Re: [Vic2] 1.3 大德意志的方向?
※ 引述《Israfil (贖罪聖音)》之銘言:
: ※ 引述《kyoyagami (Sympathy for the Devil)》之銘言:
: : 照creesybear的打法在1841年順利成立大德意志
: : 不過我要提供幾個這種玩法需要在1.3注意的地方
: : 1.3很奇怪的不需要拉四小弟,1.3版本的薩拉森,巴伐利亞,符騰堡跟巴登
: : 甚至是漢諾威等等原本在英國勢力範圍內的北德小國
: : 在打完第一次普奧霸權戰爭以後會自動跑到普魯士的勢力範圍底下
: : 另外如果奧國在霸權戰爭期間掉出列強,只要奧國承認普魯士霸權
: : 也會馬上變成普魯士的勢力範圍。
: : 但是奧國還是有強大的工業以及軍事能力,足以在普魯士對丹麥以及法國
: : 發動統一戰爭的時候恢復國力變回列強。
: : 有鑒於此,普魯士最好在第二次霸權戰爭時把奧地利工業能力最強的兩個省
: : 也一併要到領土中,這樣子BB值頂多就是撕毀停戰條約的2+18=20,還不會被
: : 其他列強痛扁。也可以拖延奧國恢復成列強的速度。
: : 接下來就可以快樂的痛扁丹麥跟法國,拿到領土成立大德意志。
: : 不過大德成立之後,雖然有世界第三的人口數,可是軍隊數量看起來完全衝不上去
: : 而且大德的幾個政黨我覺得很鳥蛋,自由黨跟保守黨都放任資本家亂蓋倒閉工廠
: : 用國家資本主義的國家黨上台又會滿地叛軍,讓軍隊不夠多的大德看起來很抖
: : 而且國家黨的國民鬥爭性降得也沒保守黨快,在政黨以及國家政策,戰略發展上
: : 不知道有誰有什麼好建議沒有?
: 主戰派的建議來了☆雖然我只有玩過一點點普魯士。
: 1.政黨選一個比較不會鬧叛軍的。軍隊少的德意志禁不起叛軍。
: 2.覺醒度和鬥爭性必須二擇一時,挑增加鬥爭性的那個。
: 3.外交方面至少和英國、法國、俄國三者選一個同盟。如果可能的話把剩下的兩個挑
: 一個打爆。如此打起仗才不會綁手綁腳。
: 4.盡速、全力開通往遠東的征途。大清、日本和東南亞的資源與人力可以永久性解決
: 德國財源和兵力的問題。
: 5.然後就隨你玩了~~
大德意志成立之後其實不用想太多...
一個字: 戰.
至於覺醒跟鬥爭的選擇...我的國家覺醒度隨時都是滿檔狀態.
好鬥玩到中期之後就不用管了,我幾乎所有pop都有95趴以上的反叛率,
國家照樣運作得很好.
這有什麼好處呢? 就看到我的北德民族瘋狂往外移民.
那這就好玩啦~ 我只要看到世界上哪個地方有我的北德子民超過20%人口...
戰,然後割過來!
這樣不是滿地叛軍嗎? 殺!
反正玩大德就是戰然後殺,根本什麼都不用多想 XD
玩到差不多1900,大德已經佔領全歐洲,全美州,全非洲,全亞洲... 俄羅斯除外,地太大 囧.
玩家也快累死了 orz
大德底子很強健,只要玩家想,沒有辦不到. 所以完大德比較像在考驗完家的精神耐力.
為什麼我會推薦玩海地呢~?
因為玩大德讓我精疲力盡...
還是海地最好玩了,你看島上都是一些和平的阿夫羅,多美好阿~
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※ 編輯: creesybear 來自: 111.242.2.158 (07/13 15:38)
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