Re: [HOI2] 關於糧食問題

看板Paradox作者 (慾望之血)時間13年前 (2010/12/11 18:06), 編輯推噓15(1503)
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※ 引述《windpeter (風之夜月影)》之銘言: : 其實一直在想HOI系列遊戲把糧食生產這點考慮進去不知道有沒有搞頭? : 好吧我承認其實我只是想讓狼群戰術變得威脅一點而已XD : 畢竟像是英國這種糧食靠海外運來的國家,船被打沉是很嚴重的事, : 也正因為如此德國海軍才盤算靠這個把英國給逼降。 : 假如把糧食生產也考慮進去,有些在HOI裡沒啥用的地其實就會變得很有價值, : 糧食生產也會影響到補給製造,這樣應該會比較真實一點(當然對美帝這種沒差啦) : 還有模擬出糧食不足導致日本在終戰前快要崩潰的狀況。 : 另外假如做個附加旅「神風特攻隊」給飛機不知道有沒有搞頭XD : (現在手上沒有HOI) : 把防御力降到零,攻擊力提高一些,讓飛機一下子兵力少很多, : 好像滿有趣的XD 三代為遊戲性增添了一個新花樣-國家凝聚力 HOI3國家凝聚力(national unity)的設定 凡是國土被戰略轟炸(strategic bombing) 海上運輸線被攻擊(convoy attack) 透過間諜運作 調整政府官員與政策 例如希特勒在國家元首位置上的特技是-10%國家凝聚力 意思就是當德國被戰略轟炸 國家凝聚力下降速度多10% 打輸海戰陸戰會出現隨機國家戰報 戰報出現後會帶來 國家凝聚力降低 人民不滿增加 從軍意願低落等等隨機負面事件 以上情形國家凝聚力都會下降 佔領一國勝利點有佔領率 只要佔領率高過對方的國家凝聚力 該國就會投降 舉個例子說 如果我們選德國利用潛艇戰 持續數年不斷地襲擾英國的海上運輸線 很極端地把英國 國家凝聚力打到0 這時只要佔領英國任何一個有勝利點的城市 都能讓英國投降 而不用再佔領該國全部勝利點 至於增加國家凝聚力的方法 打贏國家領土上空的空戰 運用間諜 調整政府官員與國家政策 打贏海戰陸戰隨機出現的國家宣傳戰報 都是增加國家凝聚力的方法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.85.114 ※ 編輯: desblood 來自: 118.168.85.114 (12/11 18:12)

12/11 18:14, , 1F
比起凝聚力~中立值更麻煩吧...~"~希望之後可以取消...
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12/11 20:44, , 2F
三代電腦跑不動XD
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12/11 21:06, , 3F
光華HOI3 一片九百多....
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12/11 22:17, , 4F
至少比VIC2便宜了.....
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12/11 23:09, , 5F
我HOI3可以跑~只是有點慢...VIC2在載入圖形的時候就掛了..
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12/12 02:49, , 6F
HOI3等第二片資料片出了在玩 現在BUG不少..
12/12 02:49, 6F

12/12 06:08, , 7F
我倒是沒看到Vic2,可能我趕時間沒喵到吧...
12/12 06:08, 7F

12/12 10:55, , 8F
VIC2好像要12XX = =
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12/13 13:45, , 9F
1年只買一兩套遊戲的人應該都不會在乎價錢 P社的遊戲大多耐
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12/13 13:47, , 10F
玩 很多人買個衣服或3C都很捨得 只能說價值觀不同
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12/13 14:11, , 11F
疑~這篇不是說HOI3的國家凝聚力~怎變成P社的凝聚力了?XDDD
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12/13 15:04, , 12F
總比沒人氣來的好~
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12/13 19:34, , 13F
3代這點比2代好,2代要吞英國要打遍全天下...
12/13 19:34, 13F

12/13 21:32, , 14F
正版這種東西是吵不完的。就像有人可以為了買個雞排排半
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12/13 21:32, , 15F
個小時的隊,或者去衝優尼庫肉的衣服.....也會被我罵瞎。
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12/13 21:33, , 16F
可就有人覺得爽.....:P
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12/13 23:05, , 17F
steam實在是很方便 不用出門也能買到最新遊戲
12/13 23:05, 17F

12/13 23:23, , 18F
啊...昨天才去士林買雞排 錯了嗎?
12/13 23:23, 18F
文章代碼(AID): #1D0qq_Vh (Paradox)
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