Re: [HOI3] 提供一些讓HOI3跑順的親身經驗

看板Paradox作者 (累爆了 該去休息了..)時間14年前 (2009/08/11 01:26), 編輯推噓4(401)
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※ 引述《OoNIJAoO ()》之銘言: : 電腦配備: : cpu:雙核7750 2.7GHz : ram:4g(因為是32系統實抓3.5g) : vga:gt9600 1Gram : hoi3版本:安裝版1.1patch : 運行環境:1024x768 關樹 關水特效 : HOI3相信各位都是引頸期盼很久,但是大多數人在體驗HOI3的慢慢速度之後, : 大多剛開使所期待的熱情都被澆熄了一半吧 : 在此分享我改進HOI3龜速問題的親身經驗,希望大家也能跑得比較順 : 在經過多方參考後(主要是52pcgame),我做了以下修正: Q8200 +4G RAM +WIN7 +HD4850 開1440*900 視窗化 剛剛裝好漢化,一開始也是還蠻順的, 也有裝你提供的補丁... 玩到現在,部隊一多之後非常之卡... 個人懷疑問題在AI的部分,這一點一定要官方來修正... 這已經不是機器優化的問題了,是本身程式設計的問題 記憶體並沒有吃到很誇張的地步,只有300多M...但是就是如此的慢 這一代引進的集團AI操作,我認為是吃資源的所在 一開始大家的部隊不多,承平時期操作起來還可以,但是一等屯兵要開戰了就開始卡 試著想想.... 全世界各國本身就是電腦AI操作,現在連玩家自己部隊都可以靠AI自己判斷攻擊方向.. 於是當你手下有十個集團軍,遊戲就是要多幫你使用幾倍的資源來操作 這十個集團軍,下面又下轄數個軍,每個軍又有幾個師..這些都是即時的啊.. 這樣連鎖下去,程式寫不好就拖累整台電腦..(電腦也有集團軍啊...) IDEA是不錯,讓你可以掌控全局不用在意小處..真正有領導人的感覺.. 但是BUG實在太多了.. 其他像是閻錫山反推日本到朝鮮、併吞偽滿...這個也不知道是哪個地方出問題... 地圖錯誤百出...算了..跟順暢度比較,這點我可以忽略.. 音樂變得很有高級感倒是真的.. P社想要做的完美...但反而可能忽略掉一些玩家在意的問題了 如果後續沒有大的修正...肯定有不少人要回去玩二代... -- 棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人, 另外一種就是鐵齒不信邪的少年人! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.105.12

08/11 06:03, , 1F
沒錯 這代導入大量AI 主因在這!!
08/11 06:03, 1F

08/11 06:13, , 2F
還有兩個資料片可以修正(誤
08/11 06:13, 2F

08/11 13:14, , 3F
52那邊很多人反映漢化錢是每天卡一下
08/11 13:14, 3F

08/11 13:16, , 4F
漢化後是每小時卡一下..
08/11 13:16, 4F

08/15 00:34, , 5F
lag 到我受不了的境界了 ....期待了很久說
08/15 00:34, 5F
文章代碼(AID): #1AW5XBAD (Paradox)
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