[AOD ] 雜感

看板Paradox作者 (貓拳四郎 ○(#‵︿′ㄨ))時間14年前 (2010/04/17 03:03), 編輯推噓6(605)
留言11則, 5人參與, 最新討論串1/1
統一世界好累... 尤其對德美蘇之外的國家而言 軍隊真的很難養 (開戰後的補給+軍餉) 而且數量大也不代表強 堆疊懲罰玩死無腦土步 (其實這樣改蠻合理的) 恢復基礎設施和工廠、養科研團隊、部隊升級、諜報 樣樣都是龐大支出 IC真的是捉襟見軸啊... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.53.218

04/17 03:05, , 1F
結論:我乖乖玩DA就好了...XDD
04/17 03:05, 1F

04/17 09:09, , 2F
其實這也是某種真實啊.....
04/17 09:09, 2F

04/17 09:09, , 3F
米帝在二戰後強翻天也只是當個霸主而已...
04/17 09:09, 3F

04/17 13:18, , 4F
這樣設定其實很好,AOD應該可以算是Hoi2最佳化的顯現吧
04/17 13:18, 4F
※ 編輯: Connels 來自: 114.45.53.218 (04/17 16:07)

04/18 14:06, , 5F
AOD有比HOI2:DA更真實嗎?遊戲性呢?
04/18 14:06, 5F

04/18 14:33, , 6F
有吧,我覺得有更真實,堆疊逞罰沒那麼機車遊戲性會好點
04/18 14:33, 6F

04/19 00:21, , 7F
感謝
04/19 00:21, 7F

04/19 01:16, , 8F
省份就那麼一點 懲罰這麼多是怎麼回事= =
04/19 01:16, 8F

04/19 07:18, , 9F
AI也都一樣有懲罰啦XD
04/19 07:18, 9F

04/19 10:50, , 10F
可是這還是不太符合現實啊@@
04/19 10:50, 10F

04/19 10:51, , 11F
雖然這防止玩家用數量優勢強壓過去...
04/19 10:51, 11F
文章代碼(AID): #1BoBHuSN (Paradox)