Re: [討論]九輪異譜14的狂刀那場武戲動作卡卡的
看板Palmar_Drama作者allosteric (萬事皆可聊,唯有情無價)時間8年前 (2015/08/04 18:08)推噓18(19推 1噓 7→)留言27則, 20人參與討論串10/12 (看更多)
為什麼會卡卡的呢?
其實這場戲有很多不錯的元素,只是編排上還有努力的空間
就從『出手之際,猛然宏亮傳出』說起
既然旁白提出了『猛然』、『宏亮』,觀眾自然有所期待
我以為會是像『世事如棋,乾坤莫測,笑盡英雄啊!』那般
結果狂刀一開口卻不甚宏亮,平鋪直敘地要求卸下面具
難免會讓人期待落空
接著戰慄公問道:『誰?』 句點
↓
狂刀竟然開始吟詩:『一簫一劍平生意,負盡狂名十五年。』
不是說吟詩不好,事實上被問姓名後吟詩的手法屢見不鮮
但這裡狂刀吟得略顯倉促,很像趕著唸完才能出場似的
狂刀的『狂』,哪去了?真的那麼趕時間,倒不如別吟詩
直接報上『亂世狂刀!』簡潔又霸氣!
而且不夠宏亮,然後也沒echo,其實這個當下很適合用echo音效啊
如果開場稍微更動一下編排順序,變成:
旁白:出手之際 ─── (全場靜音,不需要再添加旁白)
『一簫 ── 一劍 ── 平生意
負盡 ── 狂名 ── 十五年!』(加echo)
戰慄公問道:『誰?』(若設定上,戰慄公聞其詩便知其人,那台詞可以再議)
(鏡頭帶地面,強風吹起落葉、塵埃,特寫狂刀的腳入鏡,然後背影寶刀入鏡)
『亂世狂刀!』
(道出名號,狂刀同時露臉入鏡,並播放出場曲:鄧等等等等燈鄧......)
接著戰慄公丟面具,狂刀擊碎,賣弄一下特效是ok的
但後續兩人又閒聊一堆台詞,拖慢了節奏,讓觀眾有卡住的感覺
因為丟面具就是開戰的號角,就跟扔酒杯、翻桌、摔東西一樣道理
應該丟完面具,馬上大喝一聲,然後出掌攻擊狂刀
旁白:甫出手,戰慄公便是毒辣一掌
接著就是戰慄公的一輪猛攻,爪子怎麼長、怎麼陰險
木頭怎麼扭,木屑怎麼飛,一根不夠可以扭兩根
近身肉搏秀出電影規格的武打操偶技術
飛沙走石、光芒四射,砸錢做特效
如果不是虐菜場合,就要攻得狂刀險象環生
衣服被割破、臉被劃傷,但不要用披風捲寶刀
總覺得跟狂刀的武學特性不搭,那是風之痕啊!
然後來到第一個轉折點:狂刀反攻
請好好把刀拿在手上,來個迴龍逆斬,特效用圓弧刀光即可
刷個幾輪,快速播放,或用慢速落葉反襯就有速度感
裂地斷石,再搭配狂刀的大肌肉,這樣就有力量感
不要飛到天上去使用『萬神劫』,總覺得跟狂刀的武學特性不搭,那是柳生劍影啊!
第二轉折點:戰慄公伸縮自如的爪子
爪子伸縮之間,是可以賣弄很多3D特效的
然後一路演到寶刀被戰慄公奪走
就在戰慄公得意之際,狂刀以掌代刀
特效用欲蒼穹那套即可,這樣用起來 95% 跟滅刀訣很像
第三轉折點:狂龍八斬法,連續技完美 combo
↓→↑←↓→↑←ABAB
最後廬山不動一劍痕劃下句點,收工!
亮點:枯葉、木屑、碎面具、狂龍八斬法combo連技
缺點:旁白贅述過多、角色台詞過長、戰慄公武學著墨過少
建議:把刀拿好、『萬神劫』動畫錢省下來,改做滅刀訣
最後,很高興霹靂電影組人馬終於歸隊(咦?)
打造了這場武戲,引起了高度的關注以及熱烈的討論
瞧那精美紛飛的枯葉、木屑、碎面具,無一不是在釋放『這場戲很不一樣』的訊息
加上狂刀那熱血的連續技,喚醒了不少沉睡的霹靂迷
不過,追求卓越本就沒有盡頭,而良性的競爭亦是進步的動力
百家爭鳴,創造更高品質的演出,才是戲迷最大的福祉
--
各位觀眾 ─── 簽名檔 !!!
董卓宴請呂布李儒等心腹,貂蟬作陪。卓欲試諸人忠誠,命蟬塗黑雙乳。
席間燭忽滅,燭復明後,人手皆黑,獨布手淨。卓遂賞布,布笑,露黑齒!
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