Re: [SPQR]其實是EUR...
※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言:
: 羅馬剛入手
: 因為以前沒有玩過EU系列所以不太清楚玩法
: 剛剛爬了舊文發現多半是一些熟悉EU的版友,所以討論得太專門了些
: 誰能告訴門外漢大概的玩法的?
: ====
: 希望能夠打破被SR壟斷版面的局面XP
其實EU-R是我玩過P社遊戲中最好上手的
因為介面最簡單
複雜度最低
遊戲中的說明又很詳盡
而且還是當機最少的...= =
有點像在玩半軍破敵(只有戰略面沒有戰術面)
特產品影響到可徵兵種、城市屬性且會帶來收入
鐵礦-重步兵
象 -戰象
馬 -弓騎、騎兵
木材-弓兵、戰船
小麥-加人口
酒 -降叛亂
石材-加防禦
香料-忘了...
城市的視窗有一個國內貿易線的便捷鈕(綠色 不知道1.2版以前有沒有)
軍事嘛...
象、騎剋輕步
弓 剋輕步重步
騎 剋象
但遠程兵種需要近戰兵種站前排檔
一般來說會戰誰的正面寬闊誰就贏
騎兵打不過重步
但追擊殲滅敗軍很好用
攻城輕步和弓兵比較強
重步兵效率差(象兵能不能攻城我忘了)
水上兵種只有一種
單純看誰船多將猛
人力來自於城市人口中的自由民
只要不是大國打起仗來人力一定是枯竭的
傭兵不耗人力
但徵越多越貴
一個地方的最大補給度是看文明度與人口數量
AI常常派大軍去補給度不足的地方
然後葬送掉自己的軍隊輸了一場原本強弱懸殊的戰爭
將領一直帶軍隊打勝仗那支軍隊就會變成他的嫡系
忠誠度低就會內戰
在自己的省份按外交可以舉行凱旋儀式(忠誠+50)
後方最好留一隊騎兵鎮壓奴隸叛亂
朋友敵人那些
雖然是模仿ck的設定
但在遊戲中影響沒有ck那麼大
加穩定度是用祭祀(宗教介面右上角那隻豬)
國家越大祭祀的費用越高
我取得宣戰理由的辦法都是派家族中最低能的人去暗殺敵國的人
不知道有沒有更聰明的辦法
吞併國家一定要等到該國只剩下一塊合法領土
內政、科研、宗教什麼的都很簡單
應該沒什麼好說的
此外
強烈建議升級到1.2版再玩
1.2版科研的速度比較平衡
蠻族也有了增加文明度的事件
題外話
這遊戲感覺各國之間除了政體的不同外沒有什麼特色的差異
真的是只能叫半軍破敵...
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常常為了只有歐巴桑誇我可愛而困擾。="=
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.192.232.139
推
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