Re: [霹靂] 何不做個遊戲 順便宣傳新異數呢?
小弟我在十多年前就在想霹靂其實很適合戰棋類遊戲
而長壽劇的霹靂角色夠多也不需要擔心劇情不夠角色不夠的問題
加上現階段霹靂技術相當純熟 要Q化 要高速鏡什麼都有
雖然霹靂始終的問題都在需要一個好編劇
但這在遊戲不成問題
就從異數老素登場當作遊戲第一話
每一話設定
過關條件
例如:龍宿與提摩要稱過第十回合天亮,並提摩血量低於多少通關。
獎勵條件
例如:在此次戰鬥時邪神進攻儒門,樓儒無傷血量不得低於99%,成功獲得獎勵。
失敗條件
例如:我方角色全滅、敵方達到什麼地方等等等。
隱藏條件:
例如:某某話不讓窮八極的兒子死亡,N話之後窮八極可加入我方陣營。
戰鬥時可以選擇看戰鬥畫面也可以只看數字就好
設定類似「精神」的指令
比如說發動怒急攻心的精神指令可以加多少攻擊
再設定角色特殊狀態與技能
比如說狂刀可以發動無心無刀的狀態持續幾回合加多少能力
血量剩多少時可以發動悲龍斬
悲龍斬打曾經是友方的角色時有攻擊力加成
戰鬥的傷害由角色強化值與裝備與等級、敵方防禦值等等並搭配地形判定。
可能在闍城西蒙所有攻擊判定都可以是A 換成白天的地形就B或C等來遞減傷害。
然後高速濾鏡的戰鬥畫面就做重要的幾招
其他什麼大梵聖掌 破甲尖峰七璇指的甚至直接拿正劇來當兼用卡都可以。
劇情可以直接拉分歧,喜歡的角色也可以一直留著,也可以打完50話再打第二輪走完全不
同的路線,只有金錢根基什麼的繼承可能前一輪的50%第二輪75%第三輪100%之類。
基本上是賣老角色的臉、招,還可以控制當賣點。
還可以出個線上商店賣角色服裝再賺玩家一波。
玩家們也可以享受遊戲中龍傲天的快感,練個兩三輪之後,棄天一登場,直接被滿等滿強
化滿神裝的秦假仙秒殺之類的。
最後這遊戲最後出個中英日語文版本出在PS4上
畫質跟推廣兼具
我覺得我這個想法前無古人 後無來者
我自己講了都好想玩啊~~~~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.12.34
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※ 編輯: gn02159816 (101.15.12.34), 12/14/2018 16:11:46
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5年前
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這我真的不行,還是Q化SD化好看多了,大招直接在戰鬥畫面中再開高畫質本尊偶才能帥
一波啊
※ 編輯: gn02159816 (101.15.12.34), 12/14/2018 16:46:35
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終於等到有人吐槽我機戰了 XDDD
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※ 編輯: gn02159816 (101.15.12.34), 12/14/2018 17:40:08
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這正是超越機戰最大的優點
※ 編輯: gn02159816 (101.15.12.34), 12/14/2018 17:44:49
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我私人覺得是近年亂搞 很多有特色的機體不出 專出一些假機戰真賣萌賣妹子番,搞的
機戰核心價值都沒了,像Z系列原設劇情很多很好慢慢做,結果三部曲收的超爛尾,而且
這十年來說令人有記憶點的機戰番幾乎區指可數,我真的覺得日本應該要成立機人工會,
促進轉變現在的機戰動畫,好好整理IP問題與機戰核心價值,幫助那些畫的很好劇情很棒
機設很好的機體再出,說真的我實在被最近機戰氣到。
※ 編輯: gn02159816 (101.15.12.34), 12/14/2018 18:01:05
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機戰T沒什麼特別突出參戰的 頂多算魔法騎士
出鐵金剛infinity 還是沒有凱撒跟Zero紅
勇者王沒最終形態
唉....千萬不要跟我提樂園追放那個賣妹子番
※ 編輯: gn02159816 (101.15.12.34), 12/14/2018 20:19:04
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