Re: [金光] 臨死悟招說破就破?

看板Palmar_Drama作者 (9487)時間5年前 (2018/10/07 01:04), 編輯推噓21(21042)
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※ 引述《lofu (lofu)》之銘言: : 劍十一是任飄渺在臨死之際悟出來的招式,在這種情況下才能突破的程度,為何一個年長 : 資深的絕世劍客看個殘留劍痕就能斷定他能破解? : 一個孤獨的天才要用死來悟的招式...年長悟的久就能破解?! : 我對這段超級不爽的! : 而且完全的一劍無悔跟劍十一從來沒真正交鋒過,就算任總認為略輸無悔,還有劍十二! : 不懂這個老人把自己關起來修煉跟一直用死來體悟出來的劍招,他哪來的自信? : 人力極限的劍招,你看就覺得能破,我真他媽醉了... : 竟然這樣寫,我也是無可奈何... : 當初錦煙霞看過飄渺劍法就提到勝於他所知的古岳劍法,就算李劍詩也是天才將其改良, : 任飄渺應該還是能夠應付吧! : 遇過宮本,西經,邪皇,大智慧,看過這麼多人扛自己的劍招,應該更能夠讓任總知道不 : 足在哪?! : 把自己關起來修煉,然後出來看一下就說可以贏,難以接受啊~~ 其實我一直覺得布袋戲裡面這個“留招”設定很奇怪 畫在山壁上的就幾道劍痕 或許可以看出對手的廣度、力度、精齒度 但為什麼可以看出完整的“劍路”? 而且劍路(拳路)這種東西,是看對手的走勢會改變的 比如打出詠春拳第一路,對手會左閃或右閃,甚至蹲下 第二路就得要臨場改變了…… 所以只憑山壁留招就覺得能破,真的是百思不得其姐 換個説法 設計師看到一副別人不錯的廣告圖,常常也覺得不難超越,自己來做也可以破 攝影師看到一張別人不錯的攝影,也覺得我也可以拍的比他好,這圖很好破 可是現實是…… 當設計師坐在電腦前面對一張全白的PS 不知道第一個素材要從哪裡開始 攝影師拿起相機面對前面的美景 不知道該如何為這幅美景構圖 結果就是80%照抄別人的,20%改動 就是自認為,我已經超越了對方 好吧,我這個比喻很爛 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A7108. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.50.134.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Palmar_Drama/M.1538845498.A.A91.html

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還好吧 摸一下頭髮就會出現女俠劍招演武
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摸一下劍痕比照辦理有整套劍招示範也是很合理的
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徒弟到場點一下劍痕,師父還會飄出來傳承(抖)
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劍意實體化 就像白日夢冒險王的底片 會有指示
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最好是啦,人人去點擊就可以VR實境練飄渺劍法
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那師傅還留劍譜幹嘛,該淘汰了
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不是人人 是高手才有內建VR實境模擬 不只霹靂 很多武俠題
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材作品 常常都有高手看到劍痕 腦中浮現當時打鬥情形
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這種事情在現實世界是玄學,但在武俠世界裡面我們是可
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以接受的...算是一種成規嗎囧
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金城武甄子丹的電影"武俠" 就超經典 完全模擬出來 XD
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畢竟武俠小說都這麼演了 所以劍意實體化在霹靂、金光
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以仙俠、武俠為基本背景下 如此演出 若不細究 還蠻容
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易就接受這種設定了
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福爾摩斯不也靠蛛絲馬跡就腦補出一連串過程XD
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推樓上福爾摩斯XDDD 看不看的出來就是凡人跟高人的差距吧。
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劍無極跟銀牛一定是高人
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我說隔壁棚武癡的字跟巴掌印都是絕學啊
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偵探可以靠很多細節甚至是現場的不同擺物推理出故事,
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現實是沒問題的……但只有一堆留在山壁上的劍痕,你可
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以推理出一整套劍路?而且劍路是活的,又不是死的……
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可以砍劈刺,也可以刺刺砍劈劈,留在山壁的也就某一路
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劍招……可以腦補出來完整版,基本是神了
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啊知,像是學圍棋的都說可以覆盤,我不是高手,我就
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不行,所以可知,等你是劍術高手再來討論真假^^
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想推樓上XD 不過其實這就設定看看就好,能好好運用這個
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設定去說故事比較重要其實
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樓上圍棋的比喻挺好的,高手看已經終盤的棋,是真的可
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以推回佈局時的下法的,小時候雖然學過一點圍棋,也覺
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得當時老師很不可思議,有些東西真的要到那個境界才會
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理解
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留招悟招的都是以"高手"為前提,你比喻的都是以普通
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人當作例子,質疑得不太合適吧
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影響勝負的變數很多。贏不一定要破招,破招不見得就贏。
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布袋戲跟漫畫一樣 充滿天馬行空 爽看就好
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大概就像犯罪現場推演類似吧 (誤) 看到痕跡反推是怎麼
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打出來的
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九皇座某個武癡留招 大家去都是練成劍武 說好的悟呢
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只能說你修圖的造詣還稱不上高手....XD 基本上每一行的專
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業人士,大概都能從同行的作品或手法裡看出端倪,這種東西
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就叫「眉角」,而行外人或功夫不到的,你當然就不可能擁有
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解析這些細微訊息的經驗和天賦~
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說不定布袋戲人物視角看到的不一樣
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↓↙←↙↓↘→+O之類的
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我工作的時候也常常要從一些defect mode分析出產品
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是怎麼掛掉的QQ
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樓上你半導體系?
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留招這個問題很簡單啊,接手別人的專案,有的案子就是
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一目了然,新手光看CODE就進步許多,有些案子就是BUG一堆
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別說進步,光修BUG就夠你罵髒話了,這就是境界差距阿
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當然不是沒有綠皮編程這種東西,但這種怪才多少人才出
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一個
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井上雄彥畫的浪人劍客也有留招的段落喔
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當代劍聖在茶攤留一刀當作付帳. 說劍客會為了看這刀
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來光顧茶攤. 留招這概念大概真的有吧
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就像下棋,一子動後面幾步的棋也會跟著動。而那一子為
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何這麼動對身經百戰的高手來說也能明白為什麼
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所以不覺得是離譜的,只是戲劇用比較誇張的方式表現在
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石頭刻痕上
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層級越高的產出,往往不是它的每個製作細節,而是產出
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的思想,風格,優劣勢。
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應該說看招者的等級也有差,從現場的痕跡拼湊出出招者
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招式迴路,以及現場痕跡判斷用招者的力道與經驗
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