Re: [HOI2] 1936年日本滅國府之中國龍失敗事件

看板Paradox作者 (細雨雙羊湖)時間16年前 (2008/07/03 23:15), 編輯推噓3(300)
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※ 引述《luckfox (lasfd)》之銘言: : 昨天再打1936年日本時,1938/10月把整個中國吃掉,觸發了中國龍失敗事件 : 中國變成我的puppet,還有滇系和西北軍閥也跟著向我投降,結果我選了三 : 個選項的第一個,很詭異的是,當中國開始生兵的時候,將領只剩下法肯豪森和 : 李XX,其他都變成黑臉將軍,怎麼會這樣子呢? 我哪裡搞錯了嗎?還有原本西北 : 和滇系的一部分領土也變成日本,造成我補給困難,而且西北部分的游擊值還不 : 低,後來我把這部分的領土歸還給新國府,可是游擊值沒變?我的決策是對的嗎? : 這樣的結果是正確的嗎? 簡單說明一下。 當你連續做了以下動作 1. 併吞A國 2. 解放A國 造成的後遺症就是大部分將領會消失。 解決的方法就是將順序改成 1. 併吞A國 2. 存檔 3. 回主畫面重新load檔案 4. 解放A國 問題來了,因為中國龍事件的設計就是瞬間併吞然後重新解放, 所以無可避免一定會讓大多數將領消失。 你完全沒有搞錯,因為這樣才是合情合理符合當初設計的程式。 無論是打散成軍閥或者是扶植新中華民國, 中華民國有半壁江山的核心省份會永遠消失, 既然這些土地不再是ROC的核心領土,當然就視同外國佔領的土地。 值得注意的是,利用交易移轉之後的土地, 游擊值會變低很多,如果你真的不想管理那些土地, 你也可以選擇丟給盟友/手下。 (理論上你把新領土丟給隨便一個國家,游擊值都會變低, 除非該國本身異議值很高。 你可以實驗看看。) --- 題外話,我每次玩都是選擇全部併吞, 然後生戍衛師鎮壓中國全境。 我曾經用不太精準的 greedy method 算出來區域最佳化的鎮壓佈兵圖, 所以我只要按圖索驥派兵鎮守,就可以輕鬆搞定中國了。 -- 「めん、カ。 ん、ルリルごめみんな…」 アキ、還ら -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.47.178

07/03 23:18, , 1F
最後兩句不太了解
07/03 23:18, 1F

07/03 23:35, , 2F
最佳效率使用garison的方法。
07/03 23:35, 2F

07/03 23:42, , 3F
就是電腦不只會撿土豆 也會放garison的一個方法
07/03 23:42, 3F
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