Re: [霹靂] 劍君大鬧懸空島! 對比現在武戲平面化!

看板Palmar_Drama作者時間1年前 (2022/07/02 10:56), 1年前編輯推噓27(27098)
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劍君這場的確沒太多高難度操偶, 但武戲就不是只看操偶啊, 你看異數、劍魂舊時期的武戲, 受限於木偶大小,也沒有很精細的操偶, 但像黑白郎君在天河隻身面對三魔頭 也是蠻經典的(雖然等級很不合理)。 另外九皇座之後,操偶師應該還在摸索 新木偶的操偶技巧,大概到了龍城聖影 、劍蹤、戡魔錄...操偶才達到一波高峰, 期間你會看一些角色很喜歡特寫手部握 拳生氣氣的畫面,就是在強調當時操偶 的精細程度。 推文有人提到的龍圖麻...由於我是龍圖 黑,所以比較主觀的認為那時候木偶小, 導演風格又著重在速度呈現,同時運用了 極大量的快慢鏡頭,在後製剪輯下了不少 功夫,木偶的移動幾乎都是透過後製加快 速度。此外,那時候很喜歡把兵器當電風 扇轉轉轉,我覺得那樣還蠻尷尬的,真的 打架哪有人會把兵器一直轉,下一幕我都 以為刀劍要當手裡劍一樣丟出去了。 不過受限於當時木偶的大小跟木偶關節技 術,這也算是一種呈現方式就是了, 這也很容易帶給觀眾一種目不暇給的視覺 感受,但說穿還是後製剪輯+特效的成果, 到了兵燹時期,這種拍攝方式就比較收斂 一點了,總的來說,以當時的木偶技術來 看,也算拍出一種武戲特色了。 所以我認為不能拿新木偶的操偶跟舊木偶 比較優劣,新木偶的操偶複雜度比較高, 導致人力時間不夠的時候大多只能靠擺拍 發氣功敷衍,看起來就比舊偶時期爛很多, 但如果有時間人力好好拍的話,絕對是可 以屌打舊偶時期的,但那個代價是需要 2-3個人操一個偶,且花費數倍的時間。 最後是玄空島滅島慘案的文戲,雖然劍君 的退場真的拍得很好,但劇情安排上我覺得 是不好的,先別說事後諸葛後來同樣是儒門 的龍宿、甚至陰陽師都解除嗜血者化, 在當時的劇情來看,其實就是把葉口月人 砍線了,劍君是鋪陳所以還好,好笑紅塵 作為砍線擔當被罵也是無可厚非,毀掉劍君 最後一役是一回事,我更不能接受的是在 未來世界的歷史中對中原造成這麼大威脅 的玄空島居然這麼輕易被滅掉,如果不是 這樁滅島血案,當時就是玄空島-闍城-中原 三方勢力角逐,這也會讓臥江子的犧牲看起 來比較有點價值,臥江子應該不難推算自己 進島是死局,但唯有如此,九幽才會放下對 中原的私仇,真正意義上達成跟中原的停戰 協議,葉口月人也算鋪陳很久的一個組織, 結果正式登場後沒多久就草草收掉,非常 浪費。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.51.92.193 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Palmar_Drama/M.1656730601.A.41F.html

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我還挺喜歡劍瞎雞巴轉的說 沒意義但視
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覺感官就是爽
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莫名的爽快感?

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小偶的精細操偶主要是靠文戲(看陳錫煌的
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示範影片),但是霹靂這種流水線電視作業可
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以靠劇情跟聲光特效去烘托
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一個燈光音效跟鏡位移動就瞬間把青玉鏡變
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癡漢,這比很多武戲還讓我印象深刻
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霹靂有段武器道具暴走時期 整個大到不
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行 道具組自己也說現在規定就比較嚴
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那個大小….難怪被抓去現場罵
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道具這麼大 偶還那麼重 這樣加起來不會太重?
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仇恨是循環啦,九幽把蘇揚殺了,銀狐
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難道不會想幫他朋友報仇嗎?
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所以什麼所有仇恨到我為止這不大可能
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裡面講很清楚 像鬼如來+滌罪犀角以現在
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標準一定超重 雖然犀角真的很好看
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※ 編輯: ke0119 (180.51.92.193 日本), 07/02/2022 11:42:29

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除了道具,頭飾超重也很多XD
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我比較意外是道具大小重量影響拍攝這種
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事情他們竟然到那時候才知道
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我覺得封靈兵燹是速度跟畫面平衡感很好
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的兩部戲,龍圖武戲個人也覺得沒有那麼
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好,九皇到劍蹤應該真的是在摸索,確實
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多了很多細部特寫
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早期兵器有陣子都是金屬刀用膠帶綁
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,綁到天地動撐不住了才發現超重XD
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最扯應該是阿修羅的戰火 光看都覺得重
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推新雲洲和千禧雲洲的第一集,那時
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候的拋接分鏡和三層舞台結構的劉家
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客棧,現在再看還是很經典!
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推原PO的觀點跟分析,我也覺得好看的武
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戲更吃分鏡、節奏,配樂對氣氛的烘托也
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很重要
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記得很久之前去片場參觀,剛好看到萬里
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還有 51 則推文
還有 2 段內文
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不可沒
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好奇這個運鏡到底劇本優還是導演強?
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風vs凱 用慢速看那分鏡真的鬼 但真的
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快到有時眨個眼分個神就看漏了
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肯定是導演啊,劇本再細不會把“三角寫
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出在武器上映照對手面目”寫出來吧
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喜歡布袋戲不同導演呈現的武戲風格截然
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不同
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龍圖之前我覺得風雲雨電那期風格也很強
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居然有龍圖黑xd
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對我來說,龍圖就是個普作,如果算上同系列的圖騰裡的 舊角各種破格...這系列對我來說已經是不及格了。 所以三明治後來那些怪戲我也不覺得是他江郎才盡, 而是他的功力大概就那個程度。 至於操偶的部分我覺得卡在舊偶技術,不能說它差。 ※ 編輯: ke0119 (180.51.92.193 日本), 07/03/2022 01:07:00

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那你一定很恨黑白雙少砍魔界跟四刀四劍
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跟班化XDD
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我反而覺得轉刀劍是最帥的兵器呈現方式XD
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後面沒有轉來轉去都不對味了
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無敵風火輪的概念 XD

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龍圖的武戲有些過譽了,主要還是當時對
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大偶動作的開發還不純熟,且個人還發現
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像圖騰龍圖那時的偶都有手短的問題?直
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到九皇座才比較不明顯,不確定是不是有
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做什麼改良。
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個人認為霹靂武戲的巔峰還是在九皇——
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—神州之間,神州後動畫氾濫動作設計有
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越來越敷衍的趨勢
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另外不得不稱讚蔡導的分鏡節奏還有呈現
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的江湖意象真的是無懈可擊,能在當年技
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術資源限制下導出如此精彩的戲齣實在不
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簡單。
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以他的才華如果使用現在的技術戲偶導戲
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,並有足夠的人力時間跟資源,霹靂的文
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武戲必然能氣象一新,實在不明白當年這
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麼草率逼走這位將才究竟是為何
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還有比較好奇的是像封靈島兵燹那時的氣
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功常常會用一種帶色彩煙霧彈的東西來呈
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現,不僅力道十足,聲響傳神,還頗具武
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者收發運氣的感覺,不知這種東西名字為
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何,他的運作方式又是什麼?
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※ 編輯: ke0119 (160.86.244.110 日本), 07/05/2022 01:06:53

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轉刀劍不是問題 重點是動作非常流暢
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一看就會讓人感覺是個用劍高手
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文章代碼(AID): #1YlxFfGV (Palmar_Drama)
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