討論串[霹靂] 何不做個遊戲 順便宣傳新異數呢?
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推噓16(18推 2噓 26→)留言46則,0人參與, 5年前最新作者dodob11 (性感的男子漢)時間5年前 (2018/12/14 10:18), 編輯資訊
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當初 我是因為 玩 霹靂奇俠傳 而入坑的. 最近霹靂 要老劇重拍. 有沒有想過 做一個遊戲 整合前面的大致的劇情. 進而吸引人入坑呢?. 我之前還發現一個中國藝人 也是因為遊戲入坑 蠻神奇的. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.184.112. 文章網址

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 5年前最新作者ke0119時間5年前 (2018/12/14 15:15), 5年前編輯資訊
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這要看霹靂找不找得到遊戲廠商願意開發了,現在連線上RPG遊戲都不算是主流市場. 了,單機市場更是小眾中的小眾,更別提台灣的單機遊戲,那是小眾中的小眾中的小眾,可以說是小眾界的霸主。單機大作開發時間快則一年半載,慢則三年五年,成本可想而知,更別提還不知道賣不賣座了。. 如果先不討論手機遊戲,單純拿單機
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推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 5年前最新作者gn02159816 (keith)時間5年前 (2018/12/14 16:11), 5年前編輯資訊
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小弟我在十多年前就在想霹靂其實很適合戰棋類遊戲. 而長壽劇的霹靂角色夠多也不需要擔心劇情不夠角色不夠的問題. 加上現階段霹靂技術相當純熟 要Q化 要高速鏡什麼都有. 雖然霹靂始終的問題都在需要一個好編劇. 但這在遊戲不成問題. 就從異數老素登場當作遊戲第一話. 每一話設定. 過關條件. 例如:龍宿與
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推噓15(15推 0噓 16→)留言31則,0人參與, 5年前最新作者bg00004 (絕緣體)時間5年前 (2018/12/14 16:26), 編輯資訊
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只要是手遊就PASS因為肯定糟糕. 要出遊戲麻煩請把霹靂奇俠傳後面兩章補完. 明明霹靂奇俠傳後面說好後面還有兩章的...... 怕實體會虧太多錢. 現在流行線上平台. 要不要考慮看看在STEAM上推出. 可以省下實體版的費用. 真的怕虧太多也不是沒有粉絲可以拿來募集. 這也不是沒有例子可以循....
(還有21個字)
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