Re: [SPQR]其實是EUR...

看板Paradox作者 (悲傷星位)時間16年前 (2008/07/28 06:53), 編輯推噓1(107)
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※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言: : 羅馬剛入手 : 因為以前沒有玩過EU系列所以不太清楚玩法 : 剛剛爬了舊文發現多半是一些熟悉EU的版友,所以討論得太專門了些 : 誰能告訴門外漢大概的玩法的? : ==== : 希望能夠打破被SR壟斷版面的局面XP 其實EU-R是我玩過P社遊戲中最好上手的 因為介面最簡單 複雜度最低 遊戲中的說明又很詳盡 而且還是當機最少的...= = 有點像在玩半軍破敵(只有戰略面沒有戰術面) 特產品影響到可徵兵種、城市屬性且會帶來收入 鐵礦-重步兵 象 -戰象 馬 -弓騎、騎兵 木材-弓兵、戰船 小麥-加人口 酒 -降叛亂 石材-加防禦 香料-忘了... 城市的視窗有一個國內貿易線的便捷鈕(綠色 不知道1.2版以前有沒有) 軍事嘛... 象、騎剋輕步 弓  剋輕步重步 騎  剋象 但遠程兵種需要近戰兵種站前排檔 一般來說會戰誰的正面寬闊誰就贏 騎兵打不過重步 但追擊殲滅敗軍很好用 攻城輕步和弓兵比較強 重步兵效率差(象兵能不能攻城我忘了) 水上兵種只有一種 單純看誰船多將猛 人力來自於城市人口中的自由民 只要不是大國打起仗來人力一定是枯竭的 傭兵不耗人力 但徵越多越貴 一個地方的最大補給度是看文明度與人口數量 AI常常派大軍去補給度不足的地方 然後葬送掉自己的軍隊輸了一場原本強弱懸殊的戰爭 將領一直帶軍隊打勝仗那支軍隊就會變成他的嫡系 忠誠度低就會內戰 在自己的省份按外交可以舉行凱旋儀式(忠誠+50) 後方最好留一隊騎兵鎮壓奴隸叛亂 朋友敵人那些 雖然是模仿ck的設定 但在遊戲中影響沒有ck那麼大 加穩定度是用祭祀(宗教介面右上角那隻豬) 國家越大祭祀的費用越高 我取得宣戰理由的辦法都是派家族中最低能的人去暗殺敵國的人 不知道有沒有更聰明的辦法 吞併國家一定要等到該國只剩下一塊合法領土 內政、科研、宗教什麼的都很簡單 應該沒什麼好說的 此外 強烈建議升級到1.2版再玩 1.2版科研的速度比較平衡 蠻族也有了增加文明度的事件 題外話 這遊戲感覺各國之間除了政體的不同外沒有什麼特色的差異 真的是只能叫半軍破敵... -- 常常為了只有歐巴桑誇我可愛而困擾。="= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.192.232.139

07/28 10:46, , 1F
部隊上面出現鐵鍊是怎麼回事?顯示沒有貿易通路怎麼辦
07/28 10:46, 1F

07/28 10:46, , 2F
可是我的科技又不能蓋道路...
07/28 10:46, 2F

07/28 11:34, , 3F
鐵鍊是對某將領忠誠,該將帶這支部隊可以減少維持費但叛變
07/28 11:34, 3F

07/28 11:36, , 4F
機會上昇,每從該將手下調走忠誠部隊或是撤換指揮官該將的
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07/28 11:37, , 5F
忠誠度會大幅下降,降到20%以下就無法重整該軍團
07/28 11:37, 5F

07/28 11:40, , 6F
並不是有道路就能貿易,同一省的貿易品不能重復,所以靠海
07/28 11:40, 6F

07/28 11:42, , 7F
以外的城市很難每個province牽到貿易路,隨科技的上昇可以
07/28 11:42, 7F

07/28 11:43, , 8F
貿易的slot會增加(蓋廣場),可以遠距貿易(鄰省的鄰省也可以
07/28 11:43, 8F
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