還沒測~
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來去睡覺~~ 晚安啦XD
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唔,那給元帥帶12個師一點屁用都沒有啊XD
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掰掰
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整編事件整個要靠三馬給的遠征軍XD(因為那算國府軍XD)
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登陸這版其實還好 非獨立事件
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華北中央軍進不去....北平整個沒辦法守只能讓他掉
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可以簽軍事通行阿
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北平在抵抗很補阿
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我完全忘了軍事通行orz
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軍事通行簽的起來嗎QQ?? 永遠的0 登陸他會協同刷出
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火星登陸 所以一被AI手動登陸一定要盡快打贏 難在這
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不過 fix2之後我東南沿海竟然也沒被登陸過 很奇怪就是
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