Re: [HOI2] 關於糧食問題
※ 引述《windpeter (風之夜月影)》之銘言:
: 其實一直在想HOI系列遊戲把糧食生產這點考慮進去不知道有沒有搞頭?
: 好吧我承認其實我只是想讓狼群戰術變得威脅一點而已XD
: 畢竟像是英國這種糧食靠海外運來的國家,船被打沉是很嚴重的事,
: 也正因為如此德國海軍才盤算靠這個把英國給逼降。
: 假如把糧食生產也考慮進去,有些在HOI裡沒啥用的地其實就會變得很有價值,
: 糧食生產也會影響到補給製造,這樣應該會比較真實一點(當然對美帝這種沒差啦)
: 還有模擬出糧食不足導致日本在終戰前快要崩潰的狀況。
: 另外假如做個附加旅「神風特攻隊」給飛機不知道有沒有搞頭XD
: (現在手上沒有HOI)
: 把防御力降到零,攻擊力提高一些,讓飛機一下子兵力少很多,
: 好像滿有趣的XD
三代為遊戲性增添了一個新花樣-國家凝聚力
HOI3國家凝聚力(national unity)的設定
凡是國土被戰略轟炸(strategic bombing)
海上運輸線被攻擊(convoy attack)
透過間諜運作
調整政府官員與政策
例如希特勒在國家元首位置上的特技是-10%國家凝聚力
意思就是當德國被戰略轟炸
國家凝聚力下降速度多10%
打輸海戰陸戰會出現隨機國家戰報
戰報出現後會帶來 國家凝聚力降低 人民不滿增加 從軍意願低落等等隨機負面事件
以上情形國家凝聚力都會下降
佔領一國勝利點有佔領率
只要佔領率高過對方的國家凝聚力
該國就會投降
舉個例子說
如果我們選德國利用潛艇戰
持續數年不斷地襲擾英國的海上運輸線
很極端地把英國 國家凝聚力打到0
這時只要佔領英國任何一個有勝利點的城市
都能讓英國投降
而不用再佔領該國全部勝利點
至於增加國家凝聚力的方法
打贏國家領土上空的空戰
運用間諜
調整政府官員與國家政策
打贏海戰陸戰隨機出現的國家宣傳戰報
都是增加國家凝聚力的方法
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◆ From: 118.168.85.114
※ 編輯: desblood 來自: 118.168.85.114 (12/11 18:12)
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):