Re: [問題] 能寫出冷兵器時代的兵種和教範的科技樹嗎
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 這是個大工程,不會輸給現代戰爭MOD
: 最重要的問題在於「時代長度」,
: HOI2的遊戲中的時間只有三十年左右,而古代的戰爭往往超越數十年。
: 當然,妳要把時間長度拉長到一、兩百年也OK。
: 但像HOI2時間長度雖然在1936-1969年之間,
: 但一般玩家玩個二十年就沒耐心想重開一局了吧!
: 再者,古代運輸即為不便,中國想打到歐洲去,都得走上十幾二十年,
: 更別說橫渡大洋去美洲了。
: 如果可以修改時間設定,把一小時改為一天,我到滿想做橫跨中世紀到近代的HOI
: 可是,這樣除了時間之外要更動的程式設定也很多。
: 總不能中國唐朝莫名其妙的用心電感應跟美洲的瑪雅民族同盟吧。
: 當然,如果只是要寫個只有幾個國家的短劇本,就沒什麼太大的問題了。
其實我不是真的要寫遊戲啊(因為我不懂寫遊戲也不懂軍事史)
只是想知道如果有古代戰爭背景的陸戰學說簡圖會是什麼樣子
簡單來說就是空想遊戲啦
不過我對於你把一小時改為一天的想法滿贊同的
我覺得把一小時改成半天
有分日夜的話會更好
昨天去翻了兩本軍事史的書
還是一點頭緒都沒有
是不是能參考hoi裡依國別(美日法英德以蘇中)的系統來設定呢
也就是以希臘時代的話
路線就會分為雅典、斯巴達、底比斯、波斯、西徐亞(游牧)、伊利里亞(蠻族)這幾種
再分歧成兩大路線:方陣系統和非方陣系統
然後就是第一資料片「亞歷山大」的路線馬其頓和西拉鳩斯
第二資料片「羅馬霸主」(XD)的路線羅馬和迦太基
而且也不會有空戰學說和裝甲炮兵
那就把陸戰學說拆成步兵系統和騎兵系統
然後用騎兵學說覆蓋空戰學說
投射器(弓弩投石)覆蓋掉裝甲炮兵
秘密武器嘛...
馬其頓的超長槍、波斯的鐮刀戰車之類的...
地圖方面
既然是希臘化時代
那就只有希臘化世界啦(東歐西亞)
歐陸部分的到資料片前先黑起來
當真這樣設定的話那些城邦國的核心領土應該只有一塊地...超冏的
第一劇本:BC500
兩次波希戰爭
第二劇本:BC431年
伯羅奔尼薩戰爭
第三劇本:BC380年
底比斯與斯巴達爭霸
第一資料片追加劇本:BC340年
亞歷山大養成計劃
第二資料片追加劇本:BC290?年
皮拉斯養成計劃
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