Re: [Vic2] 杯具的維多利亞
※ 引述《godpolsteven (Steven)》之銘言:
: 我覺得另外一個嚴重杯具的情節是
: 我的美利堅合眾國大軍約四五十個旅
: (研發13個陸軍科技)
: 在攻擊未開化的大清陸軍時
: 兵力比對方多被徹底擊敗
: 這在以往Vic R完全不可能發生
: Vic 2到底怎麼啦!
回文很長,所以我來開個新文.
Vic2的陸戰影響因素有二,以下我們來討論一下:
科技
初期最重要的一列科技是最右邊那個 +tactics的科技.
這是用來幹麻的呢? 其實是 每一個level 就讓傷害減為 1/(1+Lv)
簡單來說那一列做好第一個,就減傷一半. 做了第二個傷害就成為 1/3.
對於早期擴張的國家如: 美,法,德,義這些列強來說,這個科技非常具有決定性.
因為經常與未開化國家作戰,尤其當面對亞洲大國時常需要面對敵人的人海...
沒有這個科技將會讓我們敗給物量戰,甚至敗給運氣...
另一個重要的是工業那一欄最右邊.
這是用來增加補給上限的科技,光是Lv2做好之後平原地區可屯的部隊量大約可以頂到30+
相較於原本的20+,一次可以多一萬人投入防禦,戰況會差非常多.
最後一個是陸軍最左邊那個挖洞科技.
做到 Lv3基本上就能抵銷任何敵方將領的攻擊加成.
換句話說就是我方所有部隊都等同內建一個 defence +3的將領.
這三個科技初期可說是非做不可,否則我們的軍隊無論有多大也是非死不可.
差不多各做到 Lv2(或是3)就可以開始準備衝機關槍了.
有了機關槍之後防禦+5,在山區挖個3級的洞躲進去可說是不死之身哪!
Vic2的陸戰總結一句話就是: 守方吃香喝辣,攻方忍氣吞聲.
把減傷跟挖洞的科技做一做,等敵人自己打過來就好.
至於毒氣是1900年以後的事情,我們就先假裝他不存在.
運氣
沒什麼可以多說的,就是比看誰骰子丟得大...
這更突顯了減傷科技與挖洞科技的重要:
大規模戰鬥(比方說我方5萬戰大清15萬)時間會拖非常久,就是有很多丟骰子的機會.
假如在這過程當中不小心給大清丟出一個9...
有做上述三項科技可以減很多傷,不至於重創或是秒殺.
不做的話遇到這種鳥事,基本上就滅了 XD
話說謀事在人,成事在天. 運氣不好也別太氣餒.
榭芙蘿徳女神是我們的好碰友.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.242.5.83
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這邊要來替砲兵平反一下才行.
砲兵雖然在數值上看起來並不如 Guard,但是在作戰上的貢獻絕對是非常卓著.
Vic2的戰鬥分成一線與二線,而步兵屬於只能在一線射擊的兵種.
而作戰寬度是有限的,對於一支只有步兵的軍隊來說,一線寬度只要塞滿了,其餘的
步兵團都只能躲到二線去休息...完全無法射擊.(可以把游標移到左下角小圖示去看)
而隨著步兵科技(就是Guard那一列)越做越高,戰鬥寬度會隨著劇減. 原本的用意是,
在一線承受傷害的團會變少. 降低部隊總傷亡.
但是對於只有步兵的軍隊來說,戰鬥寬度劇減就意味著休息人數遽增 XD
因為一線變窄,多出的步兵都去二線休息完全不作戰,整體傷害輸出會大打折扣.
那砲兵的重要性就在這裡: 它是唯一能夠在二線射擊的部隊.
而且在二線就意味著不容易承受傷亡,因此也不太需要補充.
一支部隊必須有足夠比例的砲兵,才能輸出應有的傷害. 雖然初期在數值上砲兵
看起來不如步兵,但是就實際運用上卻不可或缺.
※ 編輯: creesybear 來自: 111.242.7.180 (11/03 14:25)
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其實主要是因為你打早戰的關係 XD
初期大家科研方向都差不多,很難在軍事科技上佔優勢,所以經常打個殺敵一萬自損八千.
我倒是從沒感覺過 UK強,畢竟AI喜歡做些有的沒的科技,
所以時間一長軍事科技的差距就拉開了.差不多1880之後,殺英軍就可以像切蛋糕一樣輕鬆.
那打早戰就請節哀 XD
騎兵有特高的偵查值... 這個目前沒有定論,普遍認為高的偵查值有下列2個影響:
1.增快佔領速度. 這個是確定的. 高偵查的兵種如騎兵,Guard,佔領速度快非常多.
2.戰鬥時增加傷害效率. 這個很可疑,至少我在戰鬥中觀察不到 XD
講老實話 Guard的偵查值都已經比胸甲騎還高了... 感覺騎兵後期挺雞肋的
唯一的優點大概就是跑比較快...
※ 編輯: creesybear 來自: 111.242.7.180 (11/03 22:09)
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